书籍详情
After Effects CS3完全自学教程
作者:时代印象、尤高升、等
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2008-01-01
ISBN:9787115181633
定价:¥88.00
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内容简介
《After Effects CS3完全自学教程》详细地介绍了After Effect sCS3的工作流程和工作原理,通过60多个影视节目中常见的特效和动画的案例,深入地讲解了图层、合成、遮罩、文字、关键帧、灯光、摄像机、抠像、特效、动画制作等重点知识。在《After Effects CS3完全自学教程》的最后两章中通过4个片头动画让读者了解After Effects与3dsMax和Maya等软件的综合应用。《After Effects CS3完全自学教程》附带1张DVD光盘,内容包括案例、After Effect工程文件和素材文件,以及一些视频教学录像,另外还包括精美的视频素材,以方便读者学习。《After Effects CS3完全自学教程》内容的安排由易到难、由浅入深,实例部分步骤清晰、简明、通俗易懂,非常适合After Effects初中级读者使用。
作者简介
暂缺《After Effects CS3完全自学教程》作者简介
目录
第1章 初识After Effects CS3 1
1.1 After Effects CS3的特色功能 2
1.1.1 形状图层(Shape Layer) 2
1.1.2 木偶工具(Puppet tools) 2
1.1.3 After Effects CS3的软件兼容性 2
1.1.4 单个文字的三维动画属性 3
1.1.5 Brainstorm(头脑风暴)功能 3
1.1.6 颜色管理系统 3
1.1.7 Clip Notes(便笺) 3
1.1.8 性能 4
1.1.9 输入基于移动设备的视频 4
1.2 定制工作界面 4
1.2.1 面板之间的组合 5
1.2.2 面板菜单 6
1.2.3 打开和关闭面板 6
1.3 菜单 7
1.3.1 File(文件)菜单 7
1.3.2 Edit(编辑)菜单 9
1.3.3 Composition(合成)菜单 10
1.3.4 Layer(图层)菜单 11
1.3.5 Effect(滤镜)菜单 12
1.3.6 Animation(动画)菜单 13
1.3.7 View(视图)菜单 14
1.3.8 Window(窗口)菜单 15
1.3.9 Help(帮助)菜单 16
1.4 窗口和面板 16
1.4.1 Project(项目)窗口 16
1.4.2 Timeline(时间线)窗口 16
1.4.3 Composition(合成)窗口 17
1.4.4 Time Controls(时间控制)面板 17
1.4.5 Layer(图层)窗口 17
1.4.6 Footage(素材)窗口 17
1.4.7 Effect Controls(滤镜控制)面板 18
1.4.8 Info(信息)面板 18
1.4.9 Character(文字)面板 18
1.4.10 Paragraph(段落)面板 18
1.4.11 Align & Distribute(对齐和分布) 面板 18
1.4.12 Paint(绘画)面板 18
1.4.13 Brush Tips(笔触)面板 18
1.4.14 Effects & Presets(滤镜和预设)面板 19
1.4.15 Motion Sketch(运动草图)面板 19
1.4.16 Smart Mask Interpolation(精确遮罩插补)菜单 19
1.4.17 The Smoother(平滑)面板 19
1.4.18 The Wiggler(摇摆)面板 19
1.4.19 Tools(工具)面板 19
1.4.20 Tracker Controls(跟踪控制) 19
1.4.21 Flowchart(流程图)窗口 19
1.4.22 Render Queue(渲染队列)窗口 20
1.5 基本参数设置 20
1.5.1 General(全面设置) 20
1.5.2 Previews(预览) 21
1.5.3 Display(显示) 21
1.5.4 Import(导入) 21
1.5.5 Output(输出) 22
1.5.6 Grids & Guides(网格和辅助线) 22
1.5.7 Label Colors(标签颜色) 22
1.5.8 Label Defaults(默认标签) 23
1.5.9 Memory & Cache(内存和缓存) 23
1.5.10 Video Preview(视频预览) 23
1.5.11 User Interface Colors(用户界面颜色) 24
1.5.12 Auto-Save(自动保存) 24
1.5.13 Multiprocessing(多处理器) 24
1.5.14 Audio Hardware(音频硬件) 24
1.5.15 Audio Output Mapping(音频输出映射) 24
第2章 工作流程 25
2.1 素材的导入与管理 26
2.1.1 了解Project(项目)窗口 26
操作实践——导入素材 26
2.1.2 替换素材 29
2.2 创建合成 29
2.3 添加滤镜 31
2.3.1 添加滤镜 31
2.3.2 滤镜参数的设置 32
2.3.3 复制和删除滤镜 34
操作实践——将一个图层的滤镜复制给其他层 34
2.4 关键帧的设置 34
操作实践——制作位移动画 34
2.5 预览 35
2.5.1 Composition窗口 36
2.5.2 Footage窗口 38
2.5.3 Layer窗口 39
2.5.4 Time Controls 面板 40
2.5.5 预览声音 40
2.6 渲染 41
2.6.1 标准的渲染顺序 41
2.6.2 改变渲染顺序 42
操作实践——渲染合成 43
