书籍详情
ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL标准培训教材
作者:胡海、赵育山、乔奇臻 编
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2008-01-01
ISBN:9787115179180
定价:¥36.00
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内容简介
本书是“Adobe中国教育认证计划及ACAA教育发展计划标准培训教材”中的一本。为了让读者系统、快速地掌握Flash CS3软件,本书全面细致地介绍了Flash CS3的各项功能,包括Flash CS3中各种绘图工具的使用,重点介绍了Flash动画的原理及实现过程,以及Flash声音、视频操作、Flash 交互按钮和交互模板制作,最后还针对Flash编程做了入门介绍。本书由行业资深人士、Adobe专家委员会成员以及参与Adobe中国数字艺术教育发展计划命题的专业人员编写,使用通俗易懂的语言,由浅入深,循序渐进,并配以大量的图示,特别适合初学者学习,而且对有一定基础的读者也大有裨益。本书对Adobe中国认证专家(ACPE)和Adobe中国认证设计师(ACCD)考试具有指导意义,同时也可以作为高等学校美术专业计算机辅助设计课程的教材。另外,本书也非常适合其他各类相关培训班及广大自学人员参考阅读。
作者简介
暂缺《ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL标准培训教材》作者简介
目录
第1章 Flash CS3 简介 1
1.1 Flash的产生与发展 1
1.2 Flash的应用领域 3
1.2.1 网站片头和网站广告 3
1.2.2 Flash导航和整站Flash 4
1.2.3 Flash MV和二维动画 5
1.2.4 电子贺卡 6
1.2.5 网络游戏 7
1.2.6 电视广告 7
1.2.7 多媒体客户端 8
1.2.8 教学课件 8
1.2.9 无线应用 9
1.2.10 网络多媒体(播客) 9
1.3 Flash CS3的新增功能 10
1.3.1 改进的UI界面 10
1.3.2 绘图与动画方面的增强 13
1.3.3 视频的增强 14
1.3.4 编程方面的改进 14
第2章 Flash CS3工作环境 15
2.1 标题栏 16
2.2 菜单栏 16
2.3 工具面板 16
2.4 时间轴 17
2.5 舞台 18
2.5.1 缩放舞台 20
2.5.2 移动舞台 23
2.6 属性检查器 24
2.6.1 属性面板 24
2.6.2 滤镜面板 24
2.6.3 预设滤镜 26
2.6.4 参数面板 26
2.7 面板 27
第3章 Flash绘图 29
3.1 Flash的绘图工具 29
3.2 选取工具 31
3.2.1 选择工具 31
3.2.2 套索工具 37
3.2.3 部分选取工具 39
3.3 基本绘图工具 41
3.3.1 线条工具 41
3.3.2 铅笔工具 48
3.3.3 椭圆工具与基本椭圆工具 49
3.3.4 矩形工具和基本矩形工具 51
3.3.5 多角星形工具 53
3.3.6 刷子工具 55
3.3.7 钢笔工具 58
3.4 任意变形工具 61
3.5 墨水瓶工具 65
3.6 颜料桶工具 66
3.7 渐变色与填充变形工具 68
3.7.1 填充变形工具与线性渐变 70
3.7.2 填充变形工具与放射状渐变 76
3.7.3 填充变形工具与位图 77
3.8 滴管工具 78
3.8.1 滴管工具与笔触 78
3.8.2 滴管工具与填充 80
3.9 橡皮擦工具 81
3.9.1 橡皮擦形状 82
3.9.2 橡皮擦模式 82
3.9.3 水龙头 83
3.10 文本工具 83
3.10.1 编辑文本 84
3.10.2 消除文本锯齿 87
3.10.3 使静态水平文本可被用户 选择 88
3.10.4 为文本添加超链接 89
3.11 查看 90
3.12 颜色 90
3.13 自定义工具面板 91
3.13.1 增加工具 91
3.13.2 删除工具 92
3.13.3 恢复默认工具面板 92
第4章 Flash中的对象 93
4.1 对象的种类介绍 93
4.1.1 图形(Shape) 93
4.1.2 组合(Group) 94
4.1.3 文本(Text) 95
4.1.4 位图(Bitmap) 96
4.1.5 元件(Symbol) 96
4.2 对象的排列与对齐 97
4.2.1 对象的排列 97
4.2.2 对象的对齐 97
4.3 将文本对象转换为图形对象 106
