书籍详情
新手学3ds max 9三维设计实例完美手册
作者:王涛 主编
出版社:暂缺
出版时间:2008-10-01
ISBN:9787811149241
定价:¥49.00
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内容简介
3ds max是应用最为广泛的三维建模、动漫制作、游戏开发、工业产品造型设计软件,并且还具有室内装潢设计、室外建筑设计等强大功能,3ds max 9是目前推出的最新版本。本书采用“基本操作入门+典型实例进阶+自己动手提高”的全新体系结构,从零开始,通过丰富的实例和翔实的图文讲解,全面介绍了3ds max三维设计的方法和技巧,目的是让读者先入门,再提高,然后达到精通应用的水平。全书共分16章。1~15章主要讲解3ds max 9入门到基础建模、物体的基本操作、编辑个修改器,最后再到复合对象创建、多边形建模、NURBS建模及基本动画技术和粒子系统,其中贯穿了材质和贴图的应用、灯光和摄像机、环境和效果讲解;最后一章为综合实例讲解,将本书所学知识融入到综合实例中,巩固所学知识。本书内容丰富多彩,知识点层次分明,从基础知识到专业制作都有详细的介绍,适合于学习3ds max 三维设计的初、中级读者阅读,也可用作相关院校及培训机构的配套教材,是学习与掌握3ds max 软件的理想用书。
作者简介
暂缺《新手学3ds max 9三维设计实例完美手册》作者简介
目录
第01章 走进3ds max 9
1.1 3ds max 软件介绍
1.2 3ds max 9使用环境
1.2.1 3ds max 9的硬件和系统配置
1.2.2 3ds max.ini文件
1.2.3 系统文件夹简介
1.3 3ds max 9的安装
1.4 3ds max 9的文件操作
1.4.1 新建三维场景文件
1.4.2 打开三维场景文件
1.4.3 退出3ds max 9
1.4.4 保存三维场景文件
1.5 3ds max 9的新增功能
本章总结
有问必答
第02章 3ds max 9基础知识
2.1 3ds max 9界面介绍
2.2 3ds max 9菜单栏
2.3 3ds max 9工具栏
2.3.1 【主】工具栏
2.3.2 【层】工具栏
2.3.3 其他工具栏
2.3.4 自定义工具栏和用户界面
2.4 3ds max 9状态栏
2.5 命令面板
2.5.1 【创建命令】面板
2.5.2 【修改命令】面板
2.5.3 【层级命令】面板
2.5.4 【运动控制】面板
2.5.5 【显示命令】面板
2.5.6 【实用程序命令】面板
2.6 视图及其控制
2.7 动画控制区
本章总结
有问必答
第03章 基础建模
3.1 基本几何体的创建
3.1.1 创建长方体
3.1.2 创建圆锥体
3.1.3 创建球体
3.1.4 创建几何球体
3.1.5 创建圆柱体
3.1.6 创建管状体
3.1.7 创建圆环
3.1.8 创建四棱锥
3.1.9 创建茶壶
3.1.10 创建平面
3.2 扩展基本体的创建
3.2.1 创建切角长方体
3.2.2 创建切角圆柱体
3.2.3 创建油罐
3.2.4 创建环形波
3.2.5 创建软管
3.3 基本建筑模型的创建
3.3.1 创建门
3.3.2 创建窗
3.3.3 创建楼梯
3.4 二维图形的创建
3.4.1 线
3.4.2 矩形、多边形和星形
……
第04章 物体的基本操作
第05章 编辑修改器
第06章 复合建模
第07章 多边形建模
第08章 NURBS建模
第09章 材质的使用
第10章 贴图的使用
第11章 灯光和摄像机
第12章 渲染
第13章 环境和效果
第14章 基本动画技术
第15章 粒子系统
第16章 综合实例
1.1 3ds max 软件介绍
1.2 3ds max 9使用环境
1.2.1 3ds max 9的硬件和系统配置
1.2.2 3ds max.ini文件
1.2.3 系统文件夹简介
1.3 3ds max 9的安装
1.4 3ds max 9的文件操作
1.4.1 新建三维场景文件
1.4.2 打开三维场景文件
1.4.3 退出3ds max 9
1.4.4 保存三维场景文件
1.5 3ds max 9的新增功能
本章总结
有问必答
第02章 3ds max 9基础知识
2.1 3ds max 9界面介绍
2.2 3ds max 9菜单栏
2.3 3ds max 9工具栏
2.3.1 【主】工具栏
2.3.2 【层】工具栏
2.3.3 其他工具栏
2.3.4 自定义工具栏和用户界面
2.4 3ds max 9状态栏
2.5 命令面板
2.5.1 【创建命令】面板
2.5.2 【修改命令】面板
2.5.3 【层级命令】面板
2.5.4 【运动控制】面板
2.5.5 【显示命令】面板
2.5.6 【实用程序命令】面板
2.6 视图及其控制
2.7 动画控制区
本章总结
有问必答
第03章 基础建模
3.1 基本几何体的创建
3.1.1 创建长方体
3.1.2 创建圆锥体
3.1.3 创建球体
3.1.4 创建几何球体
3.1.5 创建圆柱体
3.1.6 创建管状体
3.1.7 创建圆环
3.1.8 创建四棱锥
3.1.9 创建茶壶
3.1.10 创建平面
3.2 扩展基本体的创建
3.2.1 创建切角长方体
3.2.2 创建切角圆柱体
3.2.3 创建油罐
3.2.4 创建环形波
3.2.5 创建软管
3.3 基本建筑模型的创建
3.3.1 创建门
3.3.2 创建窗
3.3.3 创建楼梯
3.4 二维图形的创建
3.4.1 线
3.4.2 矩形、多边形和星形
……
第04章 物体的基本操作
第05章 编辑修改器
第06章 复合建模
第07章 多边形建模
第08章 NURBS建模
第09章 材质的使用
第10章 贴图的使用
第11章 灯光和摄像机
第12章 渲染
第13章 环境和效果
第14章 基本动画技术
第15章 粒子系统
第16章 综合实例
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