书籍详情
3ds Max 应用教程
作者:房晓溪 主编
出版社:印刷工业出版社
出版时间:2008-11-01
ISBN:9787800007484
定价:¥33.00
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内容简介
《3ds Max应用教程》共分八章,详细讲解了3ds Max游戏制作三维空间和形体的创建、3ds Max二维形体的创建以及向三维形体转换的方法、3ds Max放样的编辑和修改、贴图坐标和贴图展开、游戏材质的编辑和基本类型、制作游戏道具实例的方法和技巧、灯光和摄影机的定位以及操作、3ds Max中动画界面有关动画制作的方法和技巧。每章后面部附有思考与练习题,以加深读者对所学内容的理解。《3ds Max应用教程》结构清晰、内容全面、实例丰富,可作为相关设计院校动画专业的教材选用,还可供对动画感兴趣的人员自学使用。
作者简介
暂缺《3ds Max 应用教程》作者简介
目录
第1章 3D游戏制作基础
1.1 空间维度和形体结构
1.2 3ds Max简介
1.3 视图操作
1.4 界面介绍
1.5 体的选择与变换
1.6 创建对象
1.7 创建扩展几何模型
1.8 创建二维几何模型
1.9 复制对象
第2章 2D形体创建及编辑
2.1 修改对象
2.2 二维转化为三维模型
2.3 放样对象
第3章 放样的编辑和修改
3.1 变形修改器
3.2 三维模型的形状调整
3.3 重铁铸刀
第4章 UVW坐标和UVW分展
4.1 UVW坐标
4.2 贴图的五种常用映射方式
4.3 无须指定映射坐标情况
4.4 高级材质
4.5 UV制作
4.6 为模型贴图
第5章 游戏材质
5.1 材质编辑器
5.2 标准材质
5.3 贴图通道
5.4 常用贴图
第6章 实例制作——制作魔法权杖
第7章 灯光和摄像机
7.1 灯光
7.2 摄像机
第8章 动画界面和动作画板
8.1 动画界面
8.2 轨迹视图
1.1 空间维度和形体结构
1.2 3ds Max简介
1.3 视图操作
1.4 界面介绍
1.5 体的选择与变换
1.6 创建对象
1.7 创建扩展几何模型
1.8 创建二维几何模型
1.9 复制对象
第2章 2D形体创建及编辑
2.1 修改对象
2.2 二维转化为三维模型
2.3 放样对象
第3章 放样的编辑和修改
3.1 变形修改器
3.2 三维模型的形状调整
3.3 重铁铸刀
第4章 UVW坐标和UVW分展
4.1 UVW坐标
4.2 贴图的五种常用映射方式
4.3 无须指定映射坐标情况
4.4 高级材质
4.5 UV制作
4.6 为模型贴图
第5章 游戏材质
5.1 材质编辑器
5.2 标准材质
5.3 贴图通道
5.4 常用贴图
第6章 实例制作——制作魔法权杖
第7章 灯光和摄像机
7.1 灯光
7.2 摄像机
第8章 动画界面和动作画板
8.1 动画界面
8.2 轨迹视图
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