书籍详情
建筑可视化效果图表现技法:3ds max 9/VRay光影魔术(全彩)
作者:杨埴
出版社:电子工业出版社
出版时间:2008-01-01
ISBN:9787121054433
定价:¥65.80
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内容简介
本书主要针对室内表现中的光影效果表现进行详细讲解,共分为12章。第1章首先介绍自然界中的光源类型、光的属性、室内照明的基本原则和种类等关于光源的基础知识。第2童介绍3ds max/VRay软件的照明系统,3ds max有标准灯光和光度学灯光两大类光源。VRay的照明系统也提供了VRay灯光和VRay阳光两类光源。第3章和第4章分别介绍VRay软件的材质系统和渲染面板等基础知识。第5章到第8章通过4个场景实例学习如何在效果图中营造日光氛围、夜晚氛围、阴天氛围、黄昏氛围等多种氛围。第9章到第12章通过多个大型场景实例综合学习效果图的渲染方法和技巧,以及使用VRay的技术重点和技术难点。附书光盘内容为书中实例源文件及部分案例的视频演示文件。本书可作为从事室内设计、虚拟现实、美术设计等从业人员的自学指导书,以及高等美术院校设计专业和高校相关师生的自学、教学参考书。
作者简介
暂缺《建筑可视化效果图表现技法:3ds max 9/VRay光影魔术(全彩)》作者简介
目录
第1章 照明基础
1.1 现实世界中的光源类型
1.1.1 自然光源
1.1.2 人工光源
1.2 光的属性
1.2.1 光的强度
1.2.2 光的颜色
1.2.3 光的方向
1.3 室内照明的基本原则和种类
1.3.1 室内照明的基本原则
1.3.2 室内照明的种类
第2章 软件的照明系统
2.1 3ds max的照明系统
2.1.1 标准灯光
2.1.2 光度学灯光
2.1.3 光源的参数卷展栏
2.2 VRay的照明系统
2.2.1 VR灯光
2.2.2 VR阳光
2.3 阴影设置
2.3.1 3ds max的阴影设置
2.3.2 VRay特有的阴影设置
第3章 VRay材质系统
3.1 材质编辑器
3.1.1 材质编辑器菜单栏
3.1.2 材质编辑器示例窗
3.1.3 材质编辑器工具栏
3.1.4 材质类型
3.1.5 贴图类型
3.2 贴图坐标和UVW贴图修改器
3.3 VRay的材质和贴图
3.4 VRayMtl材质的设置参数
第4章 VRay的渲染参数面板
4.1 “全局开关”卷展栏参数详解
4.2 “帧缓冲区”卷展栏参数详解
4.3 “图像采样(反锯齿)”卷展栏参数详解
4.3.1 “图像采样器”选项组
4.3.2 “抗锯齿过滤器”选项组
4.4 “间接照明(G1)”卷展栏参数详解
4.5 “发光贴图”卷展栏参数详解
4.6 “准蒙特卡洛全局光”卷展栏参数详解
4.7 “全局光子贴图”卷展栏参数详解
4.8 “灯光缓冲”卷展栏参数详解
4.9 “颜色映射”卷展栏参数详解
4.10 “rQMC采样器”卷展栏参数详解
4.11 “环境”卷展栏参数详解
第5章 日光氛围专项表现
5.1 日光氛围表现关键点
5.2 案例效果
5.3 创建灯光并测试
5.3.1 检测模型
5.3.2 创建室外自然光
5.3.3 创建室内人工光
5.3.4 创建环境天光
第6章 夜晚氛围专项表现
6.1 夜晚氛围表现关键点
6.2 案例效果
6.3 创建灯光并测试
6.3.1 检测模型
6.3.2 创建灯光材质营造灯光效果
6.3.3 创建窗外环境光
6.3.4 创建室内人工光
第7章 阴天氛围专项表现
7.1 阴天氛围表现关键点
7.2 案例效果
7.3 创建灯光并测试
7.3.1 检测模型
7.3.2 创建户外自然光
7.3.3 创建室内人工光
第8章 黄昏氛围专项表现
8.1 黄昏氛围表现关键点
8.2 案例效果
8.3 创建灯光并测试
8.3.1 检测模型
8.3.2 创建户外环境光
8.3.3 创建室内人工光
第9章 现代餐厅
9.1 场景表现着重点分析
9.2 案例效果
9.3 制作详解
9.3.1 建立场景模型
9.3.2 设置场景材质
9.3.3 设置场景灯光并测试
9.3.4 设置渲染参数并进行最终渲染
9.3.5 在Photoshop cs3中进行后期处理
9.4 案例总结
第10章 简约客厅
10.1 场景表现着重点分析
10.2 案例效果
10.3 制作详解
10.3.1 打开场景模型
10.3.2 设置场景材质
10.3.3 设置场景灯光并测试
10.3.4 设置渲染参数并进行最终渲染
10.3.5 在Photoshop cs3中进行后期处理
10.4 案例总结
第11章 温馨书房
11.1 场景表现着重点分析
