书籍详情
Pro/ENGINEER Wildfire 3.0中文版玩具设计实例精讲
作者:蔡润林,蔡仕哲 编著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2008-08-01
ISBN:9787115182463
定价:¥45.00
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内容简介
《Pro/ENGINEER Wildfire 3.0中文版玩具设计实例精讲》总体上可以分为两大部分,前一部分(1至8章)按照Pro/ENGINEER所提供的建模功能分类,并由浅入深地通过生产的实例全程精解这些功能在实际零件建模中的使用方法。后一部分(9至11章)由简入繁地讲解如何综合使用Pro/ENGINEER所提供的建模功能与装配功能完成整个产品的建模与装配位置的设计。Pro/ENGINEER是一款功能强大的CAD/CAM/CAE软件,为用户提供了一套从设计到制造的完整CAD解决方案,其在玩具设计等领域应用相当广泛。《Pro/ENGINEER Wildfire 3.0中文版玩具设计实例精讲》主要面向具有一定使用Pro/ENGINEER基础的初、中级读者,具有起点低、上手快的特点,能够帮助初学者快速进步,并能够使中级读者有所提高。
作者简介
暂缺《Pro/ENGINEER Wildfire 3.0中文版玩具设计实例精讲》作者简介
目录
第1章 玩具水枪储水瓶设计
1.1 产品外观分析
1.2 设计步骤
1.3 操作要点
1.4 操作流程
* 创建储水瓶零件文件
* 创建瓶体和螺纹
* 创建螺纹面组
* 着色实体
第2章 玩具水枪外壳设计
2.1 产品外观分析
2.2 设计流程
2.3 操作要点
2.4 操作流程
* 创建枪体零件文件
* 创建枪体外观
* 创建枪体通用细节特征
* 创建枪体左盖细节特征
* 创建枪体右盖零件文件
第3章 玩具卡车车轮设计
3.1 产品外观分析
3.2 设计步骤
3.3 操作要点
3.4 操作流程
* 创建车轮零件文件
* 创建轮胎外观
* 创建车轮内部结构
* 创建轮毂外观
* 新建文件并创建轮毂零件
* 创建装配体
* 着色元件
* 保存并删除旧版本
第4章 玩具卡车喇叭设计
4.1 产品外观分析
4.2 设计步骤
4.3 操作要点
4.4 操作步骤
* 创建喇叭零件文件
* 创建喇叭外观
* 创建支座外观
* 创建产品细节特征
* 创建螺丝柱及镜像实体
* 着色元件
第5章 玩具卡车车斗设计
5.1 产品外观分析
5.2 设计步骤
5.3 操作要点
5.4 操作流程
* 创建车斗零件文件
* 创建车斗轮廓
* 实体化操作及细节特征的处理
* 创建薄壳特征及倒圆角
* 镜像实体
* 着色元件
第6章 玩具卡车车体设计
6.1 产品外观分析
6.2 设计流程
6.3 操作要点
6.4 操作流程
* 创建文件并导入抄数线
* 创建车体的轮廓曲面
* 车体的细节设计
* 车体部分装配位设计
* 着色元件
第7章 拟人化笑脸配件造型设计
7.1 产品外观分析
7.2 设计步骤
7.3 操作要点
7.4 操作步骤
* 创建零件文件
* 隐藏多余的抄数线并创建新的基准
* 嘴唇部分的曲面设计
* 其他部位的曲面设计
* 实体化及创建细节特征
* 镜像实体
* 着色元件并保存文件
第8章 玩具飞机外壳设计
8.1 产品外观分析
8.2 设计流程
8.3 操作要点
8.4 操作步骤
* 创建机身零件文件
* 机身的外观设计
* 主翼的外观设计
* 副翼与尾翼外观设计
* 细节花纹的设计
* 前丫的结构设计
* 镜像实体
第9章 玩具水枪装配体设计
9.1 产品结构分析
9.2 设计步骤
9.3 操作要点
9.3.1 装配前准备
9.3.2 左壳与水瓶装配设计
9.3.3 左壳与水泵装配设计
9.3.4 喷头与左壳装配设计
9.3.5 右壳装配设计
9.3.6 着色枪体
