书籍详情
中文Flash MX案例教程(第2版)
作者:沈大林、沈昕
出版社:电子工业出版社
出版时间:2008-01-01
ISBN:9787121068607
定价:¥32.00
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内容简介
Flash是Macromedia公司的又一个非常受欢迎的产品。它是一种用于制作、编辑动画和电影的软件,它不但能够制作一般的动画,而且可以制作出带有背景声音和具有较强的交互性能的电影。另外,Hash还可应用于交互式多媒体软件的开发。它不但可以在专业级的多媒体制作软件Authorware和Director中导入使用,而且还可以独立地制作网页、多媒体演示和多媒体教学软件等。它代表着网页和多媒体技术发展的方向。本书由浅入深、由易到难、循序渐进、图文并茂,融通俗性、实用性与技巧性于一体,较好地实现了理论与实际制作相结合。本书在有利于采用任务驱动的教学方式的同时,还注意尽量保证知识的相对完整性和系统性。本书共分6章,每章均配有实例思考与练习题。全书共有58个实例。
作者简介
暂缺《中文Flash MX案例教程(第2版)》作者简介
目录
第1章 Flash MX漫游
1.1 了解中文Flash MX
1.1.1 Flash MX的主要特点
1.1.2 Flash MX的工作环境
1.1.3 菜单栏与主要栏
1.1.4 工具箱
1.1.5 舞台与窗口
1.1.6 调整舞台工作区的显示比例和位置
1.1.7 舞台中的标尺、网格和辅助线
1.1.8 场景、元件、实例和库
1.1.9 时间轴
1.2 创建第一个Hash动画
1.2.1 Flash动画的播放效果
1.2.2 新建Flash文档和设置影片的属性
1.2.3 制作Flash动画
1.3 播放、存储、打开和输出Flash文件
1.3.1 播放Flash动画
1.3.2 存储、打开、关闭Flash动画和改变显示方式
1.3.3 输出与发布Flash产品
1.4 选取、复制、移动、删除和擦除对象
1.4.1 选取对象
1.4.2 删除、移动和复制对象
1.4.3 橡皮擦工具与擦除对象
1.5 改变对象的大小与形状
1.5.1 利用工具箱的工具改变对象的大小与形状
1.5.2 利用菜单命令改变对象的大小与形状
1.5.3 利用“信息”和“属性”面板精确调整对象
1.5.4 利用“变形”面板精确调整对象
1.5.5 使用部分选取工具改变图形的形状
1.6 优化曲线和编辑多个对象
1.6.1 优化曲线
1.6.2 多个对象的编辑
思考练习1
第2章 绘制图形
2.1 线属性的设置
2.1.1 设置线的颜色
2.1. 设置线型
2.2 绘制线
2.2.1 使用线条工具和铅笔工具绘制线
2.2.2 使用钢笔工具绘制线
2.2.3 绘制矩形和椭圆形轮廓线
2.3 设置填充
2.3.1 设置单色填充
2.3.2 设置渐变填充色和填充位图
2.4 绘制有填充的图形
2.4.1 绘制有填充的椭圆和矩形图形
2.4.2 画笔工具
2.4.3 将线转换成填充和柔化边缘
2.5 修改线和填充的属性
2.5.1 墨水瓶工具与改变线的属性
2.5.2 颜料桶工具与改变填充的属性
2.5.3 吸管工具的使用
2.6 实例
实例1 来回移动的彩球
实例2 扑克牌
实例3 变色的五角星
实例4 荷塘月色
实例5 动感按钮
实例6 上下摆动并自转的七彩光环
实例7 建筑设计展厅
实例8 彩球和奶杯
思考练习2
第3章 输入文本和导入外部对象
3.1 输入文本
3.1.1 文本属性的设置
3.1.2 文本类型与文本输入
3.2 导入图像和视频
3.2.1 位图与矢量图
3.2.2 导入图像和视频
3.2.3 位图的分解和矢量化
3.3 导入声音和编辑声音
3.3.1 导入声音和使用声音
3.3.2 声音的属性和导出声音
……
第4章 元件与实例及动画制作
第5章 ActionScript编程与交互式动画
第6章 Flash MX组件与实例
附录A Flash周边软件——SWISH 2.0
附录B Flash周边软件——Swift 3Dv2
1.1 了解中文Flash MX
1.1.1 Flash MX的主要特点
1.1.2 Flash MX的工作环境
1.1.3 菜单栏与主要栏
1.1.4 工具箱
1.1.5 舞台与窗口
1.1.6 调整舞台工作区的显示比例和位置
1.1.7 舞台中的标尺、网格和辅助线
1.1.8 场景、元件、实例和库
1.1.9 时间轴
1.2 创建第一个Hash动画
1.2.1 Flash动画的播放效果
1.2.2 新建Flash文档和设置影片的属性
1.2.3 制作Flash动画
1.3 播放、存储、打开和输出Flash文件
1.3.1 播放Flash动画
1.3.2 存储、打开、关闭Flash动画和改变显示方式
1.3.3 输出与发布Flash产品
1.4 选取、复制、移动、删除和擦除对象
1.4.1 选取对象
1.4.2 删除、移动和复制对象
1.4.3 橡皮擦工具与擦除对象
1.5 改变对象的大小与形状
1.5.1 利用工具箱的工具改变对象的大小与形状
1.5.2 利用菜单命令改变对象的大小与形状
1.5.3 利用“信息”和“属性”面板精确调整对象
1.5.4 利用“变形”面板精确调整对象
1.5.5 使用部分选取工具改变图形的形状
1.6 优化曲线和编辑多个对象
1.6.1 优化曲线
1.6.2 多个对象的编辑
思考练习1
第2章 绘制图形
2.1 线属性的设置
2.1.1 设置线的颜色
2.1. 设置线型
2.2 绘制线
2.2.1 使用线条工具和铅笔工具绘制线
2.2.2 使用钢笔工具绘制线
2.2.3 绘制矩形和椭圆形轮廓线
2.3 设置填充
2.3.1 设置单色填充
2.3.2 设置渐变填充色和填充位图
2.4 绘制有填充的图形
2.4.1 绘制有填充的椭圆和矩形图形
2.4.2 画笔工具
2.4.3 将线转换成填充和柔化边缘
2.5 修改线和填充的属性
2.5.1 墨水瓶工具与改变线的属性
2.5.2 颜料桶工具与改变填充的属性
2.5.3 吸管工具的使用
2.6 实例
实例1 来回移动的彩球
实例2 扑克牌
实例3 变色的五角星
实例4 荷塘月色
实例5 动感按钮
实例6 上下摆动并自转的七彩光环
实例7 建筑设计展厅
实例8 彩球和奶杯
思考练习2
第3章 输入文本和导入外部对象
3.1 输入文本
3.1.1 文本属性的设置
3.1.2 文本类型与文本输入
3.2 导入图像和视频
3.2.1 位图与矢量图
3.2.2 导入图像和视频
3.2.3 位图的分解和矢量化
3.3 导入声音和编辑声音
3.3.1 导入声音和使用声音
3.3.2 声音的属性和导出声音
……
第4章 元件与实例及动画制作
第5章 ActionScript编程与交互式动画
第6章 Flash MX组件与实例
附录A Flash周边软件——SWISH 2.0
附录B Flash周边软件——Swift 3Dv2
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