书籍详情
中文版3ds max9 wowo Book
作者:王瑶
出版社:北京希望电子出版社
出版时间:2008-01-01
ISBN:9787830020163
定价:¥75.00
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内容简介
本书是《WOWO Book系列丛书》中针对3ds max技术的专业指导用书,从一个简单的动画制作流程入手,带领读者进入三维世界。然后针对各项功能展开详细的讲解,并以一系列基于行业应用的实例综合性地介绍3ds max在各领域中的应用。通过大量的实例对3ds max的各项功能进行介绍,使读者在动手的过程中,能亲身体会到3ds max的神奇。 本书适用于3ds max的初学者,也适用于想进一步提高3ds max技术的学习者,还可以作为各类院校及培训机构的教学用书,以及三维动画爱好者的自学教材。 本书配套光盘内容包括书中部分实例的视频教程,以及部分实例所需的场景文件和素材。
作者简介
暂缺《中文版3ds max9 wowo Book》作者简介
目录
第1章3D动画创建流程
1.1导入飞行器模型
1.2给飞行器模型应用材质
1.3放置背景环境
1.4添加建筑物模型
1.5设置灯光
1.6设置摄影机
1.7制作飞行器动画
1.8添加烟雾
1.9渲染最终动画
第2章熟悉3dsmax界面
2.1标题栏
2,2菜单栏
2.3工具栏
2.4状态栏和提示行
2.5时间控制栏
2.6视口导航控制栏
2.7命令面板
第3章快速上手操作
3.1对象
3.2对象编辑修改器
3.3变换对象
3.4复制对象
3.5阵列对象
第4章3D建模技术
4.1基本变形控制
4.2放样对象
4.3锁定坐标轴
4.4轴心点
4.5编辑修改器
第5章创建真实的质感
5.1材质编辑器
5.2材质与贴图
5.3制作可乐罐的材质
5.4编辑玻璃材质
5.5卡通材质
5.6程序贴图的控制
5.7使用细胞贴图制作岩浆材质
5.8制作浓烟的材质
5.9为静物场景编辑材质
第6章灯光与摄影机
6.1灯光的类型
6.2灯光的公共属性
6.3标准灯光附加参数
6.4光度学灯光附加参数
6.5阴影类型
6.6摄影机
6.7摄影机公共参数
6.8摄影机匹配
6.9创建真实的灯光场景
第7章创建基础动画
7.1动画的基本概念
7.23dsmax中动画的类型
7.3基本的动画设置
7.4约束动画
7.5粒子动画
第8章制作室外建筑效果
8.1修改渲染器
8.2创建VRay的物理摄影机
8.3设置灯光照明
8.4编辑材质
8.5测试渲染
8.6最终渲染
第9章室内效果图的制作
9.1指定材质
9.2添加灯光
第10章低精度游戏模型
10.1创建模型
10.2汽车表面的油漆材质
第11章影视片头的制作
11.1创建第一个圆环
11.2创建圆环上的装饰物
11.3创建群组
11.4复制出其他的圆环
11.5创建中间的Logo
11.6编辑材质
11.7添加动画特效
11.8制作特效
11.9创建光源特效
11.10设置背景
11.11输出最终动画
第12章角色模型与动画
12.1角色头部模型的创建
12.2表情动画
12.3行走动画
1.1导入飞行器模型
1.2给飞行器模型应用材质
1.3放置背景环境
1.4添加建筑物模型
1.5设置灯光
1.6设置摄影机
1.7制作飞行器动画
1.8添加烟雾
1.9渲染最终动画
第2章熟悉3dsmax界面
2.1标题栏
2,2菜单栏
2.3工具栏
2.4状态栏和提示行
2.5时间控制栏
2.6视口导航控制栏
2.7命令面板
第3章快速上手操作
3.1对象
3.2对象编辑修改器
3.3变换对象
3.4复制对象
3.5阵列对象
第4章3D建模技术
4.1基本变形控制
4.2放样对象
4.3锁定坐标轴
4.4轴心点
4.5编辑修改器
第5章创建真实的质感
5.1材质编辑器
5.2材质与贴图
5.3制作可乐罐的材质
5.4编辑玻璃材质
5.5卡通材质
5.6程序贴图的控制
5.7使用细胞贴图制作岩浆材质
5.8制作浓烟的材质
5.9为静物场景编辑材质
第6章灯光与摄影机
6.1灯光的类型
6.2灯光的公共属性
6.3标准灯光附加参数
6.4光度学灯光附加参数
6.5阴影类型
6.6摄影机
6.7摄影机公共参数
6.8摄影机匹配
6.9创建真实的灯光场景
第7章创建基础动画
7.1动画的基本概念
7.23dsmax中动画的类型
7.3基本的动画设置
7.4约束动画
7.5粒子动画
第8章制作室外建筑效果
8.1修改渲染器
8.2创建VRay的物理摄影机
8.3设置灯光照明
8.4编辑材质
8.5测试渲染
8.6最终渲染
第9章室内效果图的制作
9.1指定材质
9.2添加灯光
第10章低精度游戏模型
10.1创建模型
10.2汽车表面的油漆材质
第11章影视片头的制作
11.1创建第一个圆环
11.2创建圆环上的装饰物
11.3创建群组
11.4复制出其他的圆环
11.5创建中间的Logo
11.6编辑材质
11.7添加动画特效
11.8制作特效
11.9创建光源特效
11.10设置背景
11.11输出最终动画
第12章角色模型与动画
12.1角色头部模型的创建
12.2表情动画
12.3行走动画
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