书籍详情
计算机美术基础
作者:刘德学
出版社:清华大学出版社
出版时间:2008-05-01
ISBN:9787302171416
定价:¥42.00
购买这本书可以去
内容简介
《21世纪高职高专规划教材·计算机应用系列:计算机美术基础》以计算机美术基本知识为基础,结合典型的计算机美术表现手法,介绍了计算机美术的相关知识和制作技术与方法。全书内容主要包括计算机美术概述;计算机图像基本知识;计算机美术常用经典工具介绍;素描、油画、中国画、水彩画、版画、壁画和浮雕画等传统艺术的计算机再现方法;平面构成、色彩构成和立体构成等计算机美术设计基础知识;计算机美术在文字设计、广告设计、装饰画设计、包装设计和网页美工等方面的应用。《21世纪高职高专规划教材·计算机应用系列:计算机美术基础》可作为高职高专、中专、电大等学校相关专业的教材,也可作为计算机美术爱好者的自学参考书。
作者简介
暂缺《计算机美术基础》作者简介
目录
第1章 计算机美术概述
1.1 计算机美术简介
1.2 计算机美术的特点
1.3 练习题
第2章 计算机图像基本知识
2.1 像素
2.2 分辨率
2.3 计算机图像的格式
2.3.1 位图
2.3.2 矢量图
2.4 计算机图像的色彩
2.4.1 色彩的基本概念
2.4.2 色彩的基本属性
2.4.3 色彩的基本模式
2.5 计算机图像的输入与输出设备
2.5.1 键盘、鼠标与显示器
2.5.2 光笔与图形输入板
2.5.3 扫描仪
2.5.4 数码相机
2.5.5 打印机
2.6 练习题
第3章 计算机美术常用经典工具介绍
3.1 Photoshop
3.1.1 Photoshop CS的工作环境
3.1.2 图层应用知识
3.1.3 图像色彩处理
3.1.4 图像的绘制与编辑
3.1.5 路径与形状
3.1.6 滤镜特效
3.2 CorelDRAW
3.2.1 CorelDRAW 12的工作环境
3.2.2 对象的创建与修改
3.2.3 色彩处理技术
3.2.4 特技效果的制作处理
3.2.5 位图处理技术
3.3 Fireworks
3.3.1 Fireworks MX的工作环境
3.3.2 Fireworks MX的基本操作方法
3.3.3 图形的绘制与编辑
3.3.4 Fireworks MX的切片功能
3.4 Flash
3.4.1 Flash MX的工作环境
3.4.2 Flash动画基础
3.4.3 Flash动画实例
3.5 图像浏览工具与屏幕抓图工具
3.5.1 图像浏览工具ACDSee
3.5.2 屏幕抓图工具HyperSnap-DX
3.6 练习题
第4章 传统艺术的计算机再现
4.1 素描
4.1.1 素描简介
4.1.2 计算机素描
4.1.3 计算机素描静物写生
4.2 油画
4.2.1 油画简介
4.2.2 用计算机制作油画效果
4.3 中国画
4.3.1 中国画简介
4.3.2 用计算机制作中国画效果
4.4 水彩画
4.4.1 水彩画简介
4.4.2 用计算机制作水彩画效果
4.5 版画
4.5.1 版画简介
4.5.2 用计算机制作版画效果
4.6 壁画
4.6.1 壁画简介
4.6.2 用计算机制作壁画效果
4.7 浮雕画
4.7.1 浮雕画简介
4.7.2 用计算机制作浮雕画效果
4.8 练习题
第5章 计算机美术设计基本知识
5.1 平面构成
5.1.1 平面构成的基本元素
5.1.2 平面构成的形式
5.1.3 平面构成的形式法则
5.2 色彩构成
5.2.1 色彩的原理
5.2.2 色彩的混合
5.2.3 色彩的对比
5.2.4 色彩的调和
5.2.5 色彩的心理
5.3 立体构成
5.3.1 立体构成概述
5.3.2 立体构成的基本形式
5.3.3 立体构成的要素
5.4 练习题
第6章 计算机美术的应用
6.1 文字设计
6.2 广告设计
6.3 装饰画设计
6.4 包装设计
6.5 网页美工
6.6 计算机美术作品欣赏
6.7 练习题
参考文献
1.1 计算机美术简介
1.2 计算机美术的特点
1.3 练习题
第2章 计算机图像基本知识
2.1 像素
2.2 分辨率
2.3 计算机图像的格式
2.3.1 位图
2.3.2 矢量图
2.4 计算机图像的色彩
2.4.1 色彩的基本概念
2.4.2 色彩的基本属性
2.4.3 色彩的基本模式
2.5 计算机图像的输入与输出设备
2.5.1 键盘、鼠标与显示器
2.5.2 光笔与图形输入板
2.5.3 扫描仪
2.5.4 数码相机
2.5.5 打印机
2.6 练习题
第3章 计算机美术常用经典工具介绍
3.1 Photoshop
3.1.1 Photoshop CS的工作环境
3.1.2 图层应用知识
3.1.3 图像色彩处理
3.1.4 图像的绘制与编辑
3.1.5 路径与形状
3.1.6 滤镜特效
3.2 CorelDRAW
3.2.1 CorelDRAW 12的工作环境
3.2.2 对象的创建与修改
3.2.3 色彩处理技术
3.2.4 特技效果的制作处理
3.2.5 位图处理技术
3.3 Fireworks
3.3.1 Fireworks MX的工作环境
3.3.2 Fireworks MX的基本操作方法
3.3.3 图形的绘制与编辑
3.3.4 Fireworks MX的切片功能
3.4 Flash
3.4.1 Flash MX的工作环境
3.4.2 Flash动画基础
3.4.3 Flash动画实例
3.5 图像浏览工具与屏幕抓图工具
3.5.1 图像浏览工具ACDSee
3.5.2 屏幕抓图工具HyperSnap-DX
3.6 练习题
第4章 传统艺术的计算机再现
4.1 素描
4.1.1 素描简介
4.1.2 计算机素描
4.1.3 计算机素描静物写生
4.2 油画
4.2.1 油画简介
4.2.2 用计算机制作油画效果
4.3 中国画
4.3.1 中国画简介
4.3.2 用计算机制作中国画效果
4.4 水彩画
4.4.1 水彩画简介
4.4.2 用计算机制作水彩画效果
4.5 版画
4.5.1 版画简介
4.5.2 用计算机制作版画效果
4.6 壁画
4.6.1 壁画简介
4.6.2 用计算机制作壁画效果
4.7 浮雕画
4.7.1 浮雕画简介
4.7.2 用计算机制作浮雕画效果
4.8 练习题
第5章 计算机美术设计基本知识
5.1 平面构成
5.1.1 平面构成的基本元素
5.1.2 平面构成的形式
5.1.3 平面构成的形式法则
5.2 色彩构成
5.2.1 色彩的原理
5.2.2 色彩的混合
5.2.3 色彩的对比
5.2.4 色彩的调和
5.2.5 色彩的心理
5.3 立体构成
5.3.1 立体构成概述
5.3.2 立体构成的基本形式
5.3.3 立体构成的要素
5.4 练习题
第6章 计算机美术的应用
6.1 文字设计
6.2 广告设计
6.3 装饰画设计
6.4 包装设计
6.5 网页美工
6.6 计算机美术作品欣赏
6.7 练习题
参考文献
猜您喜欢