2.6.3 压缩影片的方法 44
2.6.4 拉伸影片的方法 45
2.7 典型实例——日出动画 46
2.7.1 导入素材 46
2.7.2 创建合成和分配图层 46
2.7.3 添加滤镜和设置动画 47
2.7.4 预览动画并输出 48
第3章 工作原理 49
3.1 图层 50
3.1.1 图层的分类 50
3.1.2 图层的创建方法 50
3.1.3 图层的属性 52
操作实践——改变图层的堆栈顺序 54
3.1.4 在二维空间里对齐和分布图层 54
操作实践——对齐和平均分布图层 55
3.1.5 图层序列(Sequence Layers)的排列顺序 55
操作实践——使用关键帧助手排列序列图层 55
操作实践——设置图层的时间 56
操作实践——Split Layer(分裂图层) 56
操作实践——Lift(提取)和Extract(抽出)图层 56
3.1.6 图层的混合模式 57
典型实例——蛇形动画 65
3.2 关键帧 67
3.2.1 激活关键帧 68
3.2.2 关键帧导航 68
操作实践——选择关键帧 69
3.2.3 关键帧的插值方法 69
3.3 动画曲线编辑器 70
典型实例——加速运动的小球 72
3.4 遮罩(Mask) 74
操作实践——使用遮罩工具创建遮罩 75
操作实践——使用钢笔工具创建遮罩 75
操作实践——使用“New Mask(新建遮罩)菜单命令创建遮罩 75
操作实践——通过菜单“Auto-trace(自动跟踪蒙版)”创建遮罩 76
操作实践——利用控制点和线调节Mask形状 77
操作实践——利用钢笔工具调节Mask形状 77
操作实践——调节Mask的大小、角度和位置 78
3.4.1 遮罩的属性 79
3.4.2 遮罩的混合模式 80
典型实例——制作简单的遮罩动画 82
3.4.3 跟踪蒙版(Track Matte) 83
典型实例——文字过光效果 84
3.5 嵌套关系 85
3.5.1 嵌套的概念 85
操作实践——嵌套图层 85
3.5.2 塌陷开关(Collapse Switch)在嵌套中的作用 86
3.5.3 预渲染(Pre-render)在嵌套中的应用 86
操作实践——预渲染 86
典型实例——飞向地球 86
第4章 文字动画 89
4.1 创建文字 90
操作实践——使用文字工具创建文字 90
操作实践——使用菜单命令创建文字 90
操作实践——使用滤镜创建文字 90
4.2 文字工具设置面板 91
4.2.1 Character(文字)面板 91
4.2.2 Paragraph(段落)面板 92
4.3 制作文字动画 92
操作实践——利用Source Text制作文字动画 92
4.3.1 动画属性(Animator Property) 93
典型实例——利用Animator制作文字动画 94
4.3.2 动画选区(Animator Selector) 96
操作实践——使用Range Selector制作动画 97
操作实践——利用表达式选区制作动画 98
4.3.3 路径动画 99
操作实践——创建一个路径文字 99
操作实践——套用预置动画 101
典型实例——创建文字轮廓动画 101
第5章 色彩校正与调色 103
5.1 直方图 104
5.2 常用校色滤镜 105
5.2.1 Levels(色阶) 105
操作实践——调整灰度图像的Levels 105
操作实践——调整彩色图像的Levels 107
5.2.2 Curves(曲线) 108
操作实践——Curves滤镜和Levels滤镜配合应用 108
操作实践——使用Curves滤镜调节画面对比度 109
操作实践——使用Curves滤镜单独调节画面的亮度和饱和度 110
操作实践——使用Curves滤镜进行区域调色 111
5.2.3 Hue/Saturation(色相/饱和度) 111
操作实践——使用Hue/Saturation滤镜进行调色 112
5.3 其他调色滤镜简要介绍 112
5.3.1 Auto Color、Auto Level、Auto Contrast 112
5.3.2 Brightness & Contrast 113
5.3.3 Broadcast Colors 114
5.3.4 Change Color,Change to Color 114
5.3.5 Channel Mixer 115
5.3.6 Color Balance 115
5.3.7 Color Balance(HLS) 115
5.3.8 Color Link 116
5.3.9 Color Stabilizer 116
5.3.10 Colorama 116
5.3.11 Equalize 116
5.3.12 Exposure 117
5.3.13 Gamma/Pedestal/Gain 117
5.3.14 Leave Color 117
5.3.15 Photo Filter 117
5.3.16 PS Arbitrary Map 118
5.3.17 Shadow/Highlight 118
5.3.18 Tint 118
5.3.19 Tritone 119
5.4 第三方调色插件介绍 119
5.4.1 CC Color Offset 119
5.4.2 CC Toner 119
5.5 图像调色应用 119
典型实例——颜色还原 120
典型实例——颜色匹配 121
第6章 键控抠像技术 123
6.1 键控抠像技术综述 124
6.2 键控(Keying)滤镜包介绍 124
6.2.1 Color Key(色彩键) 124
操作实践——使用Color Key滤镜键出单一颜色 125
6.2.2 Luma Key(亮度键) 126
操作实践——使用Luma Key滤镜进行亮度抠像 126
6.2.3 Linear Color Key(线性色彩键) 127
操作实践——使用Linear Color Key滤镜进行抠像 127
操作实践——保护某种颜色不受影响 128
6.2.4 Difference Matte(差异蒙版) 129