第10章 玩具卡车装配体设计
10.1 产品结构分析
10.2 设计步骤
10.3 操作要点
10.3.1 装配前的准备
10.3.2 喇叭与车体的装配设计
10.3.3 车斗与车体的装配设计
10.3.4 装饰件与车体的装配设计
10.3.5 创建各元件的最终状态
10.3.6 装配车轮
10.3.7 创建爆炸效果图
10.3.8 改变车斗的相对角度
第11章 玩具飞机装配体设计
11.1 产品结构分析
11.2 设计步骤
11.3 操作要点
11.3.1 装配前准备
11.3.2 机身与齿轮箱的装配设计
11.3.3 分割机身外壳
11.3.4 装配轮子
11.3.5 着色元件
1.1 产品外观分析
1.2 设计步骤
1.3 操作要点
1.4 操作流程
* 创建储水瓶零件文件
* 创建瓶体和螺纹
* 创建螺纹面组
* 着色实体
第2章 玩具水枪外壳设计
2.1 产品外观分析
2.2 设计流程
2.3 操作要点
2.4 操作流程
* 创建枪体零件文件
* 创建枪体外观
* 创建枪体通用细节特征
* 创建枪体左盖细节特征
* 创建枪体右盖零件文件
第3章 玩具卡车车轮设计
3.1 产品外观分析
3.2 设计步骤
3.3 操作要点
3.4 操作流程
* 创建车轮零件文件
* 创建轮胎外观
* 创建车轮内部结构
* 创建轮毂外观
* 新建文件并创建轮毂零件
* 创建装配体
* 着色元件
* 保存并删除旧版本
第4章 玩具卡车喇叭设计
4.1 产品外观分析
4.2 设计步骤
4.3 操作要点
4.4 操作步骤
* 创建喇叭零件文件
* 创建喇叭外观
* 创建支座外观
* 创建产品细节特征
* 创建螺丝柱及镜像实体
* 着色元件
第5章 玩具卡车车斗设计
5.1 产品外观分析
5.2 设计步骤
5.3 操作要点
5.4 操作流程
* 创建车斗零件文件
* 创建车斗轮廓
* 实体化操作及细节特征的处理
* 创建薄壳特征及倒圆角
* 镜像实体
* 着色元件
第6章 玩具卡车车体设计
6.1 产品外观分析
6.2 设计流程
6.3 操作要点
6.4 操作流程
* 创建文件并导入抄数线
* 创建车体的轮廓曲面
* 车体的细节设计
* 车体部分装配位设计
* 着色元件
第7章 拟人化笑脸配件造型设计
7.1 产品外观分析
7.2 设计步骤
7.3 操作要点
7.4 操作步骤
* 创建零件文件
* 隐藏多余的抄数线并创建新的基准
* 嘴唇部分的曲面设计
* 其他部位的曲面设计
* 实体化及创建细节特征
* 镜像实体
* 着色元件并保存文件
第8章 玩具飞机外壳设计
8.1 产品外观分析
8.2 设计流程
8.3 操作要点
8.4 操作步骤
* 创建机身零件文件
* 机身的外观设计
* 主翼的外观设计
* 副翼与尾翼外观设计
* 细节花纹的设计
* 前丫的结构设计
* 镜像实体
第9章 玩具水枪装配体设计
9.1 产品结构分析
9.2 设计步骤
9.3 操作要点
9.3.1 装配前准备
9.3.2 左壳与水瓶装配设计
9.3.3 左壳与水泵装配设计
9.3.4 喷头与左壳装配设计
9.3.5 右壳装配设计
9.3.6 着色枪体
第10章 玩具卡车装配体设计
10.1 产品结构分析
10.2 设计步骤
10.3 操作要点
10.3.1 装配前的准备
10.3.2 喇叭与车体的装配设计
10.3.3 车斗与车体的装配设计
10.3.4 装饰件与车体的装配设计
10.3.5 创建各元件的最终状态
10.3.6 装配车轮
10.3.7 创建爆炸效果图
10.3.8 改变车斗的相对角度
第11章 玩具飞机装配体设计
11.1 产品结构分析
11.2 设计步骤
11.3 操作要点
11.3.1 装配前准备
11.3.2 机身与齿轮箱的装配设计
11.3.3 分割机身外壳
11.3.4 装配轮子
11.3.5 着色元件
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