书籍详情
手把手教你学Visual Basic
作者:前沿科技 编著
出版社:电子工业出版社
出版时间:2009-01-01
ISBN:9787121072611
定价:¥59.00
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内容简介
《手把手教你学Visual Basic(含光盘1张)》包括Visual Basic基本功篇、四大技术篇、三类优化篇、后期维护篇、典型应用篇和项目开发篇六个部分,共19章。基本功篇主要介绍Visual Basic程序员必学、Visual Basic 6.0环境、Visual Basic语言基本功、Visual Basic程序设计基本功;四大技术篇主要介绍窗体、控件、程序结构、过程、函数和模块;三类优化篇主要介绍优化操作、多媒体优化和程序优化;后期维护篇主要介绍文件处理和打印、常见错误与程序调试、发布程序和创建帮助;典型应用篇主要介绍创建ActiveX控件、开发类模块和数据库开发;项目开发篇有“房间管理系统”和“单机版动物棋游戏”,这两个系统都是笔者结合《手把手教你学Visual Basic(含光盘1张)》所讲的知识和自身开发经验亲自编写的,供读者参考和使用。《手把手教你学Visual Basic(含光盘1张)》主要适用于Visual Basic 6.0的初级用户和中级用户,同时也可作为相关专业学生的学习或培训教程。
作者简介
暂缺《手把手教你学Visual Basic》作者简介
目录
第1篇 基本功篇
第1章 Visual Basic程序员必学
1.1 为什么要学习Visual Basic
1.1.1 什么是Visual Basic
1.1.2 Visual Basic的主要特色
1.1.3 即问即答
1.2 怎样学习Visual Basic
1.2.1 选择本书
1.2.2 理论联系实际
1.2.3 浏览专业网站
1.2.4 学习方法总结
1.3 Visual Basic程序原理
1.3.1 传统的编程机制
1.3.2 事件驱动
1.3.3 事件驱动应用程序的工作方式
1.3.4 事件驱动应用程序中的典型事件过程
1.4 本章小结
第2章 熟悉Visual Basic 6.0环境
2.1 安装Visual Basic 6.0
2.1.1 安装Visual Basic 6.0的环境要求
2.1.2 安装Visual Basic 6.0的步骤
2.2 认识Visual Basic 6.0开发环境
2.2.1 Visual Basic 6.0可以生成的工程类型
2.2.2 Visual Basic 6.0的集成开发环境
2.2.3 创建Visual Basic 6.0程序步骤
2.2.4 使用Visual Basic 6.0帮助系统
2.3 编写第一个Visual Basic程序
2.4 本章小结
第3章 Visual Basic语言基本功——数据类型、变量和运算符
3.1 数据类型
3.1.1 基本数据类型
3.1.2 自定义数据类型
3.1.3 转换数据类型
3.1.4 即问即答
3.2 常量和变量
3.2.1 常量
3.2.2 符号常量
3.2.3 变量声明
3.2.4 即问即答
3.3 运算符和表达式
3.3.1 算术运算符和表达式
3.3.2 逻辑运算符和表达式
3.3.3 关系运算符和表达式
3.3.4 运算符优先级
3.3.5 即问即答
3.4 学以致用1——观察字符串运算符的运行
3.5 学以致用2——观察关系运算符的运行
3.6 本章小结
第4章 Visual Basic程序设计基本功——属性、方法和事件
4.1 基础概念
4.1.1 类与对象
4.1.2 属性
4.1.3 方法
4.1.4 事件
4.1.5 焦点
4.1.6 即问即答
4.2 对象通用属性
4.2.1 名称属性——Name
4.2.2 标题属性——Caption
4.2.3 文本属性——Text
4.2.4 可用性——Enabled
4.2.5 可见性——Visible
4.2.6 位置属性——Left、Top、Height、Width
4.2.7 即问即答
4.3 对象通用方法
4.3.1 方法概述
4.3.2 拖动——Drag
4.3.3 移动——Move
4.3.4 确定焦点——SetFocus
4.3.5 设置Z顺序——ZOrder
4.3.6 即问即答
4.4 事件驱动
4.4.1 理解事件驱动概念
4.4.2 为控件使用事件
4.4.3 即问即答
4.5 对象通用事件
4.5.1 单击事件——Click
4.5.2 拖放事件——DragDrop
4.5.3 拖过事件——DragOver
4.5.4 取得焦点事件——GotFocus
4.5.5 失去焦点事件——LostFocus
4.5.6 即问即答
4.6 学以致用——单击事件
4.7 本章小结
第2篇 四大技术篇
第5章 创建用户界面——窗体
5.1 窗体概述
5.1.1 窗体的基本元素
5.1.2 窗体的基本类型
5.1.3 即问即答
5.2 窗体常用属性
5.2.1 窗体标题——Caption
5.2.2 窗体风格——Appearance
5.2.3 边框样式——BorderStyle
5.2.4 控制框按钮——ControlBox
5.2.5 最大化按钮——MaxButton
5.2.6 最小化按钮——MinButton
