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面向对象分析与设计
作者:麻志毅
出版社:机械工业出版社
出版时间:2008-03-01
ISBN:9787111235286
定价:¥28.00
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内容简介
本书是一本关于面向对象分析和设计的教材,讲述了面向对象的基本思想、主要概念以及相应的表示法,并给出了建模过程指导。本书注重理论与实践相结合,给出大量的例题和一个内容较为详尽的案例分析,详述了建模概念的运用以及进行面向对象建模的方法与技术。本书适合作为高等院校的软件学院和信息学院(或计算机学院等)软件工程专业以及相关专业的工程硕士、高年级本科生的教材,也可作为从事软件开发的工程技术人员的参考读物。
作者简介
麻志毅,博士,任教于北京大学信息科学技术学院计算机系。长期以来从事软件工程方面的教学与科研工作。现已在国内外学报或会议上发表学术论文70余篇,主持或参加国家高技术研究发展计划(863),国家重大基础研究(973)、国家科技支撑计划和国家自然科学基金等20余项国家科研项目,出版著(译)作多部。主要研究领域为面向对象技术、软件工程支撑环境和面向服务计算技术等。曾获国家科技进步:等奖及国家部委奖励多项。
目录
序言
前言
第一部分 概述
第1章 面向对象方法概论
1.1 传统开发方法中存在的问题
1.2 面向对象的基本思想
1.3 面向对象的主要概念及基本原则
1.3.1 面向对象的主要概念
1.3.2 面向对象的基本原则
1.4 面向对象方法的主要优点
1.5 面向对象方法的发展史及现状简介
1.6 关于统一建模语言UML
习题
第二部分 面向对象分析
第2章 什么是面向对象分析
2.1 分析面临的主要问题
2.2 面向对象分析综述
习题
第3章 建立需求模型——用况图
3.1 系统边界
3.2 参与者
3.2.1 概念与表示法
3.2.2 识别参与者
3.3 用况
3.3.1 概念与表示法
3.3.2 用况与参与者之间的关系
3.3.3 用况之间的关系
3.3.4 捕获用况
3.3.5 用况模板
3.4 用况图
3.5 检查与调整
3.6 用况模型和面向对象分析模型
3.7 例题
习题
第4章 建立基本模型——类图
4.1 对象与类
4.1.1 概念与表示法
4.1.2 识别对象与类
4.1.3 审查与筛选
4.1.4 抽象出类并进行调整
4.1.5 认识对象的主动行为并识别主动对象
4.1.6 类的命名
4.1.7 建立类图的对象层
4.2 属性与操作
4.2.1 属性
4.2.2 操作
4.3 关系
4.3.1 继承
4.3.2 关联
4.3.3 聚合
4.3.4 依赖
4.4 接口
习题
第5章 建立辅助模型
5.1 顺序图
5.1.1 概念与表示法
5.1.2 顺序图中的结构化控制
5.1.3 建立顺序图
5.2 通信图
5.2.1 概念与表示法
5.2.2 建立通信图
5.3 活动图
5.3.1 概念与表示法
……
第三部分 面向对象设计
第6章 什么是面向对象设计
第7章 问题域部分的设计
第8章 人机交互部分的设计
第9章 控制驱动部分的设计
第10章 数据管理部分的设计
第11章 构件及部署部分的设计
第12章 若干典型的设计模式
第13章 OOD的评价准则
第四部分 系统与模型
第14章 系统与模型
第五部分 建模实例
前言
第一部分 概述
第1章 面向对象方法概论
1.1 传统开发方法中存在的问题
1.2 面向对象的基本思想
1.3 面向对象的主要概念及基本原则
1.3.1 面向对象的主要概念
1.3.2 面向对象的基本原则
1.4 面向对象方法的主要优点
1.5 面向对象方法的发展史及现状简介
1.6 关于统一建模语言UML
习题
第二部分 面向对象分析
第2章 什么是面向对象分析
2.1 分析面临的主要问题
2.2 面向对象分析综述
习题
第3章 建立需求模型——用况图
3.1 系统边界
3.2 参与者
3.2.1 概念与表示法
3.2.2 识别参与者
3.3 用况
3.3.1 概念与表示法
3.3.2 用况与参与者之间的关系
3.3.3 用况之间的关系
3.3.4 捕获用况
3.3.5 用况模板
3.4 用况图
3.5 检查与调整
3.6 用况模型和面向对象分析模型
3.7 例题
习题
第4章 建立基本模型——类图
4.1 对象与类
4.1.1 概念与表示法
4.1.2 识别对象与类
4.1.3 审查与筛选
4.1.4 抽象出类并进行调整
4.1.5 认识对象的主动行为并识别主动对象
4.1.6 类的命名
4.1.7 建立类图的对象层
4.2 属性与操作
4.2.1 属性
4.2.2 操作
4.3 关系
4.3.1 继承
4.3.2 关联
4.3.3 聚合
4.3.4 依赖
4.4 接口
习题
第5章 建立辅助模型
5.1 顺序图
5.1.1 概念与表示法
5.1.2 顺序图中的结构化控制
5.1.3 建立顺序图
5.2 通信图
5.2.1 概念与表示法
5.2.2 建立通信图
5.3 活动图
5.3.1 概念与表示法
……
第三部分 面向对象设计
第6章 什么是面向对象设计
第7章 问题域部分的设计
第8章 人机交互部分的设计
第9章 控制驱动部分的设计
第10章 数据管理部分的设计
第11章 构件及部署部分的设计
第12章 若干典型的设计模式
第13章 OOD的评价准则
第四部分 系统与模型
第14章 系统与模型
第五部分 建模实例
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