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Pro/ENGINEER野火版4.0宝典

Pro/ENGINEER野火版4.0宝典

作者:文熙

出版社:电子工业出版社

出版时间:2008-01-01

ISBN:9787121070938

定价:¥108.00

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内容简介
  《Pro/ENGINEER野火版4.0宝典宝典丛书》以美国PTC公司最新推出的Pro/ENGINEER野火版4.0为蓝本进行编写,全书共包括17章,内容涉及Pro/ENGINEER功能模块简介、软件安装及配置、二维草图的绘制、零件设计、曲面设计、装配设计、模型的测量与分析、视图管理、工程图的创建、关系与族表、特征变形工具、ISDX曲面造型、模型外观设置与渲染、机构模块与运动仿真、动画、行为建模、模具设计、钣金设计和数控加工等。《Pro/ENGINEER野火版4.0宝典宝典丛书》的章节安排采用由浅入深、循序渐进的原则。在内容安排上,书中结合了大量实例来对Pro/ENGINEER软件各个模块中的一些抽象概念、命令和功能进行讲解,通俗易懂,化深奥为简易;在写作方式上,《Pro/ENGINEER野火版4.0宝典宝典丛书》紧贴Pro/ENGINEER野火版4.0的实际操作界面,在文中包含了大量软件真实对话框、操控板和按钮等的图像进行讲解,使初学者能够直观、准确地进行学习,提高学习效率。《Pro/ENGINEER野火版4.0宝典宝典丛书》可作为机械工程设计人员的Pro/ENGINEER自学教程或参考书籍,也可供大专院校机械专业师生作为教学参考。《Pro/ENGINEER野火版4.0宝典宝典丛书》附带的光盘中提供了各案例的操作视频文件,还包含学习案例所需要的素材文件、教案文件、已完成的范例文件以及Pro/ENGINEER软件配置文件等,极大地方便了读者的学习。
作者简介
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目录
第1章 Pro/ENGINEER导入.
1.1Pro/ENGINEER功能模块简介
1.2Pro/ENGINEER软件的特点
1.3Pro/ENGINEER野火版4.0新功能简介
1.4Pro/ENGINEER野火版4.0的安装
1.5设置Pro/ENGINEER系统配置文件
1.6Pro/ENGINEER的启动
1.7Pro/ENGINEER野火版4.0用户界面
1.8Pro/ENGINEER野火版4.0当前环境的设置
1.9创建用户文件目录
1.10设置Pro/ENGINEER工作目录
1.11小结

第2章 二维草绘
2.1草绘环境中的主要术语
2.2进入草绘环境
2.3草绘工具按钮简介
2.4草绘环境中的下拉菜单
2.5草绘前的设置
2.6二维草图的绘制
2.7二维草图的编辑
2.8草图的诊断
2.9二维草图的尺寸标注
2.10修改尺寸标注
2.11草图中的几何约束
2.12锁定尺寸
2.13草绘范例
2.14小结

第3章 零件设计
3.1Pro/ENGINEER零件建模的一般过程
3.2打开Pro/ENGINEER文件
3.3拭除与删除Pro/ENGINEER文件
3.4模型的显示控制
3.5使用模型树
3.6使用Pro/ENGINEER的层
3.7零件设置
3.8特征的编辑与编辑定义
3.9多级撤销/重做功能
3.10旋转特征
3.11倒角特征
3.12圆角特征
3.13孔特征
3.14抽壳特征
3.15筋特征
3.16修饰特征
3.17一般的基准特征
3.18特征的重新排序及插入操作
3.19特征失败及其解决方法
3.20复制特征
3.21阵列特征
3.22特征的成组
3.23扫描特征
3.24混合特征
3.25螺旋扫描特征
3.26实体零件设计范例
3.27小结

第4章曲面设计
4.1概述
4.2一般曲面的创建
4.3曲面的修剪
4.4曲面的合并与延伸操作
4.5曲面面组的转化
4.6曲面设计范例--肥皂盒的设计
4.7小结

第5章装配设计
5.1各种装配约束的概念
5.2装配模型创建的一般过程
5.3允许假设
5.4元件的复制
5.5元件的阵列
5.6修改装配体中的元件
5.7装配体中的层操作
5.8模型的测量与分析
5.9模型的视图管理
5.10在装配体中创建零件
5.11装配挠性元件
5.12元件的布尔运算
5.13小结

第6章创建工程图
6.1工程图模块概述
6.2设置工程图环境
6.3新建工程图文件
6.4工程图视图
6.5工程图尺寸
6.6工程图中的基准
6.7形位公差
6.8表面粗糙度
6.9工程图中的注释..
6.10打印工程图
6.11小结

第7章关系.族表及其他
7.1使用模型关系
7.2使用用户参数
7.3用户自定义特征
7.4使用族表
7.5Pro/ENGINEER的映射键
7.6小结

第8章高级特征
8.1基准点的高级创建方法
8.2坐标系的高级创建方法
8.3基准曲线的高级创建方法
8.4图形特征
8.5参照特征
8.6拔模特征
8.7混合选项的高级应用
8.8扫描混合特征
8.9变剖面扫描特征
8.10轴特征
8.11唇特征
8.12法兰特征
8.13环形槽特征
8.14耳特征
8.15槽特征
8.16环形折弯特征
8.17管道特征
8.18特征阵列的高级应用
8.19小结

第9章特征的变形
9.1特征的扭曲
9.2实体自由形状
9.3局部推拉变形
9.4剖面圆顶变形
9.5半径圆顶变形
9.6小结

第10章ISDX曲面造型
10.1ISDX曲面造型基础
10.2ISDX曲线的创建
10.3编辑ISDX曲线
10.4ISDX曲面创建与编辑
10.5ISDX曲面设计范例1--充电器下盖
10.6ISDX曲面设计范例2--自行车座
10.7小结

第11章钣金设计
11.1钣金设计概述
11.2钣金设计用户界面
11.3进入钣金设计环境
11.4创建钣金壁
11.5钣金的折弯
11.6钣金展平
11.7钣金的折弯回去
11.8钣金的平整形态
11.9钣金的切削
11.10钣金成形特征
11.11创建钣金的工程图
11.12钣金综合范例--暖气罩
11.13小结

第12章模型的外观设置与渲染
12.1概述
12.2模型的外观
12.3设置模型的透视图
12.4设置光源
12.5设置房间
12.6模型的渲染
12.7小结

第13章机构模块与运动仿真
13.1概述
13.2连接类型
13.3主体
13.4拖移
13.5运动仿真范例
13.6小结

第14章动画模块
14.1概述
14.2动画创建的一般过程
14.3动画综合练习
14.4小结

第15章行为建模模块
15.1行为建模功能概述
15.2分析特征
15.3敏感度分析
15.4可行性研究与最优化分析
15.5多目标设计研究
15.6小结

第16章模具设计
16.1模具设计概述
16.2模具创建的一般过程
16.3在模具中创建浇注系统
16.4带型芯的模具设计
16.5采用“阴影法”进行模具设计
16.6一模多穴的模具设计
16.7小结

第17章数控加工
17.1数控加工概述
17.2数控加工的一般过程
17.3铣削加工
17.4车削加工
17.5数控加工综合范例1
17.6数控加工综合范例2
17.7小结
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