操作实践——使用Difference Matte滤镜进行抠像 129
6.2.5 Extract(提取) 130
操作实践——使用Extract滤镜进行抠像 130
6.2.6 Color Difference Key(色彩差值键) 131
操作实践——使用Color Difference Key滤镜进行抠像 131
6.2.7 Color Range(色彩范围) 132
6.2.8 Inner/Outer Key(内/外轮廓键) 133
操作实践——使用Inner/Outer Key滤镜进行抠像 133
6.3 Keylight键控滤镜介绍 134
6.3.1 基本键控 135
6.3.2 高级键控 136
典型实例——使用Keylight滤镜快速抠像 142
典型实例——键控微调 143
典型实例——蓝色溢出抑制 144
典型实例——对红色的绿色背景进行抠像 145
典型实例——应用内部遮罩和外部遮罩进行抠像 147
第7章 三维空间 151
7.1 三维空间的概念 152
7.1.1 三维图层 152
7.1.2 三维坐标系统 153
操作实践——转换三维图层 153
操作实践——移动三维图层 154
7.1.3 旋转三维图层 155
操作实践——对三维图层进行旋转 155
7.1.4 三维图层的材质属性 156
7.2 三维摄像机 157
操作实践——创建三维摄像机 157
7.2.1 三维摄像机的设置 158
7.2.2 使用摄像机注意事项 160
7.3 灯光 160
操作实践——创建灯光 161
7.3.1 灯光的参数 161
7.3.2 灯光的阴影 163
7.4 移动摄像机和灯光 164
7.4.1 位置及目标点 164
7.4.2 摄像机移动工具 164
操作实践——调整摄像机视图 165
7.4.3 自动朝向(Auto-Orientation) 166
7.5 三维滤镜 166
操作实践——摄像机与灯光的应用 167
7.6 文字工具与三维系统 170
操作实践——三维文字的应用 170
第8章 绘画工具的应用 173
8.1 绘画工具 174
8.1.1 绘画和笔触面板 174
8.1.2 画笔工具 176
操作实践——使用“画笔工具”绘制图形 176
操作实践——制作过渡动画效果 177
8.1.3 橡皮工具 179
操作实践——使用橡皮工具 179
典型实例——制作手写字动画 179
8.1.4 克隆工具 182
操作实践——使用克隆工具 182
8.2 形状 184
8.2.1 形状概述 184
8.2.2 形状工具 185
8.2.3 钢笔工具 186
操作实践——使用“钢笔工具”创建曲线 186
8.3 形状属性与管理 187
8.3.1 形状组与渲染 187
操作实践——创建文字轮廓形状图层 187
8.3.2 形状属性 188
第9章 表达式的应用 191
9.1 基本表达式 192
9.1.1 关于表达式 192
9.1.2 添加、编辑和删除表达式 192
操作实践——使用表达式关联器编辑表达式 193
操作实践——手动编辑表达式 193
操作实践——添加表达式注释 193
9.1.3 保存和调用表达式 194
9.1.4 使用Expression Controls(表达式控制)的滤镜 194
9.2 表达式语法 194
9.2.1 关于表达式语言 194
9.2.2 访问对象的属性(attributes)和方法(methods) 195
9.2.3 数组与维数 195
9.2.4 向量与索引 196
9.2.5 表达式时间 197
9.3 表达式实例 197
典型实例——让图层绕圈旋转 197
典型实例——旋转钟表指针 197
典型实例——控制摆动(wiggle)时间 198
典型实例——动感旋转 198
9.4 表达式库 201
第10章 运动跟踪 207
10.1 运动跟踪 208
10.1.1 运动跟踪的操作流程 209
10.1.2 Tracker Controls(跟踪控制)面板 210
10.1.3 Motion Tracker Options(运动跟踪选项) 210
10.1.4 时间线上的运动跟踪参数 211
10.1.5 运动跟踪和运动稳定 212
操作实践——运动跟踪 213
10.1.6 调节跟踪点 213
10.2 典型实例——更换动态素材 213
第11章 动态变形 217
11.1 Distort滤镜包主要滤镜应用 218
11.1.1 放大镜效果(Magnify滤镜) 218
11.1.2 Displacement Map滤镜详解 221
11.1.3 Displacement Map滤镜运用实例——云雾字效果 221
11.1.4 Reshape滤镜详解 223
11.1.5 Reshape滤镜运用实例——人脸变形动画 224
11.1.6 Liquify滤镜详解 226
11.1.7 Liquify滤镜运用实例——滚滚浓烟 227
11.1.8 Bezier Warp滤镜详解 228
11.1.9 Bezier Warp滤镜运用实例——翻书动画 229
11.2 Puppet(木偶)工具 231
11.2.1 手动制作动画效果 232
11.2.2 木偶运动草图 233
11.2.3 创建网格轮廓 233
11.2.4 变形控制工具 234
11.2.5 交叠控制工具 234
11.2.6 木偶固定工具 235
11.2.7 Puppet(木偶)动画运用实例(1)——卡通步行动画 235
11.2.8 Puppet(木偶)动画运用实例(2)——管道液体 237
第12章 粒子与碎片的世界 239
12.1 Particle Playground滤镜 240
12.1.1 Particle Playground滤镜参数介绍 240
12.1.2 Particle Playground滤镜应用实例(1)——点阵地图 243
12.1.3 Particle Playground滤镜应用实例(2)——杯中文字 245
12.1.4 Particle Playground滤镜应用实例(3)——积雪效果 249
