书籍详情
Java语言实用教程
作者:于万波
出版社:清华大学出版社,北京交通大学出版社
出版时间:2008-10-01
ISBN:9787811234022
定价:¥35.00
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内容简介
《Java语言实用教程》利用较多的实例由浅人深地讲解了Java的一些基本内容。第1章是Java程序的简单介绍,通过这一章的学习可以初步了解Java。第2章讲解了如何利用Java制作图形用户界面,包括基本的与图形界面相关的类的使用。图形图像动画程序设计放在第3章中。第4章与第5章讲述语言规范,语法规则,第6章学习几类网络程序设计,第7章对数据库操作进行了介绍。《Java语言实用教程》可作为学习Java的各专业学生的教材,也可以作为高级程序设计及面向对象课程的参考书,同时也可作为自学者及其他计算机爱好者的参考用书。
作者简介
暂缺《Java语言实用教程》作者简介
目录
第1章 Java程序介绍
1.1 Java应用程序
1.1.1 Java与IDK
1.1.2 应用程序示例
1.2 类的基本知识
1.2.1 类的结构
1.2.2 类的继承与重用
1.3 程序设计
1.3.1 变量与表达式
1.3.2 分支
1.3.3 循环
1.4 文件操作
1.4.1 文件与目录
1.4.2 读文件
1.4.3 写文件
1.5 高层网络编程
习题
第2章 图形用户界面设计
2.1 常用的GuI组件
2.1.1 文本与标签
2.1.2 按钮
2.1.3 列表、下拉列表与选择按钮
2.1.4 滚动条
2.2 事件
2.2.1 鼠标事件
2.2.2 键盘事件
2.2.3 焦点事件
2.3 容器
2.3.1 布局
2.3.2 面板
2.3.3 Component类
2.3.4 对话框
2.4 菜单
2.5 swing组件
习题
第3章 图形图像编程与动画制作
3.1 图形绘制
3.1.1 基本绘图方法
3.1.2 颜色设置
3.1.3 绘图实例
3.2 图像操作
3.3 动画制作
3.3.1 图像动画制作
3.3.2 图形动画制作
3.3.3 音乐播放
习题
第4章 程序设计规范
4.1 数据类型
4.1.1 常用数据类型之间的转换
4.1.2 数组
4.1.3 字符串
4.1.4 向量
4.2 分支与循环结构
4.2.1 分支结构
4.2.2 循环结构
4.2.3 跳转语句
4.3 方法的重载
4.3.1 构造方法
4.3.2 重载
4.3.3 对父类方法的覆盖
4.4 接口
4.4.1 接口的实现
4.4.2 接口的定义
4.4.3 接口的继承
4.5 线程
4.6 异常
习题
第5章 类的构造
5.1 类的组织
5.1.1 包
5.1.2 修饰控制符
5.1.3 内嵌类
5.2 AWT包
5.2.1 AWT包的组成
5.2.2 BuRon类
5.3 数学类
5.3.1 lang包中的数学类Math
5.3.2 数学类Math的使用
5.4 Applet类
5.4.1 Applet与HTML
5.4.2 网页中的Applet通信
5.4.3 生命周期
5.44 Applet常用方法
5.4.5 Applet类与相关接口定义
5.5 输入输出类
习题
第6章 输入输出与网络程序设计
6.1 Socket聊天程序设计
6.1.1 基于命令窗口的聊天程序
6.1.2 相关的类与方法
6.1.3 继承Frame类的聊天程序
6.2 数据报发送与接收
6.2.1 数据报通信程序设计
6.2.2 组播程序设计
6.2.3 相关的类与方法
6.3 RMI程序设计
6.4 输入输出
6.4.1 数据输入流与数据输出流
6.4.2 FileInputStream类与FileOutputStream类
习题
第7章 数据库管理程序设计
7.1 数据库表
7.2 简单的数据库表操作
习题
参考文献
1.1 Java应用程序
1.1.1 Java与IDK
1.1.2 应用程序示例
1.2 类的基本知识
1.2.1 类的结构
1.2.2 类的继承与重用
1.3 程序设计
1.3.1 变量与表达式
1.3.2 分支
1.3.3 循环
1.4 文件操作
1.4.1 文件与目录
1.4.2 读文件
1.4.3 写文件
1.5 高层网络编程
习题
第2章 图形用户界面设计
2.1 常用的GuI组件
2.1.1 文本与标签
2.1.2 按钮
2.1.3 列表、下拉列表与选择按钮
2.1.4 滚动条
2.2 事件
2.2.1 鼠标事件
2.2.2 键盘事件
2.2.3 焦点事件
2.3 容器
2.3.1 布局
2.3.2 面板
2.3.3 Component类
2.3.4 对话框
2.4 菜单
2.5 swing组件
习题
第3章 图形图像编程与动画制作
3.1 图形绘制
3.1.1 基本绘图方法
3.1.2 颜色设置
3.1.3 绘图实例
3.2 图像操作
3.3 动画制作
3.3.1 图像动画制作
3.3.2 图形动画制作
3.3.3 音乐播放
习题
第4章 程序设计规范
4.1 数据类型
4.1.1 常用数据类型之间的转换
4.1.2 数组
4.1.3 字符串
4.1.4 向量
4.2 分支与循环结构
4.2.1 分支结构
4.2.2 循环结构
4.2.3 跳转语句
4.3 方法的重载
4.3.1 构造方法
4.3.2 重载
4.3.3 对父类方法的覆盖
4.4 接口
4.4.1 接口的实现
4.4.2 接口的定义
4.4.3 接口的继承
4.5 线程
4.6 异常
习题
第5章 类的构造
5.1 类的组织
5.1.1 包
5.1.2 修饰控制符
5.1.3 内嵌类
5.2 AWT包
5.2.1 AWT包的组成
5.2.2 BuRon类
5.3 数学类
5.3.1 lang包中的数学类Math
5.3.2 数学类Math的使用
5.4 Applet类
5.4.1 Applet与HTML
5.4.2 网页中的Applet通信
5.4.3 生命周期
5.44 Applet常用方法
5.4.5 Applet类与相关接口定义
5.5 输入输出类
习题
第6章 输入输出与网络程序设计
6.1 Socket聊天程序设计
6.1.1 基于命令窗口的聊天程序
6.1.2 相关的类与方法
6.1.3 继承Frame类的聊天程序
6.2 数据报发送与接收
6.2.1 数据报通信程序设计
6.2.2 组播程序设计
6.2.3 相关的类与方法
6.3 RMI程序设计
6.4 输入输出
6.4.1 数据输入流与数据输出流
6.4.2 FileInputStream类与FileOutputStream类
习题
第7章 数据库管理程序设计
7.1 数据库表
7.2 简单的数据库表操作
习题
参考文献
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