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3ds Max 2009从入门到精通

3ds Max 2009从入门到精通

作者:王瑶 编著

出版社:兵器工业出版社

出版时间:2009-01-01

ISBN:9787802482807

定价:¥88.00

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内容简介
  本书从专业应用的角度出发,循序渐进地介绍了3ds Max 2009在影视动画和游戏领域的应用技法,内容涉及影视动画、建筑、游戏、角色建模和动画等多个领域,包含了与这些领域相关的建模技术、灯光照明、材质纹理技术、全局光渲染以及动画设定技术。全书实例专业、实用,完全按照真实的岗位需求设计知识点,操作流程科学合理,可以提高读者实际工作中的效率。这些精彩的实例还配有多媒体视频教程,让读者可以边看边学,令学习更轻松,掌握更容易!本书适合3ds Max的初学者以及希望涉足三维动画制作行业的自学者,也适合有一定基础的3ds Max爱好者。本书可作为提高3ds Max使用技能的参考书,还可作为培训机构、职业技术院校、大中专院校建筑设计专业的教学用书。
作者简介
  王瑶,最新三维动画技术和动漫文化的新锐人物资深数码艺术和3D动画专家,数字媒体专业设计师。2000年开始从事数码艺术和3D动画方面的工作,主要的研究方向为数码效果和渲染技术,有着非常丰富的项目合作和专业制作经验。2003年从编写《mental ray渲染全能》开始从事图书教学产品的研发工作。2004年参与了根据宫崎骏动画改编的游戏《鲁邦三世》的3D设计工作,2005年通过与日本PS2游戏公司的合作,掌握了赛车游戏中模型和纹理制作的技巧。之后便开始进入了广泛的数码艺术和3D动画应用领域。一现任武汉龄狐动画公司艺术总监,在参与重要的设计项目制作之余,还负责整个动画团队的专业指导和教学培训。感谢读者选择了国内著名三维设计和动画研发机构&专业资深的三维动画图书策划团队合力打造精品图书
目录
第1章 3ds Max 2009快速入门
1.1 喜欢,就踢一脚
1.2 打开场景文件
1.3 合并对象到场景中
1.4 编辑材质纹理
1.5 设置灯光照明
1.6 制作踢足球动画
1.7 渲染输出动画影片
1.8 小结
第2章 3ds Max 2009操作基础
2.1 3ds Max 2009界面介绍
2.2 设计流程介绍
2.3 操纵3D空间
2.4 视图显示
2.5 选择和变换
2.6 场景和文件管理
2.7 小结
第3章 参数化建模技法
3.1 了解几何对象的类型
3.3 工艺挂钟的建模
3.4 创建精细的鼠标
3.5 创建烟灰缸模型
3.6 小结
第4章 多边形建模的方法
4.1 多边形的基本原理
4.2 多边形建模方法
4.3 手机产品建模
4.4 小结
第5章 真实的毛发效果
5.1 毛发修改器简介
5.2 七仔毛发的制作
5.3 小结
第6章 逼真的材质效果
6.1 材质的基础知识
6.2 材质编辑器
6.3 基本材质效果
6.4 建筑效果表现
6.5 小结
第7章 丰富的纹理贴图
7.1 贴图的概念与作用
7.2 贴图的公用参数
7.3 地板纹理
7.4 竹筐纹理
7.5 鲤鱼纹理
7.6 透明贴图
7.7 小结
第8章 3ds Max 2009灯光照明
第9章 摄影机效果设置
第10章 动画的设置与控制
第11章 动力学与粒子系统
第12章 扫描线渲染技术
第13章 mental ray渲染器
第14章 卡通角色建模技术
第15章 动感炫舞角色动画
第16章 万箭齐飞粒子动画
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