12.1.5 Particle Playground滤镜应用实例(4)——沙化文字 251
12.2 Shatter滤镜 253
12.2.1 Shatter滤镜参数介绍 254
12.2.2 Shatter滤镜应用实例(1)——粒子重组地图 255
12.2.3 Shatter滤镜应用实例(2)——花瓣飘落 257
12.3 Particular滤镜 258
12.3.1 Particular滤镜概述 258
12.3.2 Particular滤镜应用实例(1)——火龙冲天 259
12.3.3 Particular滤镜应用实例(2)——气泡上升 261
12.3.4 Particular滤镜应用实例(3)——时间定格 265
第13章 影视后期艺术形式的实现 267
13.1 艺术形式之背景篇 268
13.1.1 动态色块 268
13.1.2 炉烬背景 269
13.1.3 藤蔓运动 271
13.1.4 三维背景 273
13.2 艺术形式之光影篇 275
13.2.1 旋转光球 275
13.2.2 点光出字 277
13.2.3 梦幻光影 281
13.3 艺术形式之元素篇 282
13.3.1 随机闪动 282
13.3.2 箭头闪动 283
13.3.3 音频指示 285
13.3.4 随机运动 286
13.4 艺术形式之美术效果 288
13.4.1 单色效果 288
13.4.2 去色效果 288
13.4.3 水墨风格 289
13.4.4 淡彩风格 291
第14章 第三方滤镜应用实例 293
14.1 立体文字的制作 294
14.1.1 制作立体文字 294
14.1.2 设置文字飞行动画 296
14.2 电脑打字效果 297
14.2.1 输入文字 298
14.2.2 设置打字动画 298
14.3 街头涂鸦 299
14.3.1 制作背景 299
14.3.2 设置文字喷涂动画 301
14.4 球面文字 303
14.4.1 创建文字 303
14.4.2 设置文字变形动画 304
14.5 抖动的喇叭 305
14.5.1 制作场景 306
14.5.2 设置喇叭抖动动画 307
14.6 草地材质 309
14.6.1 制作场景 310
14.6.2 设置草生长动画 312
14.7 化为烟雾的人 312
14.7.1 处理素材 313
14.7.2 制作烟雾 313
14.7.3 创建合成 314
14.7.4 创建粒子层 315
14.8 粒子汇聚 317
14.8.1 场景制作 317
14.8.2 制作粒子汇聚动画 318
14.9 秋日落叶 321
14.9.1 制作场景 322
14.9.2 动画制作 323
14.10 飞机坠落 325
14.10.1 制作场景 326
14.10.2 设置飞机坠落动画 326
14.11 炸开的标志 327
14.11.1 导入场景 327
14.11.2 动画设置 328
14.12 墨渍动画 329
14.12.1 制作宣纸效果 329
14.12.2 制作墨渍动画 331
14.13 旧电影风格的画面制作 333
14.13.1 导入素材 333
14.13.2 添加T_OldFilm滤镜 334
第15章 与3ds Max配合制作影视片头 335
15.1 打造闪电Logo片头 336
15.1.1 在Photoshop中制作天空背景、闪电、Logo 336
15.1.2 用After Effects制作动态天空背景、闪电效果 342
15.1.3 在3ds Max中制作Logo动画 348
15.1.4 用After Effects合成最后效果 354
15.2 制作网络公司片头 358
15.2.1 制作网状素材 359
15.2.2 在After Effects中对素材进行调节及输出 362
15.2.3 3ds Max制作飞行光带的效果 363
15.2.4 利用 After Effects中的Mask工具制作飞行光带的效果 365
15.2.5 利用3ds Max制作鼠标沿路径飞行的动画 366
15.2.6 利用 After Effects制作通道文字动画的效果 369
15.3 打造动感Logo片头 380
15.3.1 制作螺旋线 380
15.3.2 用After Effects制作动画文字以及合成素材 383
第16章 与Maya配合制作影视片头 399
16.1 前期创意与制作思考 400
16.2 制作生长的蔓藤 400
16.2.1 绘制曲线 401
16.2.2 挤出成曲面 401
16.2.3 设置生长动画 402
16.3 制作花开动画 403
16.3.1 创建花瓣模型 403
16.3.2 创建花模型 404
16.3.3 设置花开动画 410
16.4 制作飞舞的树叶 413
16.4.1 创建树叶模型 413
16.4.2 创建路径粒子流 415
16.4.3 粒子的替代 416
16.5 制作飞舞的蝴蝶 419
16.5.1 创建模型并设置动画 419
16.5.2 制作材质贴图 420
16.6 场景1的搭建 421
16.6.1 制作生长动画 421
16.6.2 制作材质贴图 421
16.6.3 添加灯光 422
16.6.4 添加摄像机并设置动画 423
16.6.5 渲染输出序列 424
16.7 场景2的搭建 425
16.7.1 制作生长动画 425
16.7.2 制作材质贴图 426
16.7.3 添加摄像机动画并输出序列 427
16.8 场景3的搭建 428
16.8.1 制作生长动画 428
16.8.2 添加摄像机并输出图片 428
16.9 场景4的搭建 429
16.9.1 制作蔓藤生长 和蝴蝶动画 429
16.9.2 添加摄像机动画并输出序列 431
16.10 场景5的搭建 433
16.10.1 制作蔓藤生长动画 434
16.10.2 添加摄像机动画并输出序列 434
16.11 场景6的搭建 435
16.11.1 制作蔓藤生长动画 436