11.2 案例效果
11.3 制作详解
11.3.1 打开场景模型
11.3.2 设置场景材质
11.3.3 设置场景灯光并测试
11.3.4 设置渲染参数并进行最终渲染
11.3.5 在Photoshop cs3中进行后期处理
11.4 案例总结
第12章 休闲会所
12.1 场景表现着重点分析
12.2 案例效果
12.3 制作详解
12.3.1 打开场景模型
12.3.2 设置场景材质
12.3.3 设置场景灯光并测试
12.3.4 设置渲染参数并进行最终渲染
12.3.5 在Photoshop cs3中进行后期处理
12.4 案例总结
1.1 现实世界中的光源类型
1.1.1 自然光源
1.1.2 人工光源
1.2 光的属性
1.2.1 光的强度
1.2.2 光的颜色
1.2.3 光的方向
1.3 室内照明的基本原则和种类
1.3.1 室内照明的基本原则
1.3.2 室内照明的种类
第2章 软件的照明系统
2.1 3ds max的照明系统
2.1.1 标准灯光
2.1.2 光度学灯光
2.1.3 光源的参数卷展栏
2.2 VRay的照明系统
2.2.1 VR灯光
2.2.2 VR阳光
2.3 阴影设置
2.3.1 3ds max的阴影设置
2.3.2 VRay特有的阴影设置
第3章 VRay材质系统
3.1 材质编辑器
3.1.1 材质编辑器菜单栏
3.1.2 材质编辑器示例窗
3.1.3 材质编辑器工具栏
3.1.4 材质类型
3.1.5 贴图类型
3.2 贴图坐标和UVW贴图修改器
3.3 VRay的材质和贴图
3.4 VRayMtl材质的设置参数
第4章 VRay的渲染参数面板
4.1 “全局开关”卷展栏参数详解
4.2 “帧缓冲区”卷展栏参数详解
4.3 “图像采样(反锯齿)”卷展栏参数详解
4.3.1 “图像采样器”选项组
4.3.2 “抗锯齿过滤器”选项组
4.4 “间接照明(G1)”卷展栏参数详解
4.5 “发光贴图”卷展栏参数详解
4.6 “准蒙特卡洛全局光”卷展栏参数详解
4.7 “全局光子贴图”卷展栏参数详解
4.8 “灯光缓冲”卷展栏参数详解
4.9 “颜色映射”卷展栏参数详解
4.10 “rQMC采样器”卷展栏参数详解
4.11 “环境”卷展栏参数详解
第5章 日光氛围专项表现
5.1 日光氛围表现关键点
5.2 案例效果
5.3 创建灯光并测试
5.3.1 检测模型
5.3.2 创建室外自然光
5.3.3 创建室内人工光
5.3.4 创建环境天光
第6章 夜晚氛围专项表现
6.1 夜晚氛围表现关键点
6.2 案例效果
6.3 创建灯光并测试
6.3.1 检测模型
6.3.2 创建灯光材质营造灯光效果
6.3.3 创建窗外环境光
6.3.4 创建室内人工光
第7章 阴天氛围专项表现
7.1 阴天氛围表现关键点
7.2 案例效果
7.3 创建灯光并测试
7.3.1 检测模型
7.3.2 创建户外自然光
7.3.3 创建室内人工光
第8章 黄昏氛围专项表现
8.1 黄昏氛围表现关键点
8.2 案例效果
8.3 创建灯光并测试
8.3.1 检测模型
8.3.2 创建户外环境光
8.3.3 创建室内人工光
第9章 现代餐厅
9.1 场景表现着重点分析
9.2 案例效果
9.3 制作详解
9.3.1 建立场景模型
9.3.2 设置场景材质
9.3.3 设置场景灯光并测试
9.3.4 设置渲染参数并进行最终渲染
9.3.5 在Photoshop cs3中进行后期处理
9.4 案例总结
第10章 简约客厅
10.1 场景表现着重点分析
10.2 案例效果
10.3 制作详解
10.3.1 打开场景模型
10.3.2 设置场景材质
10.3.3 设置场景灯光并测试
10.3.4 设置渲染参数并进行最终渲染
10.3.5 在Photoshop cs3中进行后期处理
10.4 案例总结
第11章 温馨书房
11.1 场景表现着重点分析
11.2 案例效果
11.3 制作详解
11.3.1 打开场景模型
11.3.2 设置场景材质
11.3.3 设置场景灯光并测试
11.3.4 设置渲染参数并进行最终渲染
11.3.5 在Photoshop cs3中进行后期处理
11.4 案例总结
第12章 休闲会所
12.1 场景表现着重点分析
12.2 案例效果
12.3 制作详解
12.3.1 打开场景模型
12.3.2 设置场景材质
12.3.3 设置场景灯光并测试
12.3.4 设置渲染参数并进行最终渲染
12.3.5 在Photoshop cs3中进行后期处理
12.4 案例总结
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