4.4 位图的处理 110
4.4.1 通过分离命令将位图对象转变为图形对象 112
4.4.2 通过转换位图为矢量图命令将位图对象转变为图形对象 115
4.4.3 位图属性设置 116
第5章 元件和实例 119
5.1 理解元件与实例的概念 119
5.1.1 重复使用元件不会增加Flash文件量大小 120
5.1.2 对实例进行修改不影响库中元件的属性 121
5.1.3 对元件进行修改影响舞台上的所有由它衍生实例 123
5.1.4 区别元件与实例 124
5.2 创建与编辑元件 124
5.2.1 新建图形元件 124
5.2.2 把工作区中的元素变成图形元件 126
5.2.3 元件的分类 127
5.2.4 编辑元件 128
5.3 创建与编辑实例 130
5.3.1 创建实例 130
5.3.2 改变实例属性 130
5.3.3 改变实例的颜色和透明度 131
5.3.4 对实例进行缩放、扭曲和旋转 132
5.3.5 实例的分离 132
5.4 使用库面板 133
5.4.1 库面板介绍 133
5.4.2 导入对象到库 135
5.4.3 使用其他文件的库 137
5.4.4 通过库文件夹管理对象 139
第6章 Flash动画基础 141
6.1 图层及其编辑方法 141
6.1.1 移动图层 141
6.1.2 隐藏/显示图层 142
6.1.3 锁定/解除锁定图层 143
6.1.4 显示轮廓 144
6.1.5 更改图层名称 145
6.1.6 添加和删除图层 146
6.2 帧及其编辑方法 151
6.2.1 帧的类型 151
6.2.2 帧的编辑方法 152
6.2.3 帧的查看方式 154
6.2.4 时间轴的“帧视图”弹出菜单 156
第7章 Flash动画全接触 157
7.1 逐帧动画 157
7.2 补间动画 160
7.2.1 形状补间动画 160
7.2.2 运动补间动画 169
7.3 遮罩动画 198
第8章 滤镜和时间轴特效 203
8.1 滤镜 203
8.1.1 添加滤镜 203
8.1.2 滤镜列表和预设滤镜库 211
8.2 时间轴特效 215
8.2.1 时间轴特效介绍 215
8.2.2 添加时间轴特效 215
8.2.3 编辑时间轴特效 216
8.2.4 删除时间轴特效 218
8.2.5 时间轴特效实例 218
第9章 按钮元件 225
9.1 熟悉按钮 225
9.2 制作按钮 227
9.3 设定按钮的“点击”范围 232
9.4 制作包含影片剪辑的动态按钮 233
第10章 声音与视频 237
10.1 使用声音 237
10.1.1 导入声音 237
10.1.2 添加声音 239
10.1.3 给按钮添加声音 243
10.2 使用视频 247
10.2.1 导入渐进式下载的视频 Flash 248
10.2.2 把视频嵌入到 SWF 文件中 251
10.2.3 将Flash 视频文件导入库中 253
第11章 行为与模板 255
11.1 使用行为 255
11.1.1 给按钮添加导航 256
11.1.2 使用行为控制声音 257
11.1.3 使用行为控制视频回放 266
11.1.4 使用行为控制影片剪辑 273
11.2 使用模板 278
11.2.1 使用广告模板 279
11.2.2 使用照片幻灯放映模板 279
第12章 作品的发布 285
12.1 Flash作品的测试与优化 285
12.1.1 Flash作品的测试 286
12.1.2 Flash作品的优化 288
12.2 Flash作品的导出 290
12.2.1 SWF动画的输出 290
12.2.2 AVI视频的输出 292
12.2.3 QuickTime格式输出 294
12.2.4 GIF动画的输出 295
12.2.5 其他输出格式 296
12.3 作品的发布 296
12.3.1 发布Flash文件格式 297
12.3.2 发布HTML文件格式 298
第13章 ActionScript3.0基础知识 301
13.1 ActionScript 3.0介绍 301
13.2 面向对象的基本概念 302
13.3 添加ActionScript代码的 位置 303
13.4 变量与常量 305
13.5 函数 306
13.6 类和包 306
13.7 语句 309
13.7.1 条件语句 309
13.7.2 循环语句 313
13.7.3 break和continue语句 318
第14章 ActionScript 3.0编程实例 321
14.1 网站Loading制作 321
14.1.1 创建Flash文件 321
14.1.2 设置影片尺寸 322