16.11.2 添加摄像机动画并输出序列 436
16.12 落版场景的搭建 437
16.12.1 落版LOGO的制作 438
16.12.2 制作落版文字 442
16.12.3 落版蝴蝶粒子动画 448
16.13 在After Effects中合成镜头 453
16.13.1 场景1的合成 453
16.13.2 场景2的合成 455
16.13.3 场景3的合成 459
16.13.4 场景4的合成 461
16.13.5 场景5的合成 463
16.13.6 场景6的合成 466
16.13.7 落版场景的合成 468
16.13.8 最终的合成 474
16.13.9 渲染输出 476
1.1 After Effects CS3的特色功能 2
1.1.1 形状图层(Shape Layer) 2
1.1.2 木偶工具(Puppet tools) 2
1.1.3 After Effects CS3的软件兼容性 2
1.1.4 单个文字的三维动画属性 3
1.1.5 Brainstorm(头脑风暴)功能 3
1.1.6 颜色管理系统 3
1.1.7 Clip Notes(便笺) 3
1.1.8 性能 4
1.1.9 输入基于移动设备的视频 4
1.2 定制工作界面 4
1.2.1 面板之间的组合 5
1.2.2 面板菜单 6
1.2.3 打开和关闭面板 6
1.3 菜单 7
1.3.1 File(文件)菜单 7
1.3.2 Edit(编辑)菜单 9
1.3.3 Composition(合成)菜单 10
1.3.4 Layer(图层)菜单 11
1.3.5 Effect(滤镜)菜单 12
1.3.6 Animation(动画)菜单 13
1.3.7 View(视图)菜单 14
1.3.8 Window(窗口)菜单 15
1.3.9 Help(帮助)菜单 16
1.4 窗口和面板 16
1.4.1 Project(项目)窗口 16
1.4.2 Timeline(时间线)窗口 16
1.4.3 Composition(合成)窗口 17
1.4.4 Time Controls(时间控制)面板 17
1.4.5 Layer(图层)窗口 17
1.4.6 Footage(素材)窗口 17
1.4.7 Effect Controls(滤镜控制)面板 18
1.4.8 Info(信息)面板 18
1.4.9 Character(文字)面板 18
1.4.10 Paragraph(段落)面板 18
1.4.11 Align & Distribute(对齐和分布) 面板 18
1.4.12 Paint(绘画)面板 18
1.4.13 Brush Tips(笔触)面板 18
1.4.14 Effects & Presets(滤镜和预设)面板 19
1.4.15 Motion Sketch(运动草图)面板 19
1.4.16 Smart Mask Interpolation(精确遮罩插补)菜单 19
1.4.17 The Smoother(平滑)面板 19
1.4.18 The Wiggler(摇摆)面板 19
1.4.19 Tools(工具)面板 19
1.4.20 Tracker Controls(跟踪控制) 19
1.4.21 Flowchart(流程图)窗口 19
1.4.22 Render Queue(渲染队列)窗口 20
1.5 基本参数设置 20
1.5.1 General(全面设置) 20
1.5.2 Previews(预览) 21
1.5.3 Display(显示) 21
1.5.4 Import(导入) 21
1.5.5 Output(输出) 22
1.5.6 Grids & Guides(网格和辅助线) 22
1.5.7 Label Colors(标签颜色) 22
1.5.8 Label Defaults(默认标签) 23
1.5.9 Memory & Cache(内存和缓存) 23
1.5.10 Video Preview(视频预览) 23
1.5.11 User Interface Colors(用户界面颜色) 24
1.5.12 Auto-Save(自动保存) 24
1.5.13 Multiprocessing(多处理器) 24
1.5.14 Audio Hardware(音频硬件) 24
1.5.15 Audio Output Mapping(音频输出映射) 24
第2章 工作流程 25
2.1 素材的导入与管理 26
2.1.1 了解Project(项目)窗口 26
操作实践——导入素材 26
2.1.2 替换素材 29
2.2 创建合成 29
2.3 添加滤镜 31
2.3.1 添加滤镜 31
2.3.2 滤镜参数的设置 32
2.3.3 复制和删除滤镜 34
操作实践——将一个图层的滤镜复制给其他层 34
2.4 关键帧的设置 34
操作实践——制作位移动画 34
2.5 预览 35
2.5.1 Composition窗口 36
2.5.2 Footage窗口 38
2.5.3 Layer窗口 39
2.5.4 Time Controls 面板 40
2.5.5 预览声音 40
2.6 渲染 41
2.6.1 标准的渲染顺序 41
2.6.2 改变渲染顺序 42
操作实践——渲染合成 43
2.6.3 压缩影片的方法 44
2.6.4 拉伸影片的方法 45
2.7 典型实例——日出动画 46
2.7.1 导入素材 46
2.7.2 创建合成和分配图层 46
2.7.3 添加滤镜和设置动画 47
2.7.4 预览动画并输出 48
第3章 工作原理 49
3.1 图层 50
3.1.1 图层的分类 50
3.1.2 图层的创建方法 50
3.1.3 图层的属性 52
操作实践——改变图层的堆栈顺序 54
3.1.4 在二维空间里对齐和分布图层 54
操作实践——对齐和平均分布图层 55
3.1.5 图层序列(Sequence Layers)的排列顺序 55
操作实践——使用关键帧助手排列序列图层 55
操作实践——设置图层的时间 56
操作实践——Split Layer(分裂图层) 56
