书籍详情
和谐界面:交互设计基础
作者:(美)海姆 著;李学庆 译
出版社:电子工业出版社
出版时间:2008-01-01
ISBN:9787121063411
定价:¥49.00
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内容简介
在普适计算时代,交互设计过程以人机交互的研究和理论为基础至关重要。本书阐述了如何将人机交互的研究和理论应用到交互设计过程中,涵盖并超越了传统的人机交互范围。每章首先讨论HCI主题或概念,然后从交互设计的视角深入探究。书中使用具体设计场景讲述各HCI主题中相应的界面问题和解决方案。全书包括三部分:使用计算机、交互设计和交互因素。作者从实际应用的角度出发介绍了HCI的研究成果,并阐述了构建软件和Web网站可用性界面的过程。 本书主要包括使用计算机、交互设计和交互的因素这三部分,可作为高等院校相关专业学生的教材,也可供程序设计人员及其他相关人员参考。
作者简介
Steven Heim美国长岛大学C.W.Post校区信息与计算机科学学院计算机科学与管理工程系副教授,讲授的课程主要包括本科生和研究生的人机交互、交互设计和网站开发。Heim博士的研究主要包括界面的可达性、基于计算机的音乐合成和演奏、人机交互与交互设计等。
目录
第一部分 使用计算机
第1章 交互范式
1.1 创新
1.2 计算环境
1.3 交互范式分析
1.4 交互范式
小结
网络资源
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第2章 交互框架和方式
2.1 理解交互的框架
2.2 处理复杂性
2.3 交互风格
小结
网络资源
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第二部分 交互设计
第3章 交互设计过程
3.1 迭代设计
3.2 以用户为中心的设计
3.3 交互设计模型
3.4 交互设计模型综述
小结
网络资源
推荐读物
第4章 需求获取
4.1 需求获取阶段框架
4.2 收集
4.3 描述
4.4 文档
设计场景
小结
网络资源
推荐读物
第5章 设计
5.1 技术综述
5.2 概念设计
5.3 物理设计
5.4 评估
5.5 进一步物理设计
5.6 界面设计标准
5.7 设计界面的各个方面
设计场景
小结
网络资源
推荐读物
第6章 设计原则
6.1 交互设计原则
6.2 可理解性
6.3 可学习性
6.4 有效性/可用性
6.5 效率/可用性
6.6 分组
6.7 刺激强度
6.8 比例
6.9 屏幕复杂性
6.10 分辨性/封闭
6.11 可用性目标
设计场景
小结
网络资源
推荐读物
第7章 交互设计模型
预测模型
描述模型
7.1 人类处理器模型
7.2 击键模型
7.3 GOMS
7.4 建模结构
7.5 动态特性建模
7.6 物理模型
……
第三部分 交互的因素
第9章 颜色
第10章 界面交互组件
第11章 图标
第12章 文本
第13章 语音和听觉
第14章 触觉和运动
附录A 视觉
附录B 可访问性原则
附录C 输入/输出设备
参考文献
第1章 交互范式
1.1 创新
1.2 计算环境
1.3 交互范式分析
1.4 交互范式
小结
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第2章 交互框架和方式
2.1 理解交互的框架
2.2 处理复杂性
2.3 交互风格
小结
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第二部分 交互设计
第3章 交互设计过程
3.1 迭代设计
3.2 以用户为中心的设计
3.3 交互设计模型
3.4 交互设计模型综述
小结
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第4章 需求获取
4.1 需求获取阶段框架
4.2 收集
4.3 描述
4.4 文档
设计场景
小结
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第5章 设计
5.1 技术综述
5.2 概念设计
5.3 物理设计
5.4 评估
5.5 进一步物理设计
5.6 界面设计标准
5.7 设计界面的各个方面
设计场景
小结
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第6章 设计原则
6.1 交互设计原则
6.2 可理解性
6.3 可学习性
6.4 有效性/可用性
6.5 效率/可用性
6.6 分组
6.7 刺激强度
6.8 比例
6.9 屏幕复杂性
6.10 分辨性/封闭
6.11 可用性目标
设计场景
小结
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第7章 交互设计模型
预测模型
描述模型
7.1 人类处理器模型
7.2 击键模型
7.3 GOMS
7.4 建模结构
7.5 动态特性建模
7.6 物理模型
……
第三部分 交互的因素
第9章 颜色
第10章 界面交互组件
第11章 图标
第12章 文本
第13章 语音和听觉
第14章 触觉和运动
附录A 视觉
附录B 可访问性原则
附录C 输入/输出设备
参考文献
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