书籍详情
用多媒体学maya2008
作者:暂缺
出版社:北京中电电子出版社
出版时间:2008-01-01
ISBN:9787900243522
定价:¥48.00
内容简介
4CD-ROM+1本手册!资深maya教师全程视频讲解,易学易会! ★想快速了解maya新功能,学习更新的三维动画技术吗?★想迅速掌握maya基本技巧,轻松跨入三维设计之门吗?★想全面掌握各种建模技巧,成为三维建模高手吗?★想全面掌握灯光、动画、渲染等专业技术,成为三维动画高手吗?Maya是世界著名的三维动画设计软件,被广泛应用于电影、电视、游戏、动画、特效等领域。其高效的动画设计流程及非凡的视觉特效创作能力,倍受影视企业和动画师的追捧。为满足广大学习者需求,本套教程以菜单与实例相结合的方式,全面系统地讲解了Maya2008软件的功能知识和应用技巧;帮助学习者把握细节,了解重点,轻松快速地进入三维动画殿堂,实现自己的创作梦想!全程多媒体视频讲解,内容分成4CD(含素材文件);共141个教学视频,专业实用,易学易会!用户推荐本教程理论与实践并重,力求通俗易懂、深入浅出;内容适用于Maya建模、动画制作的初、中级学者和爱好者学习;并可作为各院校相关专业及社会培训机构的学习教材。欢迎您的使用,希望多提宝贵意见。软件目录CD1:基础应用与建模共33个视频学习目标:帮您快速熟悉maya工作环境,轻松掌握maya常用工具、新功能;及各种高级建模工具和编辑方法,让您快速成为3D建模高手!第1章 MAYA概述和应用简介1.1 三维动画应用的范围1.2 三维动画制作的特点1.3 三维动画的制作流程1.4 MAYA软件介绍第2章 MAYA的基本操作2.1 菜单栏2.2 状态栏12.3 状态栏22.4 工具架、时间线2.5 窗口的操作2.6 超材质窗口2.7 通道盒2.8 视图操作与快捷键第3章 NURBS建模3.1 NURBS建模介绍3.2 NURBS曲线的编辑13.3 NURBS曲线的编辑23.4 创建NURBS曲面3.5 编辑NURBS曲面13.6 编辑NURBS曲面23.7 台灯实例—创建灯罩3.8 台灯实例—创建线管3.9 台灯实例—创建底座3.10 台灯实例—美化细节第4章 Polygon建模4.1 Poly建模知识4.2 Poly物体的创建与编辑14.3 Poly物体的创建与编辑24.4 实例—液晶显示器14.5 实例—液晶显示器24.6 实例—液晶显示器3第5章 Subdiv细分建模5.1 细分模型介绍15.2 细分模型介绍25.3 细分模型的编辑5.4 沙发实例15.5 沙发实例2CD2:灯光、材质、渲染与纹理贴图共34个视频学习目标:详细讲解maya的灯光、摄像机、材质、渲染、纹理与贴图等基础知识和运用,帮您快速熟悉maya的效果创作流程,制作出独具个性的作品! 第6章 MAYA的灯光6.1 灯光类型—环境光、方向灯6.2 灯光类型—点光源、聚光灯6.3 灯光类型—区域光6.4 灯光类型—体积光6.5 灯光的其他属性6.6 布光技巧16.7 布光技巧26.8 布光技巧36.9 摄影机的创建6.10 摄像机的操纵与设置第7章 MAYA的材质7.1 材质基础知识7.2 Hypershade编辑器7.3 材质与节点的概念7.4 材质节点的类型17.5 材质节点的类型27.6 材质节点的类型37.7 Utilities节点7.8 toon节点第8章 MAYA的渲染8.1 渲染基础8.2 渲染属性与设定18.3 渲染属性与设定28.4 渲染属性与设定28.5 渲染实例8.6 杯子—材质的工作流程8.7 杯子—渲染的工作流程第9章 纹理与贴图技术9.1 纹理基础知识9.2 纹理的属性9.3 纹理的属性29.4 创建UV—19.5 创建UV—29.6 创建UV—39.7 UV的编辑9.8 UV编辑实例19.9 UV编辑实例2CD3:动画应用 1共36个视频学习目标:详细讲解maya的基本动画,变形技术和骨骼动画等内容,帮您迅速掌握常规动画及动画规律!第10章 Maya基本动画知识10.1 制作动画的基本概念10.2 动画的控制命令10.3 创建基本关键帧动画10.4 创建并编辑帧序列10.5 编辑动画曲线10.6 动画曲线高级操作110.7 动画曲线高级操作2第11章 变形技术11.1 Bend变形11.2 Flare变形11.3 正弦变形器11.4 波形变形器11.5 挤压变形器11.6 融合变形器11.7 晶格变形器11.8 cluster变形器11.9 抖动变形器第12章 骨骼动画112.1 骨骼的基本操作112.2 骨骼的基本操作212.3 前向动力学和IK单线控制器12.4 IK曲线控制器12.5 骨骼的角度12.6 骨骼绑定12.7 权重的绘制12.8 骨骼动画第13章 骨骼动画213.1 创建骨骼113.2 创建骨骼213.3.腿部的装配113.4 腿部的装配213.5 脊椎装配13.6 手臂的装配113.7 手臂的装配213.8 手臂的装配313.9 颈部装配113.10 颈部装配213.11 角色的绑定13.12 面部的绑定CD4:动画应用2共38个视频学习目标:详细讲解maya的复杂动画和仿真动力学系统,并通过综合实战来融会贯通,让您真正成为三维动画高手!第14章 路径动画与约束技术14.1 路径动画14.2 表达式动画14.3 快照动画14.4 扫描动画14.5 沿路径变形14.6 约束—点和目标约束14.7 约束—方向和放缩14.8 约束—几何和法线14.9 约束—正切和矢量第15章 角色动画技术15.1 角色姿势的设计115.2 角色姿势的设计215.3 动作规律介绍115.4 动作规律介绍215.5 制作动画1—左脚抬起15.6 制作动画2—右脚抬起15.7 制作动画3—抬脚动作15.8 制作动画4—完成走路动画15.9 制作动画5—细节调整第16章非线性动画应用16.1 非线性动画基础116.2 非线性动画基础216.3 非线性动画的应用116.4.非线性动画的应用2第17章 刚体、柔体与弹簧17.1 刚体和柔体菜单介绍17.2 rigid body刚体117.3 rigid body刚体217.4 刚体的约束117.5 刚体的约束217.6 刚体的约束317.7 刚体结算器117.8 刚体结算器217.9 Soft Body柔体17.10 创建柔体17.11 弹簧第18章 动力场应用技术18.1 动力场概述和分类18.2 动力场的编辑18.3.动力场的运用18.4 动力场的实例118.5 动力场的实例2
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