书籍详情
3ds max 2008/Vray照片级渲染技法解析
作者:杨埴 编著
出版社:电子工业出版社
出版时间:2008-09-01
ISBN:9787121067976
定价:¥69.80
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内容简介
本书内容共分为10章,第1章介绍影响超写实效果图的四大因素;第2章介绍VRay渲染器的材质系统,包括材质编辑器、贴图坐标、VRayMtl材质和VRay其他材质贴图的使用方法及参数设置;第3章介绍了3ds max /VRay的光照和阴影系统,由3ds max的光照系统、VRay的光照系统、3ds max /VRay的阴影系统、灯光综合实例等内容组成;第4章介绍VRay渲染系统,首先学习当前渲染器的设置,接着讲解在设置面板中如何控制大量的VRay渲染参数;第5章至第10章通过洗手间、餐厅、简约客厅、卧室、复式客厅、厨房等案例,从局部表现到整体表现,从氛围营造到溢色问题的解决,全面、仔细地剖析了大量效果图的制作技巧。本书内容翔实,结构清晰,讲解简洁流畅,实例丰富精美,适合3ds max初、中级读者学习使用,也适合希望快速在效果图渲染方面提高渲染质量和工作效率的人员阅读学习,还可以作为高等院校相关专业或社会相关培训班的教学参考书。
作者简介
暂缺《3ds max 2008/Vray照片级渲染技法解析》作者简介
目录
第1章 影响超写实效果的因素
1.1 模型因素
1.2 材质因素
1.3 灯光因素
第2章 VRay材质基础
2.1 材质编辑¬器
2.2 贴图坐标
2.3 VRayMtl材质
2.3.1 【Basic parameters】卷展栏
2.3.2 【Maps】卷展栏
2.3.3 【BRDF】卷展栏
2.3.4 【Options】卷展栏
2.4 VRay其他材质和贴图
2.4.1 VRayMtlWrapper包裹器材质
2.4.2 VRay2SidedMt双面材质
2.4.3 VRaylightVR发光材质
2.4.4 VRayFastSSS快速3S材质
2.4.5 VRayDirt脏旧贴图
2.4.6 VRayEdgesTex线框贴图
2.4.7 VRayHDRI高动态范围贴图
第3章 3ds max 2008 /VRay的光照和阴影系统
3.1 3ds max 2008的光照系统
3.1.1 标准灯光
3.1.2 光度学灯光
3.2 VRay的光照系统
3.2.1 VRayLight光源
3.2.2 VRaySun光源
3.3 3ds max 2008/VRay的阴影系统
3.3.1 3ds max的阴影类型
3.3.2 VRay特有的阴影类型
3.4 灯光综合实例
3.4.1 设置自然光源
3.4.2 设置人工光源
3.4.3 整体调整光源
第4章 VRay渲染系统
4.1 VRay 渲染器的选择
4.2 VRay渲染设置面板
4.2.1 【Frame buffer(帧缓存)】卷展栏
4.2.2 【Global switches(全局设置)】卷展栏
4.2.3 【Image sampler(采样设置)】卷展栏
4.2.4 【Indirect illumination(间接照明)】卷展栏
4.2.5 【Irradiance map(发光贴图)】卷展栏
4.2.6 【Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗)】卷展栏
4.2.7 【Global photon map(光子贴图)】卷展栏
4.2.8 【Light cache(灯光缓存)】卷展栏
4.2.9 【Color mapping(颜色映射)】卷展栏
4.2.10 【Environment(环境)】卷展栏
第5章 局部表现实例——卫生间
5.1 卫生间表现要点
5.2 制作流程
5.2.1 检测场景模型并创建摄像机
5.2.2 创建场景主光源并测试
5.2.3 设置场景材质
5.2.4 创建场景辅助光源
5.2.5 调整全局光源
5.2.6 设置渲染参数并进行最终渲染
5.2.7 在Photoshop CS3中进行后期处理
5.3 案例小结
第6章 全局表现实例——餐厅
6.1 餐厅表现要点
6.2 制作流程
6.2.1 检测场景模型并创建摄像机
6.2.2 创建场景主光源并测试
6.2.3 设置场景材质
……
第7章 氛围营造——简约客厅
第8章 卧室
第9章 复式客厅
第10章 厨房
1.1 模型因素
1.2 材质因素
1.3 灯光因素
第2章 VRay材质基础
2.1 材质编辑¬器
2.2 贴图坐标
2.3 VRayMtl材质
2.3.1 【Basic parameters】卷展栏
2.3.2 【Maps】卷展栏
2.3.3 【BRDF】卷展栏
2.3.4 【Options】卷展栏
2.4 VRay其他材质和贴图
2.4.1 VRayMtlWrapper包裹器材质
2.4.2 VRay2SidedMt双面材质
2.4.3 VRaylightVR发光材质
2.4.4 VRayFastSSS快速3S材质
2.4.5 VRayDirt脏旧贴图
2.4.6 VRayEdgesTex线框贴图
2.4.7 VRayHDRI高动态范围贴图
第3章 3ds max 2008 /VRay的光照和阴影系统
3.1 3ds max 2008的光照系统
3.1.1 标准灯光
3.1.2 光度学灯光
3.2 VRay的光照系统
3.2.1 VRayLight光源
3.2.2 VRaySun光源
3.3 3ds max 2008/VRay的阴影系统
3.3.1 3ds max的阴影类型
3.3.2 VRay特有的阴影类型
3.4 灯光综合实例
3.4.1 设置自然光源
3.4.2 设置人工光源
3.4.3 整体调整光源
第4章 VRay渲染系统
4.1 VRay 渲染器的选择
4.2 VRay渲染设置面板
4.2.1 【Frame buffer(帧缓存)】卷展栏
4.2.2 【Global switches(全局设置)】卷展栏
4.2.3 【Image sampler(采样设置)】卷展栏
4.2.4 【Indirect illumination(间接照明)】卷展栏
4.2.5 【Irradiance map(发光贴图)】卷展栏
4.2.6 【Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗)】卷展栏
4.2.7 【Global photon map(光子贴图)】卷展栏
4.2.8 【Light cache(灯光缓存)】卷展栏
4.2.9 【Color mapping(颜色映射)】卷展栏
4.2.10 【Environment(环境)】卷展栏
第5章 局部表现实例——卫生间
5.1 卫生间表现要点
5.2 制作流程
5.2.1 检测场景模型并创建摄像机
5.2.2 创建场景主光源并测试
5.2.3 设置场景材质
5.2.4 创建场景辅助光源
5.2.5 调整全局光源
5.2.6 设置渲染参数并进行最终渲染
5.2.7 在Photoshop CS3中进行后期处理
5.3 案例小结
第6章 全局表现实例——餐厅
6.1 餐厅表现要点
6.2 制作流程
6.2.1 检测场景模型并创建摄像机
6.2.2 创建场景主光源并测试
6.2.3 设置场景材质
……
第7章 氛围营造——简约客厅
第8章 卧室
第9章 复式客厅
第10章 厨房
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