14.1.3 添加动作脚本 322
14.1.4 创建开始场景 324
14.1.5 测试场景 325
14.2 图片缓动切换效果 326
14.2.1 绘制菜单栏 326
14.2.2 制作按钮 327
14.2.3 导入图片 328
14.2.4 添加代码 329
14.2.5 测试场景 331
14.3 鼠标拖动效果 332
14.3.1 绘制图形 332
14.3.2 添加动作脚本 333
14.3.3 测试影片 334
14.4 外部调入SWF文件 335
14.4.1 制作Home.SWF文件 335
14.4.2 制作News.SWF文件 336
14.4.3 制作About——SWF文件 336
14.4.4 添加动作脚本 337
14.4.5 测试影片 338
1.1 Flash的产生与发展 1
1.2 Flash的应用领域 3
1.2.1 网站片头和网站广告 3
1.2.2 Flash导航和整站Flash 4
1.2.3 Flash MV和二维动画 5
1.2.4 电子贺卡 6
1.2.5 网络游戏 7
1.2.6 电视广告 7
1.2.7 多媒体客户端 8
1.2.8 教学课件 8
1.2.9 无线应用 9
1.2.10 网络多媒体(播客) 9
1.3 Flash CS3的新增功能 10
1.3.1 改进的UI界面 10
1.3.2 绘图与动画方面的增强 13
1.3.3 视频的增强 14
1.3.4 编程方面的改进 14
第2章 Flash CS3工作环境 15
2.1 标题栏 16
2.2 菜单栏 16
2.3 工具面板 16
2.4 时间轴 17
2.5 舞台 18
2.5.1 缩放舞台 20
2.5.2 移动舞台 23
2.6 属性检查器 24
2.6.1 属性面板 24
2.6.2 滤镜面板 24
2.6.3 预设滤镜 26
2.6.4 参数面板 26
2.7 面板 27
第3章 Flash绘图 29
3.1 Flash的绘图工具 29
3.2 选取工具 31
3.2.1 选择工具 31
3.2.2 套索工具 37
3.2.3 部分选取工具 39
3.3 基本绘图工具 41
3.3.1 线条工具 41
3.3.2 铅笔工具 48
3.3.3 椭圆工具与基本椭圆工具 49
3.3.4 矩形工具和基本矩形工具 51
3.3.5 多角星形工具 53
3.3.6 刷子工具 55
3.3.7 钢笔工具 58
3.4 任意变形工具 61
3.5 墨水瓶工具 65
3.6 颜料桶工具 66
3.7 渐变色与填充变形工具 68
3.7.1 填充变形工具与线性渐变 70
3.7.2 填充变形工具与放射状渐变 76
3.7.3 填充变形工具与位图 77
3.8 滴管工具 78
3.8.1 滴管工具与笔触 78
3.8.2 滴管工具与填充 80
3.9 橡皮擦工具 81
3.9.1 橡皮擦形状 82
3.9.2 橡皮擦模式 82
3.9.3 水龙头 83
3.10 文本工具 83
3.10.1 编辑文本 84
3.10.2 消除文本锯齿 87
3.10.3 使静态水平文本可被用户 选择 88
3.10.4 为文本添加超链接 89
3.11 查看 90
3.12 颜色 90
3.13 自定义工具面板 91
3.13.1 增加工具 91
3.13.2 删除工具 92
3.13.3 恢复默认工具面板 92
第4章 Flash中的对象 93
4.1 对象的种类介绍 93
4.1.1 图形(Shape) 93
4.1.2 组合(Group) 94
4.1.3 文本(Text) 95
4.1.4 位图(Bitmap) 96
4.1.5 元件(Symbol) 96
4.2 对象的排列与对齐 97
4.2.1 对象的排列 97
4.2.2 对象的对齐 97
4.3 将文本对象转换为图形对象 106
4.4 位图的处理 110
4.4.1 通过分离命令将位图对象转变为图形对象 112
4.4.2 通过转换位图为矢量图命令将位图对象转变为图形对象 115
4.4.3 位图属性设置 116
第5章 元件和实例 119
5.1 理解元件与实例的概念 119
5.1.1 重复使用元件不会增加Flash文件量大小 120
5.1.2 对实例进行修改不影响库中元件的属性 121
5.1.3 对元件进行修改影响舞台上的所有由它衍生实例 123
5.1.4 区别元件与实例 124
5.2 创建与编辑元件 124
5.2.1 新建图形元件 124
5.2.2 把工作区中的元素变成图形元件 126
5.2.3 元件的分类 127
5.2.4 编辑元件 128
5.3 创建与编辑实例 130
5.3.1 创建实例 130
5.3.2 改变实例属性 130
5.3.3 改变实例的颜色和透明度 131
