书籍详情
新概念3ds Max 9教程(第5版)
作者:成昊,秦然,任艳伟 编著
出版社:吉林电子出版社
出版时间:2009-01-01
ISBN:9787900451729
定价:¥33.00
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内容简介
本书最大的特点是通俗易懂,知识全面,实例丰富且具有较强的代表性。全书共分为15章。前14章中首先介绍了中文3ds Max 9的基础知识、重要概念以及基本操作:然后介绍了创建基本形体,从二维形体到三维模型的转变,创建复合模型,模型变形,高级建模,材质与贴图,灯光与渲染,动画基础,常用控制器与层级动画,骨骼系统,摄像机与后期特效制作等内容。第15章介绍了3个综合实例,帮助读者提高实际应用的能力,并掌握相关的操作技巧。同时,书中还配有习题与解答,帮助读者更好地掌握3ds Max动画制作的方法。本书可以作为职业院校、大中专院校以及计算机培训学校的教材,也可以作为三维动画设计爱好者的参考用书。光盘中不仅包括精彩范例的素材图片和源文件,还提供了多媒体教学视频演示,播放时间长达249分钟,帮助读者提高学习效率。
作者简介
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目录
第1章 中文3ds Max 9基础知识
1.1 3dsMax 9应用概述
1.2 安装与卸载3dsMax 9
1.3 启动3dsMax 9
1.4 用户界面
1.5 调整视图布局
1.5.1 重新定位工具栏
1.5.2 改变视图的大小
1.5.3 改变视图的布局
1.6 课堂演练——设置自定义用户界面
1.6.1 实例效果
1.6.2 操作过程
1.7 本章小结
1.7.1 点拨——如何学好3ds Max 9
1.7.2 习题
第2章 3ds Max 9的重要概念
2.1 三维视图的观察方法
2.1.1 正交视图
2.1.2 轴侧视图
2.1.3 透视视图
2.2 3ds Max 9的空间坐标系统
2.2.1 坐标系的类型
2.2.2 坐标轴心的使用
2.3 参数化对象
2.3.1 度量单位
2.3.2 物体显示方式
2.4 课堂演练——设置3ds Max单位为厘米
2.4.1 实例效果
2.4.2 操作过程
2.5 本章小结
2.5.1 经验点拨
2.5.2 习题
第3章 3ds Max 9的基本操作
3.1 设置捕捉功能
3.2 设置快捷键
3.3 变换对象
3.4 复制对象
3.4.1 变换复制对象
3.4.2 阵列复制对象
3.4.3 镜像复制对象
3.5 对齐对象
3.6 工作流程
3.6.1 创建模型
3.6.2 修改模型
3.6.3 切换坐标
3.6.4 恢复操作
3.6.5 赋予材质
3.6.6 设置动画
3.6.7 渲染输出
3.7 课堂演练——阵列球体
3.7.1 实例效果
3.7.2 操作过程
3.8 本章小结
3.8.1 经验点拨
3.8.2 习题
第4章 创建基本形体
4.1 二维形体的基本概念
4.2 创建基本二维形体
4.3 创建复合二维形体
4.3.1 直接利用二维图形工具产生复合二维形体
4.3.2 通过关闭“开始新图形”模式产生复合二维形体
……
第5章 从二维形体到三维模型的转变
第6章 创建复合模型
第7章 模型变形
第8章 高级建模
第9章 材质与贴图
第10章 灯光与渲染
第11章 动画基础
第12章 常用控制器与层级动画
第13章 骨骼系统
第14章 摄像机与后期特效制作
第15章 综合实例
附录 习题参考答案
1.1 3dsMax 9应用概述
1.2 安装与卸载3dsMax 9
1.3 启动3dsMax 9
1.4 用户界面
1.5 调整视图布局
1.5.1 重新定位工具栏
1.5.2 改变视图的大小
1.5.3 改变视图的布局
1.6 课堂演练——设置自定义用户界面
1.6.1 实例效果
1.6.2 操作过程
1.7 本章小结
1.7.1 点拨——如何学好3ds Max 9
1.7.2 习题
第2章 3ds Max 9的重要概念
2.1 三维视图的观察方法
2.1.1 正交视图
2.1.2 轴侧视图
2.1.3 透视视图
2.2 3ds Max 9的空间坐标系统
2.2.1 坐标系的类型
2.2.2 坐标轴心的使用
2.3 参数化对象
2.3.1 度量单位
2.3.2 物体显示方式
2.4 课堂演练——设置3ds Max单位为厘米
2.4.1 实例效果
2.4.2 操作过程
2.5 本章小结
2.5.1 经验点拨
2.5.2 习题
第3章 3ds Max 9的基本操作
3.1 设置捕捉功能
3.2 设置快捷键
3.3 变换对象
3.4 复制对象
3.4.1 变换复制对象
3.4.2 阵列复制对象
3.4.3 镜像复制对象
3.5 对齐对象
3.6 工作流程
3.6.1 创建模型
3.6.2 修改模型
3.6.3 切换坐标
3.6.4 恢复操作
3.6.5 赋予材质
3.6.6 设置动画
3.6.7 渲染输出
3.7 课堂演练——阵列球体
3.7.1 实例效果
3.7.2 操作过程
3.8 本章小结
3.8.1 经验点拨
3.8.2 习题
第4章 创建基本形体
4.1 二维形体的基本概念
4.2 创建基本二维形体
4.3 创建复合二维形体
4.3.1 直接利用二维图形工具产生复合二维形体
4.3.2 通过关闭“开始新图形”模式产生复合二维形体
……
第5章 从二维形体到三维模型的转变
第6章 创建复合模型
第7章 模型变形
第8章 高级建模
第9章 材质与贴图
第10章 灯光与渲染
第11章 动画基础
第12章 常用控制器与层级动画
第13章 骨骼系统
第14章 摄像机与后期特效制作
第15章 综合实例
附录 习题参考答案
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