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十天搞定·3DS MAX动画制作技术
作者:暂缺
出版社:北京育碟苑科技发展有限公司
出版时间:2008-01-01
ISBN:9787900243133
定价:¥48.00
内容简介
[产品系列]:职业技能系列[产品类别]:三维设计类[产品软件]:3DS MAX[产品版本]:专业技术版[软件语言]:简体中文[合作伙伴]:Autodesk[适用人群]:三维设计师4CD-ROM+学习手册硬件环境:400MHZ以上多媒体电脑,64M以上内存,1024*768真彩显示模式,16倍速以上光驱,兼容声卡。软件环境:中文WINDOWS98、WINDOWS ME,推荐WINDOWS 2000、WINDOWS XP、WINDOWS vista或以上版本。自动运行:将光盘插入光驱后,光盘将自动运行。 手动运行:将光盘插入光驱后,打开“资源管理器”或“我的电脑”,找到光驱所在的盘符,执行PLAY.EXE文件。 3DS MAX是Discreet公司推出的功能强大的三维设计软件,目前版本是3ds max 9.0,这个版本相对于以前的版本而言,在造型、材质、渲染功能和灯光的设置等方面都有很大的改进。作为目前世界上应用最广泛的三维建模,动画,渲染软件,完全满足制作高质量动画,最新游戏,设计效果等领域的需要。因而被广泛地应用于建筑图效果设计、三维动画制作、机构仿真模拟、广告设计、工业造型、游戏电影制作等各种行业当中。Discreet公司立掌3DS MAX 产品以来,版本不断升级。在其动画领域又多方扩充功能,完善至今也没有一个完整的动画教学资料,为此,我公司打造了这套难得的MAX动画直通车教学软件。我们还会推出这方面动画视频教学软件,希望广大的用户和爱好者随时关注我们的开发动向并访问我们的网址。学习界面截图(点击看大图)本套光盘采用视频动画形式不仅系统地介绍了3ds max 9.0 的基础知识和技巧,而且详细讲解了3ds max 9.0的模型建造、修改命令面板、材质、贴图、渲染、灯光、摄影机、动画制作、粒子系统、动力学系统、环境效果以及视频合成技术等各方面动画内容,并配有大量经典实例和原文件素材,使您能够轻松掌握并使用3ds max 9.0动画制作。我们将3DS MAX 9Animation 集中十一个部分来讲解制作动画的全过程,每一个部分我们都精心安排了重点学习内容。学习界面截图(点击看大图)软件目录:CD1第1章 动画基础知识及轨迹视图1.1 帧速率及摄像机构图1.2 手动自动关键帧动画1.3 利用曲线编辑器修改动画1.4 曲线编辑器作周期循环动画1.5 曲线编辑器作相对重复动画1.6 曲线编辑器制作往复的动画1.7 摄影表的相关介绍1.8 曲线编辑器制作循环动画第2章 利用修改器制作动画2.1 制作滚雪球动画2.2 布尔运算及弯曲修改器介绍2.3 制作烟的动画2.4 通过修改器制作火苗动画2.5 创建合并图形及变形类型2.6 制作表情动画2.7 制作舌头控制器2.8 点缓存的应用2.9 介绍自用形式变形修改器2.10 介绍蒙皮包裹修改器CD2第3章 材质动画3.1 利用光照渐变制作特殊效果3.2 利用可变材质制作动画效果3.3 无光/投影材质的使用技巧3.4 置换贴图的使用技巧3.5 变形器材质的使用技巧第4章 层级面板及FK与IK4.1 简化角色模型介绍层级面板4.2 定义正向运动及反向运动第5章 动画控制器5.1 三种添加动画控制器的方式5.2 制作镜头震动效果5.3 介绍弹簧控制器5.4 制作眼睛控制器5.5 介绍路径约束控制器5.6 使用链接约束控制器5.7 位置约束控制器5.8 介绍附着点约束第6章 脚本(Script)系统6.1 基本的脚本使用6.2 使用循环语句添加随机效果6.3 各种运算符的实际使用方法6.4 条件判断语句及其综合使用CD3第7章 粒子流(Particle Flow)系统7.1 一些基本操作符的使用7.2 操作符制作礼花7.3 为粒子系统添加材质的技巧7.4 操作符制作雨滴以及涟漪7.5 操作符制作特殊的运动7.6 脚本在粒子系统应用第8章 Character studio(CS)骨骼系统8.1 利用CS自动生成步迹动画8.2 利用CS手动调节跑步动画8.3 利用CS手动调节开门动画8.4 关于CS运动流的讲解8.5 混合器的应用CD4第9章 动力学(Reactor)系统9.1 动力学使用流程注意事项9.2 刚体以及绳索动力学的使用9.3 柔体动力学的使用技巧9.4 布料动力学的使用技巧9.5 水面动力学的使用技巧第10章 插件(Plug-ins)系统10.1 插件BonesPro使用技巧10.2 插件Ky_Trials使用技巧10.3 插件SpeedTree使用技巧10.4 插件AfterBurn使用技巧10.5 插件DreamScape使用技巧10.6 插件C.A.T使用技巧第11章 渲染11.1 分层渲染知识的讲解11.2 渲染到纹理
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