书籍详情
C++手机动漫游戏设计教程
作者:房晓溪 编著
出版社:水利水电出版社
出版时间:2008-08-01
ISBN:9787508457789
定价:¥30.00
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内容简介
《C++手机动漫游戏设计教程》详细介绍了如何使用嵌入C++语言进行移动开发,并介绍了在支持Windows Mobile平台的移动智能设备、手机等平台上,如何使用EVC++/Symbian C++开发平台进行各种应用开发。《C++手机动漫游戏设计教程》内容中包括了Packet PC、Smartphone以及其它支持Windows CE(.NET)操作系统的移动设备上的应用开发。其中重点介绍了图片处理、绘图、多媒体和游戏开发等。通过大量范例,《C++手机动漫游戏设计教程》详细讲述了EVC++/Symbian C++移动开发的方法和技术。《C++手机动漫游戏设计教程》内容以Symbian/嵌入式C++语言为编程语言。《C++手机动漫游戏设计教程》主要是针对目前流行的移动设备应用开发,包括移动设备上广泛应用的各种软件:移动网站开发、图片、多媒体、MMS和游戏的开发功能。为了符合不同技术人员的需要,涉及的技术有C++和.NET精简版等。为了方便读者学习,《C++手机动漫游戏设计教程》配有免费案例源代码,以便读者可以进行深入研究。需要的读者可到中国水利水电出版社网站(http://www.waterpub.com.cn/softdown)下载。
作者简介
暂缺《C++手机动漫游戏设计教程》作者简介
目录
丛书序
前言
第1章 移动开发工具介绍
1.1 嵌入开发工具介绍
1.2 Visual Studio.NET 2003的功能
1.3 Microsoft SQL CE版
第2章 编写SMS程序
2.1 SMS和Pocket PC
2.2 支持SMS的应用程序
2.3 发送SMS示例
2.4 编写代码
第3章 EVC++图形编程
3.1 创建新程序
3.2 创建并测试程序
3.3 将鼠标捕捉和“墨水”制图添加到程序中
3.4 添加代码刷新屏幕上的“墨水”
3.5 调试
3.6 加载并保存储存代码
第4章 处理位图程序
4.1 创建一个Bitmap Viewer程序
4.2 创建并测试程序
第5章 游戏编程
5.1 GAPI介绍
5.2 安装SDK
5.3 完成程序
5.4 编辑器优化
5.5 以游戏API作为起点
5.5.1 创建一个样例欢迎程序
5.5.2 在显存中直接编写
5.5.3 访问硬件键盘
5.5.4 准备启动
第6章 短信发送程序
第7章 扫雷游戏
7.1 程序设计
7.2 代码讲解
7.2.1 main.cpp模块
7.2.2 game.cpp模块
7.2.3 graphics.cpp模块
第8章 黑白棋游戏
8.1 程序设计
8.2 代码讲解
第9章 移动聊天
9.1 程序设计
9.1.1 服务器端
9.1.2 客户端
9.2 代码讲解
9.2.1 Chatsrvr.cpp模块
9.2.2 Mainfrm.cpp模块
9.2.3 Chatter.cpp模块
第10章 Symbian C++图形编程
10.1 概述
10.1.1 内核和用户库
10.1.2 文件和目录
10.1.3 目标平台
10.1.4 Symbian OS的目标类型
10.2 应用开发工具包(SDK)和工具
10.2.1 SDK安装后的目录结构
10.2.2 应用构建工具
10.3 示例讲解
10.3.1 控制台应用
10.3.2 构建应用
10.3.3 运行应用
10.3.4 术语和缩略语
第11章 Symbian游戏编程
11.1 使用C++编程
11.2 视频播放器程序
11.2.1 jMainfrm.cpp模块
11.2.2 Nokiacomposer.cpp模块
第12章 手机闹钟程序
12.1 程序设计
12.2 代码讲解
12.2.1 PocketClock.cpp模块
12.2.2 PocketClockDlg.cpp
第13章 手机短信管理系统
13.1 程序设计
13.2 代码讲解
13.2.1 Uphone.cpp模块
13.2.2 Nokia6110.cpp模块
13.2.3 Userialweb.cpp模块
第14章 图像查看器
14.1 程序设计
14.2 代码讲解
第15章 绘画工具
15.1 程序设计
15.2 代码讲解
第16章 媒体播放器
16.1 程序设计
16.2代 码讲解
16.2.1 类库代码
16.2.2 队列处理
16.2.3 PlayThread服务程序
16.2.4 ~CWaveBox()类
前言
第1章 移动开发工具介绍
1.1 嵌入开发工具介绍
1.2 Visual Studio.NET 2003的功能
1.3 Microsoft SQL CE版
第2章 编写SMS程序
2.1 SMS和Pocket PC
2.2 支持SMS的应用程序
2.3 发送SMS示例
2.4 编写代码
第3章 EVC++图形编程
3.1 创建新程序
3.2 创建并测试程序
3.3 将鼠标捕捉和“墨水”制图添加到程序中
3.4 添加代码刷新屏幕上的“墨水”
3.5 调试
3.6 加载并保存储存代码
第4章 处理位图程序
4.1 创建一个Bitmap Viewer程序
4.2 创建并测试程序
第5章 游戏编程
5.1 GAPI介绍
5.2 安装SDK
5.3 完成程序
5.4 编辑器优化
5.5 以游戏API作为起点
5.5.1 创建一个样例欢迎程序
5.5.2 在显存中直接编写
5.5.3 访问硬件键盘
5.5.4 准备启动
第6章 短信发送程序
第7章 扫雷游戏
7.1 程序设计
7.2 代码讲解
7.2.1 main.cpp模块
7.2.2 game.cpp模块
7.2.3 graphics.cpp模块
第8章 黑白棋游戏
8.1 程序设计
8.2 代码讲解
第9章 移动聊天
9.1 程序设计
9.1.1 服务器端
9.1.2 客户端
9.2 代码讲解
9.2.1 Chatsrvr.cpp模块
9.2.2 Mainfrm.cpp模块
9.2.3 Chatter.cpp模块
第10章 Symbian C++图形编程
10.1 概述
10.1.1 内核和用户库
10.1.2 文件和目录
10.1.3 目标平台
10.1.4 Symbian OS的目标类型
10.2 应用开发工具包(SDK)和工具
10.2.1 SDK安装后的目录结构
10.2.2 应用构建工具
10.3 示例讲解
10.3.1 控制台应用
10.3.2 构建应用
10.3.3 运行应用
10.3.4 术语和缩略语
第11章 Symbian游戏编程
11.1 使用C++编程
11.2 视频播放器程序
11.2.1 jMainfrm.cpp模块
11.2.2 Nokiacomposer.cpp模块
第12章 手机闹钟程序
12.1 程序设计
12.2 代码讲解
12.2.1 PocketClock.cpp模块
12.2.2 PocketClockDlg.cpp
第13章 手机短信管理系统
13.1 程序设计
13.2 代码讲解
13.2.1 Uphone.cpp模块
13.2.2 Nokia6110.cpp模块
13.2.3 Userialweb.cpp模块
第14章 图像查看器
14.1 程序设计
14.2 代码讲解
第15章 绘画工具
15.1 程序设计
15.2 代码讲解
第16章 媒体播放器
16.1 程序设计
16.2代 码讲解
16.2.1 类库代码
16.2.2 队列处理
16.2.3 PlayThread服务程序
16.2.4 ~CWaveBox()类
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