操作实践——Lift(提取)和Extract(抽出)图层 56
3.1.6 图层的混合模式 57
典型实例——蛇形动画 65
3.2 关键帧 67
3.2.1 激活关键帧 68
3.2.2 关键帧导航 68
操作实践——选择关键帧 69
3.2.3 关键帧的插值方法 69
3.3 动画曲线编辑器 70
典型实例——加速运动的小球 72
3.4 遮罩(Mask) 74
操作实践——使用遮罩工具创建遮罩 75
操作实践——使用钢笔工具创建遮罩 75
操作实践——使用“New Mask(新建遮罩)菜单命令创建遮罩 75
操作实践——通过菜单“Auto-trace(自动跟踪蒙版)”创建遮罩 76
操作实践——利用控制点和线调节Mask形状 77
操作实践——利用钢笔工具调节Mask形状 77
操作实践——调节Mask的大小、角度和位置 78
3.4.1 遮罩的属性 79
3.4.2 遮罩的混合模式 80
典型实例——制作简单的遮罩动画 82
3.4.3 跟踪蒙版(Track Matte) 83
典型实例——文字过光效果 84
3.5 嵌套关系 85
3.5.1 嵌套的概念 85
操作实践——嵌套图层 85
3.5.2 塌陷开关(Collapse Switch)在嵌套中的作用 86
3.5.3 预渲染(Pre-render)在嵌套中的应用 86
操作实践——预渲染 86
典型实例——飞向地球 86
第4章 文字动画 89
4.1 创建文字 90
操作实践——使用文字工具创建文字 90
操作实践——使用菜单命令创建文字 90
操作实践——使用滤镜创建文字 90
4.2 文字工具设置面板 91
4.2.1 Character(文字)面板 91
4.2.2 Paragraph(段落)面板 92
4.3 制作文字动画 92
操作实践——利用Source Text制作文字动画 92
4.3.1 动画属性(Animator Property) 93
典型实例——利用Animator制作文字动画 94
4.3.2 动画选区(Animator Selector) 96
操作实践——使用Range Selector制作动画 97
操作实践——利用表达式选区制作动画 98
4.3.3 路径动画 99
操作实践——创建一个路径文字 99
操作实践——套用预置动画 101
典型实例——创建文字轮廓动画 101
第5章 色彩校正与调色 103
5.1 直方图 104
5.2 常用校色滤镜 105
5.2.1 Levels(色阶) 105
操作实践——调整灰度图像的Levels 105
操作实践——调整彩色图像的Levels 107
5.2.2 Curves(曲线) 108
操作实践——Curves滤镜和Levels滤镜配合应用 108
操作实践——使用Curves滤镜调节画面对比度 109
操作实践——使用Curves滤镜单独调节画面的亮度和饱和度 110
操作实践——使用Curves滤镜进行区域调色 111
5.2.3 Hue/Saturation(色相/饱和度) 111
操作实践——使用Hue/Saturation滤镜进行调色 112
5.3 其他调色滤镜简要介绍 112
5.3.1 Auto Color、Auto Level、Auto Contrast 112
5.3.2 Brightness & Contrast 113
5.3.3 Broadcast Colors 114
5.3.4 Change Color,Change to Color 114
5.3.5 Channel Mixer 115
5.3.6 Color Balance 115
5.3.7 Color Balance(HLS) 115
5.3.8 Color Link 116
5.3.9 Color Stabilizer 116
5.3.10 Colorama 116
5.3.11 Equalize 116
5.3.12 Exposure 117
5.3.13 Gamma/Pedestal/Gain 117
5.3.14 Leave Color 117
5.3.15 Photo Filter 117
5.3.16 PS Arbitrary Map 118
5.3.17 Shadow/Highlight 118
5.3.18 Tint 118
5.3.19 Tritone 119
5.4 第三方调色插件介绍 119
5.4.1 CC Color Offset 119
5.4.2 CC Toner 119
5.5 图像调色应用 119
典型实例——颜色还原 120
典型实例——颜色匹配 121
第6章 键控抠像技术 123
6.1 键控抠像技术综述 124
6.2 键控(Keying)滤镜包介绍 124
6.2.1 Color Key(色彩键) 124
操作实践——使用Color Key滤镜键出单一颜色 125
6.2.2 Luma Key(亮度键) 126
操作实践——使用Luma Key滤镜进行亮度抠像 126
6.2.3 Linear Color Key(线性色彩键) 127
操作实践——使用Linear Color Key滤镜进行抠像 127
操作实践——保护某种颜色不受影响 128
6.2.4 Difference Matte(差异蒙版) 129
操作实践——使用Difference Matte滤镜进行抠像 129
6.2.5 Extract(提取) 130
操作实践——使用Extract滤镜进行抠像 130
6.2.6 Color Difference Key(色彩差值键) 131
操作实践——使用Color Difference Key滤镜进行抠像 131
6.2.7 Color Range(色彩范围) 132
6.2.8 Inner/Outer Key(内/外轮廓键) 133
操作实践——使用Inner/Outer Key滤镜进行抠像 133
6.3 Keylight键控滤镜介绍 134
6.3.1 基本键控 135
6.3.2 高级键控 136
典型实例——使用Keylight滤镜快速抠像 142
