书籍详情
超强渲染3ds Max+mental ray:室内装饰效果图渲染实例教程(含盘)
作者:张晓玲,钟秀军 主编
出版社:上海科学普及出版社
出版时间:2008-05-01
ISBN:9787542738424
定价:¥42.00
购买这本书可以去
内容简介
本教程是一本专门介绍memal ray渲染器在室内装饰效果设计中综合运用的学习用书。全书由浅入深、结合实例,全面系统地向读者讲解了使用3ds Max、mental ray制作室内效果图的方法与技巧,合理地将各软件中的命令与装潢效果图的制作技巧融为一体。本书的全部内容均是作者在实际工作与教学实践中积累的经验结晶,具有很高的参考价值。书中每个实例都采用通俗的语言,对操作步骤进行了详细的讲述,使读者能够快速入门,并迅速达到熟练应用的目的。本书非常适合从事建筑及室内装潢行业的设计者及工作人员学习使用,也可作为高等院校计算机应用和高职高专、各类电脑培训机构等相关专业的教材,同时还可作为其他专业以及从事电脑动画、广告设计等相关专业人士的学习参考资料。本书配套光盘囊括了书中全部实例、用到的素材文件及全书实例的教学录像。
作者简介
暂缺《超强渲染3ds Max+mental ray:室内装饰效果图渲染实例教程(含盘)》作者简介
目录
第1章 渲染器概述
1.1 渲染器的基本算法
1.1.1 Radiosity光能传递法
1.1.2 Scanline Render扫描线渲染法
1.1.3 Indirect Illuminate间接照明法
1.1.4 Raytrace光线跟踪法
1.2 几种常用的渲染器
1.2.1 mental ray渲染器
1.2.2 Final Render谊染器
1.2.3 Vray渲染器
1.2.4 Brazil渲染器
1.2.5 Lightscape渲染器
1.3 渲染的几大要素
1.3.1 渲染的基本过程
1.3.2 智能光
1.3.3 材质的真相
1.3.4 色彩(包括纹理)
1.3.5 光滑与反射
1.3.6 透明与折射
1.3.7 关于摄像机
1.4 本章小结
第2章 mental ray渲染器
2.1 设置mental ray为当前渲染器
2.2 mental ray渲染器
2.2.1 “渲染器”选项卡
2.2.2 “间接照明”选项卡
2.2.3 “处理”选项卡
2.2.4 “对象属性”对话框
2.2.5 “首选项设置”对话框
2.2.6 mental ray的灯光
2.2.7 mental ray的材质
2.3 本章小结
第3章 mental ray材质特效渲染实例
3.1 桌面静物
3.1.1 建立桌面静物场景
3.1.2 制作材质
3.1.3 灯光及背景的设置
3.1.4 天光及渲染设置
3.2 红酒——玻璃材质表现
3.2.1 建立红酒场景
3.2.2 制作材质
3.2.3 灯光及背景的设置
3.2.4 天光及渲染设置
3.3 军刀——金属材质表现
3.3.1 建立军刀场景
3.3.2 制作材质
3.3.3 灯光及背景的设置
3.3.4 天光及渲染设置
3.4 台球——HDRI照明
3.4.1 建立台球场景
3.4.2 制作材质
3.4.3 灯光及背景的设置
3.4.4 天光及渲染设置
3.5 茶杯——陶瓷材质表现
3.5.1 建立茶杯场景
3.5.2 制作材质
3.5.3 灯光及背景的设置
3.5.4 天光及渲染设置
3.6 书桌一角
3.6.1 建立书桌一角场景
3.6.2 制作材质
3.6.3 灯光及背景的设置
3.6.4 天光及渲染设置
3.7 洗漱用品
3.7.1 建立洗漱用品场景
3.7.2 制作材质
3.7.3 灯光及背景的设置
3.7.4 天光及渲染设置
3.8 客厅一角
