书籍详情
动画角色设计
作者:房晓溪
出版社:印刷工业出版社
出版时间:2008-01-01
ISBN:9787800007828
定价:¥19.00
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内容简介
《动画角色设计》紧密结合创作实际,主要从角色造型的目的与作用、角色造型的艺术特征、动画角色的分类、动画角色造型基础训练(写生与素描训练、速写、突破写实的夸张与变形训练)、形体解剖与设计基础(人物形象、头部、面部、身体、动物形象)、角色设计技法与表现(头与身体比例、转面、表情、口型、服装、色彩设定)、角色的类型化与形象创意(不同角色的特征、对角色进行形象创意的基本方法、角色之间的组合关系)、角色设计规范(结构图、效果图、多角度转面图、头部结构分解图、服饰道具图、角色谱系比例图、角色发型图、口形图)等方面对动画角色设计进行了介绍。《动画角色设计》适合作为动画院校和相关院校动画专业的教材选用,也可以作为对动画有兴趣人员的自学参考用书。
作者简介
房晓溪,中国动漫游戏教材第一人,房晓溪教授,现任:中国文化产业促进会动漫游戏文化委员会专家,湖北省动漫艺术家协会主席,现任北京吉利大学动画与游戏学院院长,中国动漫游戏教育家,动漫游戏专家,游戏引擎设计专家,中国电子视像行业协会专家组专家,全国数字艺术设计工程师职称评定专家组专家。
目录
第1章 概述
1.1 角色造型的目的与作用/2
1.2 角色造型的艺术特征/3
1.2.1 形象的虚幻性与主观想象/3
1.2.2 形象的简单化与符号化/13
1.2.3 形象的幽默趣味与夸张性/4
1.2.4 形象的地域与民族性/5
1.3 动画角色的分类/6
1.3.1 按角色属性来分/6
1.3.2 按制作手段区分/18
1.4 对不同风格动画角色造型的简单介绍/lO
1.4.1 美国风格/10
1.4.2 欧洲风格/11
1.4.3 日本风格/11
第2章 动画角色造型基础训练
2.1 写生与素描训练/14
2.1.1 对角色形体结构认识/14
2.1.2 对空间透视关系认识/15
2.1.3 对光影效果的认识/15
2.1.4 对线条的认识/i7
2.2 速写/18
2.2.1 对角色动态规律的把握和记忆/18
2.2.2 对角色形态的观察与艺术概括/18
2.2.3 加强线的表现力/19
2.3 突破写实的夸张与变形训练/21
第3章 形体解剖与设计基础
3.1 人体解剖/24
3.1.1 人体比例/124
3.1.2 男、女体形特征/24
3.1.3 骨骼/25
3.1.4 肌肉/25
3.1.5 头部骨骼/26
3.1.6 面部的肌肉/28
3.1.7 躯干解剖结构/33
3.1.8 上肢解剖结构/36
3.1.9 下肢解剖结构/36
3.1.10 手解剖结构/38
3.1.11 脚解剖结构/39
3.2.12 体型/40
3.2 动物解剖/42
第4章 角色设计技法与表现
4.1 头与身体比例/46
4.2 转面/49
4.3 表情/51
4.4 口型/54
4.5 服装/ss
4.5.1 民族服装/55
4.5.2 历史服装/55
4.5.3 地域服装/58
4.5.4 时装/59
4.5.5 魔幻服装/59
4.6 色彩设定/61
第5章 角色的类型与形象创意
5.1 不同角色的特征/64
5.1.1 英雄型形象/64
5.1.2 平民化形象/65
5.1.3 反面形象/66
5.1.4 幽默形象/67
5.1.5 儿童形象/68
5.1.6 拟人化形象/69
5.2 对角色进行形象创意的基本方法/70
5.2.1 简化与概括/170
5.2.2 添加与想象/171
5.2.3 夸张与变形/171
5.3 角色之间的组合关系/74
5.4 动画片典型形象分析/76
5.4.I 《千与千寻》的角色造型分析/|76
5.4.2 《钟楼怪人》角色造型分析/78
第6章 角色设计规范
6.1 结构图/82
6.2 效果图/83
6.3 多角度转面图/84
6.4 头部结构分解图/8#
6.5 手足造型细部图/89
