书籍详情
Maya必备手册·模型篇
作者:完美动力
出版社:北京科海电子出版社
出版时间:2008-04-01
ISBN:9787300090313
定价:¥86.00
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内容简介
“Maya必备手册”系列丛书是目前国内规模最大、讲解最全面的Maya命令速查工具手册之一,是当今市面上最全面、最细致地介绍Maya各个命令、各个参数、各个功能及其应用的鸿篇巨著。丛书包括《Maya必备手册——基础篇》、《Maya必备手册——模型篇》·《Maya必备手册——动力学篇》、《Maya必备手册——动画篇》、《Maya必备手册——材质篇》,共5个分册。通篇从不同的着眼点,以一位有着丰富经验的Maya用户的观点出发,根据Maya的主菜单,结合各个功能模块来安排章节。本书是Maya必备手册:模型篇。《Maya 必备手册——模型篇》共分为两大部分,多边形部分和曲面部分。多边形部分分为7章:Select(选择)、Mesh(多边形)、Edit Mesh(编辑多边形)、Proxy(代理)、Normals(法线)、Color(颜色)、Create UVs(创建UVs);曲面部分分为4章:Edit Curves(编辑曲线)、Surfaces(曲面)、Edit NURBS(编辑NURBS曲面)、Subdiv Surfaces(细分曲面)。每章的命令参数我们都进行了详细的讲解,并配有中文标注。一些常用的命令有详细的案例讲解,并且配上完整的教学视频,使读者在观看视频教学的同时,可以参照配套书籍上的参数进行循序渐进的学习。
作者简介
暂缺《Maya必备手册·模型篇》作者简介
目录
第1章 Select[选择]
1.1 Object/component[选择物体的构成单元]
1.2 Vertex[选择点]
1.3 Eage[选择线]
1.4 Face[选择面]
1.5 UV[选择UV]
1.6 Vertex Face[选择顶点面]
1.7 Select Edge Loop.Tool[选择纵向环形线]
1.8 Select Edge Ring Tool[选择横向圈形线]
1.9 Select Border Edge Tool[选择边界线]
1.10 Select Shortest Edge Path TooI[选取最短路径]
1.11 Convert Selection[切换选择]
1.11.1 To Vertlces[切换成点]
1.11.2 To Vertex Faces[切换成顶点面]
1.11.3 To UVs[切换成UV坐标]
1.11.4 To UV Shell[切换成uV外壳]
1.11.5 To UV Border[切换到有uV的边界]
1.11.6 To Shelt[切换到外壳]
1.11.7 To SheH Border[切换到外壳边界]
1.11.8 To Edges[切换到边]
1.11.9 To Edge Loo[切换到纵向环形边]
1.11.10 To Edge Ring[切换到横向圈形边]
1.11.11 To Conta neoEdges[切换成所包含的边]
1.11.12 To Faces[切换至I面]
1.11.13 To Face Patln[切换成当前选择对象路径的面]
1.11.14 To Contained Faces[切换成所包含的面]
1.12 Grow Selection Region[增加选择单元]
1.13 Shrink Selection Region[减少选择单元]
1.14 Select Selection Boundary[选择单元边界]
1.15 Select Contiguous Edges[选择连续边]
1.16 Select Using Constraints[选择约束]
第2章 Mesh[多边形]
第3章 Edit Mesh[编辑多边形]
第4章 Proxy[代理]
第5章 Normals[法线]
第6章 Color[颜色]
第7章 Create UVs[创建UVs]
第8章 Edit Curves[编辑曲线]
第9章 Surfaces[曲面]
第10章 Edit NURBS[编辑 NURBS曲面]
第11章 Subdiv Surfaces[细分曲面]
1.1 Object/component[选择物体的构成单元]
1.2 Vertex[选择点]
1.3 Eage[选择线]
1.4 Face[选择面]
1.5 UV[选择UV]
1.6 Vertex Face[选择顶点面]
1.7 Select Edge Loop.Tool[选择纵向环形线]
1.8 Select Edge Ring Tool[选择横向圈形线]
1.9 Select Border Edge Tool[选择边界线]
1.10 Select Shortest Edge Path TooI[选取最短路径]
1.11 Convert Selection[切换选择]
1.11.1 To Vertlces[切换成点]
1.11.2 To Vertex Faces[切换成顶点面]
1.11.3 To UVs[切换成UV坐标]
1.11.4 To UV Shell[切换成uV外壳]
1.11.5 To UV Border[切换到有uV的边界]
1.11.6 To Shelt[切换到外壳]
1.11.7 To SheH Border[切换到外壳边界]
1.11.8 To Edges[切换到边]
1.11.9 To Edge Loo[切换到纵向环形边]
1.11.10 To Edge Ring[切换到横向圈形边]
1.11.11 To Conta neoEdges[切换成所包含的边]
1.11.12 To Faces[切换至I面]
1.11.13 To Face Patln[切换成当前选择对象路径的面]
1.11.14 To Contained Faces[切换成所包含的面]
1.12 Grow Selection Region[增加选择单元]
1.13 Shrink Selection Region[减少选择单元]
1.14 Select Selection Boundary[选择单元边界]
1.15 Select Contiguous Edges[选择连续边]
1.16 Select Using Constraints[选择约束]
第2章 Mesh[多边形]
第3章 Edit Mesh[编辑多边形]
第4章 Proxy[代理]
第5章 Normals[法线]
第6章 Color[颜色]
第7章 Create UVs[创建UVs]
第8章 Edit Curves[编辑曲线]
第9章 Surfaces[曲面]
第10章 Edit NURBS[编辑 NURBS曲面]
第11章 Subdiv Surfaces[细分曲面]
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