典型实例——键控微调 143
典型实例——蓝色溢出抑制 144
典型实例——对红色的绿色背景进行抠像 145
典型实例——应用内部遮罩和外部遮罩进行抠像 147
第7章 三维空间 151
7.1 三维空间的概念 152
7.1.1 三维图层 152
7.1.2 三维坐标系统 153
操作实践——转换三维图层 153
操作实践——移动三维图层 154
7.1.3 旋转三维图层 155
操作实践——对三维图层进行旋转 155
7.1.4 三维图层的材质属性 156
7.2 三维摄像机 157
操作实践——创建三维摄像机 157
7.2.1 三维摄像机的设置 158
7.2.2 使用摄像机注意事项 160
7.3 灯光 160
操作实践——创建灯光 161
7.3.1 灯光的参数 161
7.3.2 灯光的阴影 163
7.4 移动摄像机和灯光 164
7.4.1 位置及目标点 164
7.4.2 摄像机移动工具 164
操作实践——调整摄像机视图 165
7.4.3 自动朝向(Auto-Orientation) 166
7.5 三维滤镜 166
操作实践——摄像机与灯光的应用 167
7.6 文字工具与三维系统 170
操作实践——三维文字的应用 170
第8章 绘画工具的应用 173
8.1 绘画工具 174
8.1.1 绘画和笔触面板 174
8.1.2 画笔工具 176
操作实践——使用“画笔工具”绘制图形 176
操作实践——制作过渡动画效果 177
8.1.3 橡皮工具 179
操作实践——使用橡皮工具 179
典型实例——制作手写字动画 179
8.1.4 克隆工具 182
操作实践——使用克隆工具 182
8.2 形状 184
8.2.1 形状概述 184
8.2.2 形状工具 185
8.2.3 钢笔工具 186
操作实践——使用“钢笔工具”创建曲线 186
8.3 形状属性与管理 187
8.3.1 形状组与渲染 187
操作实践——创建文字轮廓形状图层 187
8.3.2 形状属性 188
第9章 表达式的应用 191
9.1 基本表达式 192
9.1.1 关于表达式 192
9.1.2 添加、编辑和删除表达式 192
操作实践——使用表达式关联器编辑表达式 193
操作实践——手动编辑表达式 193
操作实践——添加表达式注释 193
9.1.3 保存和调用表达式 194
9.1.4 使用Expression Controls(表达式控制)的滤镜 194
9.2 表达式语法 194
9.2.1 关于表达式语言 194
9.2.2 访问对象的属性(attributes)和方法(methods) 195
9.2.3 数组与维数 195
9.2.4 向量与索引 196
9.2.5 表达式时间 197
9.3 表达式实例 197
典型实例——让图层绕圈旋转 197
典型实例——旋转钟表指针 197
典型实例——控制摆动(wiggle)时间 198
典型实例——动感旋转 198
9.4 表达式库 201
第10章 运动跟踪 207
10.1 运动跟踪 208
10.1.1 运动跟踪的操作流程 209
10.1.2 Tracker Controls(跟踪控制)面板 210
10.1.3 Motion Tracker Options(运动跟踪选项) 210
10.1.4 时间线上的运动跟踪参数 211
10.1.5 运动跟踪和运动稳定 212
操作实践——运动跟踪 213
10.1.6 调节跟踪点 213
10.2 典型实例——更换动态素材 213
第11章 动态变形 217
11.1 Distort滤镜包主要滤镜应用 218
11.1.1 放大镜效果(Magnify滤镜) 218
11.1.2 Displacement Map滤镜详解 221
11.1.3 Displacement Map滤镜运用实例——云雾字效果 221
11.1.4 Reshape滤镜详解 223
11.1.5 Reshape滤镜运用实例——人脸变形动画 224
11.1.6 Liquify滤镜详解 226
11.1.7 Liquify滤镜运用实例——滚滚浓烟 227
11.1.8 Bezier Warp滤镜详解 228
11.1.9 Bezier Warp滤镜运用实例——翻书动画 229
11.2 Puppet(木偶)工具 231
11.2.1 手动制作动画效果 232
11.2.2 木偶运动草图 233
11.2.3 创建网格轮廓 233
11.2.4 变形控制工具 234
11.2.5 交叠控制工具 234
11.2.6 木偶固定工具 235
11.2.7 Puppet(木偶)动画运用实例(1)——卡通步行动画 235
11.2.8 Puppet(木偶)动画运用实例(2)——管道液体 237
第12章 粒子与碎片的世界 239
12.1 Particle Playground滤镜 240
12.1.1 Particle Playground滤镜参数介绍 240
12.1.2 Particle Playground滤镜应用实例(1)——点阵地图 243
12.1.3 Particle Playground滤镜应用实例(2)——杯中文字 245
12.1.4 Particle Playground滤镜应用实例(3)——积雪效果 249
12.1.5 Particle Playground滤镜应用实例(4)——沙化文字 251
12.2 Shatter滤镜 253
12.2.1 Shatter滤镜参数介绍 254
12.2.2 Shatter滤镜应用实例(1)——粒子重组地图 255
12.2.3 Shatter滤镜应用实例(2)——花瓣飘落 257
12.3 Particular滤镜 258
12.3.1 Particular滤镜概述 258
12.3.2 Particular滤镜应用实例(1)——火龙冲天 259
12.3.3 Particular滤镜应用实例(2)——气泡上升 261
12.3.4 Particular滤镜应用实例(3)——时间定格 265
第13章 影视后期艺术形式的实现 267
