书籍详情
Authorware多媒体课件制作实验与实践
作者:缪亮 等编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2008-12-01
ISBN:9787302186069
定价:¥39.00
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内容简介
本书介绍Authorware多媒体课件制作知识,内容包括Authorware基本操作知识、课件中多种媒体对象的使用、课件动画效果的创建、课件中各类交互的实现、各类流程控制的实现以及Authorware模块和知识对象的使用的知识。全书按照“实验篇”和“实践篇”两部分来编写,“实验篇”部分采用任务驱动方式来撰写,从任务出发,通过任务的完成,来实现知识和技能的掌握。“实践篇”部分介绍实际工作中常见的课件类型的制作,综合应用Authorware课件制作知识的同时,熟悉行业应用技巧,提高实际操作,获得设计理念。为了让读者更轻松地掌握Authorware课件制作技术,作者精心制作了配套视频多媒体教学光盘。视频教程包括图书的精华,全程语音讲解,真实操作演示。光盘中还提供了本教材用到的实验和实践源文件及各种素材,方便读者使用。本书可作为各类师范院校CAI教材或者多媒体技术应用教材使用,同时可作为各级教师的课件制作培训教材,也可作为多媒体程序制作爱好者的参考书。
作者简介
暂缺《Authorware多媒体课件制作实验与实践》作者简介
目录
第1章 初识Authorware
实验1 安装和启动Authorware
实验2 课件的创建和保存
实验3 编辑流程线
实验4 课件属性的设置
实验5 课件的调试
实验6 课件的发布
第2章 课件中的图形和图像
实验1 常用图形的绘制——绘制几何图形
实验2 图形外观及叠放次序——绘制带阴影的同心圆
实验3 使用外部图片——晶体的概念
实验4 图片的重叠模式——多媒体课件中的背景融合
第3章 课件中的文字
实验1 文字的输入和设置——课文赏析《陋室铭》
实验2 使用OLE对象功能输入文本——一元二次方程的求根公式
实验3 用变量显示文字——课件中的数字时钟
实验4 显示外部文本文件——显示程序代码
第4章 课件的显示效果
实验1 图像的过渡效果——制作绘制图形动画
实验2 交替显示对象——图形的闪烁效果
实验3 演示的暂停——分步显示解题步骤
实验4 擦除效果的应用——一笔划掉九个三角形
第5章 课件中的运动效果
实验1 “指向固定点”运动方式——文字的飞入效果
实验2 “指向固定直线上的某点”运动方式——读出数轴上的有理数
实验3 “指向固定区域内的某点”运动方式——正弦函数的图像
实验4 “指向固定路径的终点”运动方式——血液的循环
实验5 “指向固定路径上的任意点”运动方式——卡通时钟
第6章 课件中的交互
实验1 按钮交互的使用——单选题测试课件
实验2 热区域交互的使用——观察函数图像
实验3 热对象交互的使用——认识汽油机
实验4 目标区域交互的使用——实验仪器的拼装
实验5 文本输入交互的使用——填空题课件
实验6 按键交互的使用——光的反射定律的演示
实验7 条件交互的使用——测试的评判
实验8 时间限制交互和重试限制交互的使用——《实验仪器的拼装》增强版
实验9 菜单交互的使用——智力移火柴
实验10 事件交互的使用——Flash“退出”按钮
第7章 课件中的多媒体对象
实验1 声音的使用——英语MTV
实验2 数字电影的使用——成语故事《宾至如归》
实验3 Flash动画的使用——郎世宁与马
实验4 GIF动画的使用——汽油机的四个冲程
实验5 Web控件的使用——训练题集锦
第8章 课件流程的控制
实验1 “判断”图标的应用——两位数的乘法练习
实验2 框架图标和导航图标的应用——测试题课件
实验3 热字的应用——常用的DOS命令
第9章 库、模块和知识对象
实验1 库的使用——DNA的分子结构
实验2 模块的使用——测试题模块