3.8.1 建立客厅一角场景
3.8.2 制作材质
3.8.3 灯光及背景的设置
3.8.4 天光及渲染设置
3.9 本章小结
第4章 mental ray室内效果渲染之一——客厅效果图
4.1 建立模型
4.1.1 创建整体框架
4.1.2 建立窗户
4.1.3 建立电视墙
4.1.4 建立装饰物品
4.2 创建局部构件
4.2.1 建立沙发
4.2.2 建立茶几
4.2.3 建立电视机
4.3 合并构件及制作材质
4.3.1 合并构件
4.3.2 制作材质
4.4 建立灯光及渲染设置
4.4.1 建立灯光及背景
4.4.2 天光及渲染设置
4.4.3 Photoshop后期处理
4.5 本章小结
第5章 mental ray室内效果渲染之二——卧室效果图
5.1 建立模型
5.1.1 创建整体框架
5.1.2 制作大落地窗
5.1.3 建立装饰顶
5.1.4 建立正面装饰壁
5.1.5 建立窗外阳台
5.2 创建局部构件
5.2.1 创建床模型
5.2.2 建立圆形茶几
5.2.3 建立落地灯
5.2.4 创建休闲椅模型
5.3 合并构件及制作材质
5.3.1 合并构件
5.3.2 制作材质
5.4 建立灯光及渲染设置
5.4.1 建立灯光
5.4.2 背景及渲染设置
5.4.3 Photoshop后期处理
5.5 本章小结
第6章 mental ray室内效果渲染之三——餐厅效果图
6.1 建立模型
6.1.1 创建整体框架
6.1.2 创建窗户及装饰壁
6.1.3 建立装饰顶
6.1.4 建立小装饰物
6.2 创建局部构件
6.2.1 建立餐桌模型
6.2.2 建立吊灯
6.2.3 建立装饰柜
6.3 合并构件及制作材质
6.3.1 合并构件
6.3.2 制作材质
6.4 建立灯光及渲染设置
6.4.1 建立灯光
6.4.2 背景及渲染设置
6.4.3 Photoshop后期处理
6.5 本章小结
第7章 mental ray室内效果渲染之四——卫生间效果图
7.1 建立模型
7.1.1 创建整体框架
7.1.2 创建窗户、装饰壁及门
7.1.3 建立散热器
7.1.4 建立小构件
7.2 创建局部构件
7.2.1 建立马桶模型
7.2.2 建立带柜洗手盆模型
7.2.3 建立浴盆
7.3 合并构件及制作材质
7.3.1 合并构件
7.3.2 制作材质
7.4 建立灯光及渲染设置
7.4.1 建立灯光
7.4.2 背景及渲染设置
7.4.3 Photoshop后期处理
7.5 本章小结
1.1 渲染器的基本算法
1.1.1 Radiosity光能传递法
1.1.2 Scanline Render扫描线渲染法
1.1.3 Indirect Illuminate间接照明法
1.1.4 Raytrace光线跟踪法
1.2 几种常用的渲染器
1.2.1 mental ray渲染器
1.2.2 Final Render谊染器
1.2.3 Vray渲染器
1.2.4 Brazil渲染器
1.2.5 Lightscape渲染器
1.3 渲染的几大要素
1.3.1 渲染的基本过程
1.3.2 智能光
1.3.3 材质的真相
1.3.4 色彩(包括纹理)
1.3.5 光滑与反射
1.3.6 透明与折射
1.3.7 关于摄像机
1.4 本章小结
第2章 mental ray渲染器
2.1 设置mental ray为当前渲染器
2.2 mental ray渲染器
2.2.1 “渲染器”选项卡
2.2.2 “间接照明”选项卡
2.2.3 “处理”选项卡
2.2.4 “对象属性”对话框
2.2.5 “首选项设置”对话框
2.2.6 mental ray的灯光
2.2.7 mental ray的材质
2.3 本章小结