13.1 艺术形式之背景篇 268
13.1.1 动态色块 268
13.1.2 炉烬背景 269
13.1.3 藤蔓运动 271
13.1.4 三维背景 273
13.2 艺术形式之光影篇 275
13.2.1 旋转光球 275
13.2.2 点光出字 277
13.2.3 梦幻光影 281
13.3 艺术形式之元素篇 282
13.3.1 随机闪动 282
13.3.2 箭头闪动 283
13.3.3 音频指示 285
13.3.4 随机运动 286
13.4 艺术形式之美术效果 288
13.4.1 单色效果 288
13.4.2 去色效果 288
13.4.3 水墨风格 289
13.4.4 淡彩风格 291
第14章 第三方滤镜应用实例 293
14.1 立体文字的制作 294
14.1.1 制作立体文字 294
14.1.2 设置文字飞行动画 296
14.2 电脑打字效果 297
14.2.1 输入文字 298
14.2.2 设置打字动画 298
14.3 街头涂鸦 299
14.3.1 制作背景 299
14.3.2 设置文字喷涂动画 301
14.4 球面文字 303
14.4.1 创建文字 303
14.4.2 设置文字变形动画 304
14.5 抖动的喇叭 305
14.5.1 制作场景 306
14.5.2 设置喇叭抖动动画 307
14.6 草地材质 309
14.6.1 制作场景 310
14.6.2 设置草生长动画 312
14.7 化为烟雾的人 312
14.7.1 处理素材 313
14.7.2 制作烟雾 313
14.7.3 创建合成 314
14.7.4 创建粒子层 315
14.8 粒子汇聚 317
14.8.1 场景制作 317
14.8.2 制作粒子汇聚动画 318
14.9 秋日落叶 321
14.9.1 制作场景 322
14.9.2 动画制作 323
14.10 飞机坠落 325
14.10.1 制作场景 326
14.10.2 设置飞机坠落动画 326
14.11 炸开的标志 327
14.11.1 导入场景 327
14.11.2 动画设置 328
14.12 墨渍动画 329
14.12.1 制作宣纸效果 329
14.12.2 制作墨渍动画 331
14.13 旧电影风格的画面制作 333
14.13.1 导入素材 333
14.13.2 添加T_OldFilm滤镜 334
第15章 与3ds Max配合制作影视片头 335
15.1 打造闪电Logo片头 336
15.1.1 在Photoshop中制作天空背景、闪电、Logo 336
15.1.2 用After Effects制作动态天空背景、闪电效果 342
15.1.3 在3ds Max中制作Logo动画 348
15.1.4 用After Effects合成最后效果 354
15.2 制作网络公司片头 358
15.2.1 制作网状素材 359
15.2.2 在After Effects中对素材进行调节及输出 362
15.2.3 3ds Max制作飞行光带的效果 363
15.2.4 利用 After Effects中的Mask工具制作飞行光带的效果 365
15.2.5 利用3ds Max制作鼠标沿路径飞行的动画 366
15.2.6 利用 After Effects制作通道文字动画的效果 369
15.3 打造动感Logo片头 380
15.3.1 制作螺旋线 380
15.3.2 用After Effects制作动画文字以及合成素材 383
第16章 与Maya配合制作影视片头 399
16.1 前期创意与制作思考 400
16.2 制作生长的蔓藤 400
16.2.1 绘制曲线 401
16.2.2 挤出成曲面 401
16.2.3 设置生长动画 402
16.3 制作花开动画 403
16.3.1 创建花瓣模型 403
16.3.2 创建花模型 404
16.3.3 设置花开动画 410
16.4 制作飞舞的树叶 413
16.4.1 创建树叶模型 413
16.4.2 创建路径粒子流 415
16.4.3 粒子的替代 416
16.5 制作飞舞的蝴蝶 419
16.5.1 创建模型并设置动画 419
16.5.2 制作材质贴图 420
16.6 场景1的搭建 421
16.6.1 制作生长动画 421
16.6.2 制作材质贴图 421
16.6.3 添加灯光 422
16.6.4 添加摄像机并设置动画 423
16.6.5 渲染输出序列 424
16.7 场景2的搭建 425
16.7.1 制作生长动画 425
16.7.2 制作材质贴图 426
16.7.3 添加摄像机动画并输出序列 427
16.8 场景3的搭建 428
16.8.1 制作生长动画 428
16.8.2 添加摄像机并输出图片 428
16.9 场景4的搭建 429
16.9.1 制作蔓藤生长 和蝴蝶动画 429
16.9.2 添加摄像机动画并输出序列 431
16.10 场景5的搭建 433
16.10.1 制作蔓藤生长动画 434
16.10.2 添加摄像机动画并输出序列 434
16.11 场景6的搭建 435
16.11.1 制作蔓藤生长动画 436
16.11.2 添加摄像机动画并输出序列 436
16.12 落版场景的搭建 437
16.12.1 落版LOGO的制作 438
16.12.2 制作落版文字 442
16.12.3 落版蝴蝶粒子动画 448
16.13 在After Effects中合成镜头 453
16.13.1 场景1的合成 453
16.13.2 场景2的合成 455
16.13.3 场景3的合成 459
16.13.4 场景4的合成 461
16.13.5 场景5的合成 463
16.13.6 场景6的合成 466
16.13.7 落版场景的合成 468
16.13.8 最终的合成 474
16.13.9 渲染输出 476
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