实验3 知识对象的使用——综合测试题
第10章 演示型课件实例--勾股定理的证明
10.1 演示型课件概述
10.2 实例制作分析
10.3 实例制作步骤
10.4 制作经验总结
第11章 资料型课件实例--初识计算机
11.1 资料型课件概述
11.2 实例制作分析
11.3 实例制作步骤
11.4 制作经验总结
第12章 题库型课件实例--基于数据库的随机出题系统
12.1 题库型课件概述
12.2 实例制作分析
12.3 实例制作步骤
12.4 制作经验总结
第13章 仿真型课件实例--凸透镜成像仿真实验
13.1 仿真型课件概述
13.2 实例制作分析
13.3 实例制作步骤
13.4 制作经验总结
附录 巩固练习答案
实验1 安装和启动Authorware
实验2 课件的创建和保存
实验3 编辑流程线
实验4 课件属性的设置
实验5 课件的调试
实验6 课件的发布
第2章 课件中的图形和图像
实验1 常用图形的绘制——绘制几何图形
实验2 图形外观及叠放次序——绘制带阴影的同心圆
实验3 使用外部图片——晶体的概念
实验4 图片的重叠模式——多媒体课件中的背景融合
第3章 课件中的文字
实验1 文字的输入和设置——课文赏析《陋室铭》
实验2 使用OLE对象功能输入文本——一元二次方程的求根公式
实验3 用变量显示文字——课件中的数字时钟
实验4 显示外部文本文件——显示程序代码
第4章 课件的显示效果
实验1 图像的过渡效果——制作绘制图形动画
实验2 交替显示对象——图形的闪烁效果
实验3 演示的暂停——分步显示解题步骤
实验4 擦除效果的应用——一笔划掉九个三角形
第5章 课件中的运动效果
实验1 “指向固定点”运动方式——文字的飞入效果
实验2 “指向固定直线上的某点”运动方式——读出数轴上的有理数
实验3 “指向固定区域内的某点”运动方式——正弦函数的图像
实验4 “指向固定路径的终点”运动方式——血液的循环
实验5 “指向固定路径上的任意点”运动方式——卡通时钟
第6章 课件中的交互
实验1 按钮交互的使用——单选题测试课件
实验2 热区域交互的使用——观察函数图像
实验3 热对象交互的使用——认识汽油机
实验4 目标区域交互的使用——实验仪器的拼装
实验5 文本输入交互的使用——填空题课件
实验6 按键交互的使用——光的反射定律的演示
实验7 条件交互的使用——测试的评判
实验8 时间限制交互和重试限制交互的使用——《实验仪器的拼装》增强版
实验9 菜单交互的使用——智力移火柴
实验10 事件交互的使用——Flash“退出”按钮
第7章 课件中的多媒体对象
实验1 声音的使用——英语MTV
实验2 数字电影的使用——成语故事《宾至如归》
实验3 Flash动画的使用——郎世宁与马
实验4 GIF动画的使用——汽油机的四个冲程
实验5 Web控件的使用——训练题集锦
第8章 课件流程的控制
实验1 “判断”图标的应用——两位数的乘法练习
实验2 框架图标和导航图标的应用——测试题课件
实验3 热字的应用——常用的DOS命令
第9章 库、模块和知识对象
实验1 库的使用——DNA的分子结构
实验2 模块的使用——测试题模块
实验3 知识对象的使用——综合测试题
第10章 演示型课件实例--勾股定理的证明
10.1 演示型课件概述
10.2 实例制作分析
10.3 实例制作步骤
10.4 制作经验总结
第11章 资料型课件实例--初识计算机
11.1 资料型课件概述
11.2 实例制作分析
11.3 实例制作步骤
11.4 制作经验总结
第12章 题库型课件实例--基于数据库的随机出题系统
12.1 题库型课件概述
12.2 实例制作分析
12.3 实例制作步骤
12.4 制作经验总结
第13章 仿真型课件实例--凸透镜成像仿真实验
13.1 仿真型课件概述
13.2 实例制作分析
13.3 实例制作步骤
13.4 制作经验总结
附录 巩固练习答案
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