第3章 mental ray材质特效渲染实例
3.1 桌面静物
3.1.1 建立桌面静物场景
3.1.2 制作材质
3.1.3 灯光及背景的设置
3.1.4 天光及渲染设置
3.2 红酒——玻璃材质表现
3.2.1 建立红酒场景
3.2.2 制作材质
3.2.3 灯光及背景的设置
3.2.4 天光及渲染设置
3.3 军刀——金属材质表现
3.3.1 建立军刀场景
3.3.2 制作材质
3.3.3 灯光及背景的设置
3.3.4 天光及渲染设置
3.4 台球——HDRI照明
3.4.1 建立台球场景
3.4.2 制作材质
3.4.3 灯光及背景的设置
3.4.4 天光及渲染设置
3.5 茶杯——陶瓷材质表现
3.5.1 建立茶杯场景
3.5.2 制作材质
3.5.3 灯光及背景的设置
3.5.4 天光及渲染设置
3.6 书桌一角
3.6.1 建立书桌一角场景
3.6.2 制作材质
3.6.3 灯光及背景的设置
3.6.4 天光及渲染设置
3.7 洗漱用品
3.7.1 建立洗漱用品场景
3.7.2 制作材质
3.7.3 灯光及背景的设置
3.7.4 天光及渲染设置
3.8 客厅一角
3.8.1 建立客厅一角场景
3.8.2 制作材质
3.8.3 灯光及背景的设置
3.8.4 天光及渲染设置
3.9 本章小结
第4章 mental ray室内效果渲染之一——客厅效果图
4.1 建立模型
4.1.1 创建整体框架
4.1.2 建立窗户
4.1.3 建立电视墙
4.1.4 建立装饰物品
4.2 创建局部构件
4.2.1 建立沙发
4.2.2 建立茶几
4.2.3 建立电视机
4.3 合并构件及制作材质
4.3.1 合并构件
4.3.2 制作材质
4.4 建立灯光及渲染设置
4.4.1 建立灯光及背景
4.4.2 天光及渲染设置
4.4.3 Photoshop后期处理
4.5 本章小结
第5章 mental ray室内效果渲染之二——卧室效果图
5.1 建立模型
5.1.1 创建整体框架
5.1.2 制作大落地窗
5.1.3 建立装饰顶
5.1.4 建立正面装饰壁
5.1.5 建立窗外阳台
5.2 创建局部构件
5.2.1 创建床模型
5.2.2 建立圆形茶几
5.2.3 建立落地灯
5.2.4 创建休闲椅模型
5.3 合并构件及制作材质
5.3.1 合并构件
5.3.2 制作材质
5.4 建立灯光及渲染设置
5.4.1 建立灯光
5.4.2 背景及渲染设置
5.4.3 Photoshop后期处理
5.5 本章小结
第6章 mental ray室内效果渲染之三——餐厅效果图
6.1 建立模型
6.1.1 创建整体框架
6.1.2 创建窗户及装饰壁
6.1.3 建立装饰顶
6.1.4 建立小装饰物
6.2 创建局部构件
6.2.1 建立餐桌模型
6.2.2 建立吊灯
6.2.3 建立装饰柜
6.3 合并构件及制作材质
6.3.1 合并构件
6.3.2 制作材质
6.4 建立灯光及渲染设置
6.4.1 建立灯光
6.4.2 背景及渲染设置
6.4.3 Photoshop后期处理
6.5 本章小结
第7章 mental ray室内效果渲染之四——卫生间效果图
7.1 建立模型
7.1.1 创建整体框架
7.1.2 创建窗户、装饰壁及门
7.1.3 建立散热器
7.1.4 建立小构件
7.2 创建局部构件
7.2.1 建立马桶模型
7.2.2 建立带柜洗手盆模型
7.2.3 建立浴盆
7.3 合并构件及制作材质
7.3.1 合并构件
7.3.2 制作材质
7.4 建立灯光及渲染设置
7.4.1 建立灯光
7.4.2 背景及渲染设置
7.4.3 Photoshop后期处理
7.5 本章小结
猜您喜欢