5.2.7 窗体图标——Icon
5.2.8 可视性——Visible
5.2.9 可视状态——WindowState
5.2.10 即问即答
5.3 窗体常用方法
5.3.1 显示窗体——Show
5.3.2 隐藏窗体——Hide
5.3.3 移动窗体——Move
5.3.4 弹出菜单——PopupMenu
5.3.5 打印窗体——Print
5.3.6 即问即答
5.4 窗体常用事件
5.4.1 单击——Click
5.4.2 双击——DblClick
5.4.3 初始化——Initialize
5.4.4 载入和卸载——Load/ Unload / QueryUnload
5.4.5 活动相关事件——Activate/Deactivate
5.4.6 焦点相关事件——GotFocus/LostFocus
5.4.7 键盘相关事件——KeyDown/KeyUp/KeyPress
5.4.8 鼠标相关事件——MouseDown/MouseMove/MouseUp
5.4.9 即问即答
5.5 设计MDI窗体
5.5.1 MDI主窗体和MDI子窗体
5.5.2 MDI窗体基本特征
5.5.3 操作子窗体
5.5.4 即问即答
5.6 学以致用——创建用户界面
5.7 本章小结
第6章 添加可视化对象——控件
6.1 控件概述及作用
6.2 控件分类
6.2.1 内部控件
6.2.2 ActiveX控件
6.2.3 可插入对象控件
6.2.4 即问即答
6.3 控件的属性、方法和事件
6.3.1 控件的属性
6.3.2 控件的方法
6.3.3 控件的事件
6.3.4 即问即答
6.4 常用控件
6.4.1 命令按钮和标签
6.4.2 文本框控件——TextBox
6.4.4 选择类控件
6.4.5 框架控件
6.4.6 滚动条
6.4.7 时钟
6.4.8 即问即答
6.5 学以致用——制作简单的个人信息表
6.6 本章小结
第7章 编程核心——程序结构
7.1 算法
7.1.1 算法概述
7.1.2 算法特征
7.1.3 算法描述
7.1.4 即问即答
7.2 编码规则
7.2.1 代码书写规则
7.2.2 语句概述
7.2.3 语句书写规则
7.2.4 即问即答
7.3 顺序结构
7.3.1 赋值语句
7.3.2 代码注释
7.3.3 Print方法的使用
7.3.4 即问即答
7.4 条件语句
7.4.1 If…Then
7.4.2 If…Then…Else
7.4.3 If…Then…Elself
7.4.4 Select Case
7.4.5 即问即答
7.5 循环结构
7.5.1 Do…Loop
7.5.2 While…Wend
7.5.3 For…Next
7.5.4 For Each…Next
7.5.5 循环的嵌套
7.5.6 Exit语句
7.5.7 即问即答
7.6 学以致用——验证哥德巴赫猜想
7.7 本章小结
第8章 高级编程——过程、函数和模块
第3篇 三类优化篇
第9章 优化操作——菜单、对话框
第10章 多媒体优化——绘图、多媒体
第11章 优化程序
第4篇 后期维护篇
第12章 文件处理和打印
第13章 错误处理与程序调试
第5篇 典型应用篇
第15章 创建ActiveX控件
第16章 开发类模块
第17章 数据库开发
第6篇 项目开发篇
第18章 房间管理系统
第19章 单机版动物棋游戏
第1章 Visual Basic程序员必学
1.1 为什么要学习Visual Basic
1.1.1 什么是Visual Basic
1.1.2 Visual Basic的主要特色
1.1.3 即问即答
1.2 怎样学习Visual Basic
1.2.1 选择本书
1.2.2 理论联系实际
1.2.3 浏览专业网站
1.2.4 学习方法总结
1.3 Visual Basic程序原理
1.3.1 传统的编程机制
1.3.2 事件驱动
1.3.3 事件驱动应用程序的工作方式
1.3.4 事件驱动应用程序中的典型事件过程
1.4 本章小结
第2章 熟悉Visual Basic 6.0环境
2.1 安装Visual Basic 6.0
2.1.1 安装Visual Basic 6.0的环境要求
2.1.2 安装Visual Basic 6.0的步骤
2.2 认识Visual Basic 6.0开发环境
2.2.1 Visual Basic 6.0可以生成的工程类型
2.2.2 Visual Basic 6.0的集成开发环境
2.2.3 创建Visual Basic 6.0程序步骤
2.2.4 使用Visual Basic 6.0帮助系统
2.3 编写第一个Visual Basic程序
2.4 本章小结
第3章 Visual Basic语言基本功——数据类型、变量和运算符
3.1 数据类型
3.1.1 基本数据类型
3.1.2 自定义数据类型
3.1.3 转换数据类型
3.1.4 即问即答
3.2 常量和变量
3.2.1 常量
3.2.2 符号常量
3.2.3 变量声明
3.2.4 即问即答
3.3 运算符和表达式
3.3.1 算术运算符和表达式
3.3.2 逻辑运算符和表达式
3.3.3 关系运算符和表达式
3.3.4 运算符优先级
3.3.5 即问即答
3.4 学以致用1——观察字符串运算符的运行
3.5 学以致用2——观察关系运算符的运行