6.6 角色的姿态图/91
6.7 面部表情图/92
6.8 服装图/94
6.9 服饰、道具图/96
6.10 角色谱系比比例图
6.11 角色发型图/98
6.12 口型图/99
6.13 色标图/100
第7章 中国风格的动画角色造型
7.1 中国民族风格的动画角色/102
7.2 我国台湾省动漫造型风格/109
7.2.1 蔡志忠的造型风格/109
7.2.2 几米的造型风格/110
7.2.3 朱德庸的造型风格/111
7.2.4 敖幼祥的卡通造型风格/112
7.3 对中国美术片角色造型的传承与发展/113
参考文献/119
1.1 角色造型的目的与作用/2
1.2 角色造型的艺术特征/3
1.2.1 形象的虚幻性与主观想象/3
1.2.2 形象的简单化与符号化/13
1.2.3 形象的幽默趣味与夸张性/4
1.2.4 形象的地域与民族性/5
1.3 动画角色的分类/6
1.3.1 按角色属性来分/6
1.3.2 按制作手段区分/18
1.4 对不同风格动画角色造型的简单介绍/lO
1.4.1 美国风格/10
1.4.2 欧洲风格/11
1.4.3 日本风格/11
第2章 动画角色造型基础训练
2.1 写生与素描训练/14
2.1.1 对角色形体结构认识/14
2.1.2 对空间透视关系认识/15
2.1.3 对光影效果的认识/15
2.1.4 对线条的认识/i7
2.2 速写/18
2.2.1 对角色动态规律的把握和记忆/18
2.2.2 对角色形态的观察与艺术概括/18
2.2.3 加强线的表现力/19
2.3 突破写实的夸张与变形训练/21
第3章 形体解剖与设计基础
3.1 人体解剖/24
3.1.1 人体比例/124
3.1.2 男、女体形特征/24
3.1.3 骨骼/25
3.1.4 肌肉/25
3.1.5 头部骨骼/26
3.1.6 面部的肌肉/28
3.1.7 躯干解剖结构/33
3.1.8 上肢解剖结构/36
3.1.9 下肢解剖结构/36
3.1.10 手解剖结构/38
3.1.11 脚解剖结构/39
3.2.12 体型/40
3.2 动物解剖/42
第4章 角色设计技法与表现
4.1 头与身体比例/46
4.2 转面/49
4.3 表情/51
4.4 口型/54
4.5 服装/ss
4.5.1 民族服装/55
4.5.2 历史服装/55
4.5.3 地域服装/58
4.5.4 时装/59
4.5.5 魔幻服装/59
4.6 色彩设定/61
第5章 角色的类型与形象创意
5.1 不同角色的特征/64
5.1.1 英雄型形象/64
5.1.2 平民化形象/65
5.1.3 反面形象/66
5.1.4 幽默形象/67
5.1.5 儿童形象/68
5.1.6 拟人化形象/69
5.2 对角色进行形象创意的基本方法/70
5.2.1 简化与概括/170
5.2.2 添加与想象/171
5.2.3 夸张与变形/171
5.3 角色之间的组合关系/74
5.4 动画片典型形象分析/76
5.4.I 《千与千寻》的角色造型分析/|76
5.4.2 《钟楼怪人》角色造型分析/78
第6章 角色设计规范
6.1 结构图/82
6.2 效果图/83
6.3 多角度转面图/84
6.4 头部结构分解图/8#
6.5 手足造型细部图/89
6.6 角色的姿态图/91
6.7 面部表情图/92
6.8 服装图/94
6.9 服饰、道具图/96
6.10 角色谱系比比例图
6.11 角色发型图/98
6.12 口型图/99
6.13 色标图/100
第7章 中国风格的动画角色造型
7.1 中国民族风格的动画角色/102
7.2 我国台湾省动漫造型风格/109
7.2.1 蔡志忠的造型风格/109
7.2.2 几米的造型风格/110
7.2.3 朱德庸的造型风格/111
7.2.4 敖幼祥的卡通造型风格/112
7.3 对中国美术片角色造型的传承与发展/113
参考文献/119
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