5.3.4 对实例进行缩放、扭曲和旋转 132
5.3.5 实例的分离 132
5.4 使用库面板 133
5.4.1 库面板介绍 133
5.4.2 导入对象到库 135
5.4.3 使用其他文件的库 137
5.4.4 通过库文件夹管理对象 139
第6章 Flash动画基础 141
6.1 图层及其编辑方法 141
6.1.1 移动图层 141
6.1.2 隐藏/显示图层 142
6.1.3 锁定/解除锁定图层 143
6.1.4 显示轮廓 144
6.1.5 更改图层名称 145
6.1.6 添加和删除图层 146
6.2 帧及其编辑方法 151
6.2.1 帧的类型 151
6.2.2 帧的编辑方法 152
6.2.3 帧的查看方式 154
6.2.4 时间轴的“帧视图”弹出菜单 156
第7章 Flash动画全接触 157
7.1 逐帧动画 157
7.2 补间动画 160
7.2.1 形状补间动画 160
7.2.2 运动补间动画 169
7.3 遮罩动画 198
第8章 滤镜和时间轴特效 203
8.1 滤镜 203
8.1.1 添加滤镜 203
8.1.2 滤镜列表和预设滤镜库 211
8.2 时间轴特效 215
8.2.1 时间轴特效介绍 215
8.2.2 添加时间轴特效 215
8.2.3 编辑时间轴特效 216
8.2.4 删除时间轴特效 218
8.2.5 时间轴特效实例 218
第9章 按钮元件 225
9.1 熟悉按钮 225
9.2 制作按钮 227
9.3 设定按钮的“点击”范围 232
9.4 制作包含影片剪辑的动态按钮 233
第10章 声音与视频 237
10.1 使用声音 237
10.1.1 导入声音 237
10.1.2 添加声音 239
10.1.3 给按钮添加声音 243
10.2 使用视频 247
10.2.1 导入渐进式下载的视频 Flash 248
10.2.2 把视频嵌入到 SWF 文件中 251
10.2.3 将Flash 视频文件导入库中 253
第11章 行为与模板 255
11.1 使用行为 255
11.1.1 给按钮添加导航 256
11.1.2 使用行为控制声音 257
11.1.3 使用行为控制视频回放 266
11.1.4 使用行为控制影片剪辑 273
11.2 使用模板 278
11.2.1 使用广告模板 279
11.2.2 使用照片幻灯放映模板 279
第12章 作品的发布 285
12.1 Flash作品的测试与优化 285
12.1.1 Flash作品的测试 286
12.1.2 Flash作品的优化 288
12.2 Flash作品的导出 290
12.2.1 SWF动画的输出 290
12.2.2 AVI视频的输出 292
12.2.3 QuickTime格式输出 294
12.2.4 GIF动画的输出 295
12.2.5 其他输出格式 296
12.3 作品的发布 296
12.3.1 发布Flash文件格式 297
12.3.2 发布HTML文件格式 298
第13章 ActionScript3.0基础知识 301
13.1 ActionScript 3.0介绍 301
13.2 面向对象的基本概念 302
13.3 添加ActionScript代码的 位置 303
13.4 变量与常量 305
13.5 函数 306
13.6 类和包 306
13.7 语句 309
13.7.1 条件语句 309
13.7.2 循环语句 313
13.7.3 break和continue语句 318
第14章 ActionScript 3.0编程实例 321
14.1 网站Loading制作 321
14.1.1 创建Flash文件 321
14.1.2 设置影片尺寸 322
14.1.3 添加动作脚本 322
14.1.4 创建开始场景 324
14.1.5 测试场景 325
14.2 图片缓动切换效果 326
14.2.1 绘制菜单栏 326
14.2.2 制作按钮 327
14.2.3 导入图片 328
14.2.4 添加代码 329
14.2.5 测试场景 331
14.3 鼠标拖动效果 332
14.3.1 绘制图形 332
14.3.2 添加动作脚本 333
14.3.3 测试影片 334
14.4 外部调入SWF文件 335
14.4.1 制作Home.SWF文件 335
14.4.2 制作News.SWF文件 336
14.4.3 制作About——SWF文件 336
14.4.4 添加动作脚本 337
14.4.5 测试影片 338
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