3.6 本章小结
第4章 Visual Basic程序设计基本功——属性、方法和事件
4.1 基础概念
4.1.1 类与对象
4.1.2 属性
4.1.3 方法
4.1.4 事件
4.1.5 焦点
4.1.6 即问即答
4.2 对象通用属性
4.2.1 名称属性——Name
4.2.2 标题属性——Caption
4.2.3 文本属性——Text
4.2.4 可用性——Enabled
4.2.5 可见性——Visible
4.2.6 位置属性——Left、Top、Height、Width
4.2.7 即问即答
4.3 对象通用方法
4.3.1 方法概述
4.3.2 拖动——Drag
4.3.3 移动——Move
4.3.4 确定焦点——SetFocus
4.3.5 设置Z顺序——ZOrder
4.3.6 即问即答
4.4 事件驱动
4.4.1 理解事件驱动概念
4.4.2 为控件使用事件
4.4.3 即问即答
4.5 对象通用事件
4.5.1 单击事件——Click
4.5.2 拖放事件——DragDrop
4.5.3 拖过事件——DragOver
4.5.4 取得焦点事件——GotFocus
4.5.5 失去焦点事件——LostFocus
4.5.6 即问即答
4.6 学以致用——单击事件
4.7 本章小结
第2篇 四大技术篇
第5章 创建用户界面——窗体
5.1 窗体概述
5.1.1 窗体的基本元素
5.1.2 窗体的基本类型
5.1.3 即问即答
5.2 窗体常用属性
5.2.1 窗体标题——Caption
5.2.2 窗体风格——Appearance
5.2.3 边框样式——BorderStyle
5.2.4 控制框按钮——ControlBox
5.2.5 最大化按钮——MaxButton
5.2.6 最小化按钮——MinButton
5.2.7 窗体图标——Icon
5.2.8 可视性——Visible
5.2.9 可视状态——WindowState
5.2.10 即问即答
5.3 窗体常用方法
5.3.1 显示窗体——Show
5.3.2 隐藏窗体——Hide
5.3.3 移动窗体——Move
5.3.4 弹出菜单——PopupMenu
5.3.5 打印窗体——Print
5.3.6 即问即答
5.4 窗体常用事件
5.4.1 单击——Click
5.4.2 双击——DblClick
5.4.3 初始化——Initialize
5.4.4 载入和卸载——Load/ Unload / QueryUnload
5.4.5 活动相关事件——Activate/Deactivate
5.4.6 焦点相关事件——GotFocus/LostFocus
5.4.7 键盘相关事件——KeyDown/KeyUp/KeyPress
5.4.8 鼠标相关事件——MouseDown/MouseMove/MouseUp
5.4.9 即问即答
5.5 设计MDI窗体
5.5.1 MDI主窗体和MDI子窗体
5.5.2 MDI窗体基本特征
5.5.3 操作子窗体
5.5.4 即问即答
5.6 学以致用——创建用户界面
5.7 本章小结
第6章 添加可视化对象——控件
6.1 控件概述及作用
6.2 控件分类
6.2.1 内部控件
6.2.2 ActiveX控件
6.2.3 可插入对象控件
6.2.4 即问即答
6.3 控件的属性、方法和事件
6.3.1 控件的属性
6.3.2 控件的方法
6.3.3 控件的事件
6.3.4 即问即答
6.4 常用控件
6.4.1 命令按钮和标签
6.4.2 文本框控件——TextBox
6.4.4 选择类控件
6.4.5 框架控件
6.4.6 滚动条
6.4.7 时钟
6.4.8 即问即答
6.5 学以致用——制作简单的个人信息表
6.6 本章小结
第7章 编程核心——程序结构
7.1 算法
7.1.1 算法概述
7.1.2 算法特征
7.1.3 算法描述
7.1.4 即问即答
7.2 编码规则
7.2.1 代码书写规则
7.2.2 语句概述
7.2.3 语句书写规则
7.2.4 即问即答
7.3 顺序结构
7.3.1 赋值语句
7.3.2 代码注释
7.3.3 Print方法的使用
7.3.4 即问即答
7.4 条件语句
7.4.1 If…Then
7.4.2 If…Then…Else
7.4.3 If…Then…Elself
7.4.4 Select Case
7.4.5 即问即答
7.5 循环结构
7.5.1 Do…Loop
7.5.2 While…Wend
7.5.3 For…Next
7.5.4 For Each…Next
7.5.5 循环的嵌套
7.5.6 Exit语句
7.5.7 即问即答
7.6 学以致用——验证哥德巴赫猜想
7.7 本章小结
第8章 高级编程——过程、函数和模块
第3篇 三类优化篇
第9章 优化操作——菜单、对话框
第10章 多媒体优化——绘图、多媒体
第11章 优化程序
第4篇 后期维护篇
第12章 文件处理和打印
第13章 错误处理与程序调试
第5篇 典型应用篇
第15章 创建ActiveX控件
第16章 开发类模块
第17章 数据库开发
第6篇 项目开发篇
第18章 房间管理系统
第19章 单机版动物棋游戏
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