书籍详情
Flex 程序设计
作者:(美)布郎 著,张骥 等译
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2008-04-01
ISBN:9787115176233
定价:¥55.00
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内容简介
《图灵程序设计丛书?Flex 程序设计》通过简单的示例向读者展示了如何使用Flex和ActionScript 3.0创建强大的富因特网应用程序。其中首先介绍了相关软件的安装及Flex 和ActionScript 3.0的基本知识,然后结合各种练习深入讲解了Flex的各种强大的功能:容器与组件、状态、图表功能、打印等,并提供了专业的案例,构建了一个完整的Flex应用程序。《图灵程序设计丛书?Flex 程序设计》讲解独特,通俗易懂,是一本适合初、中级读者阅读的Flex教程。
作者简介
Charles E.Brown世界知名的Adobe技术专家,有多年技术咨询、培训和写作经验。除本书外。他撰写的有关Dreamweaver和Fireworks的著作都成为畅销书,并获得了广泛赞誉。他是Adobe认证培训师。并曾为许多著名的大型网站应用Adobe技术提供咨询。他还是一位小有名气的古典音乐家。与著名作曲家斯特拉文斯基是好友。可以通过网站www.charlesebrown net-与他联系。
目录
第1章 RIA简介及Flex Builder 2的安装
1.1 了解ActionScript 3.0/Flex 2环境
1.2 RIA之思考
1.3 Flex Builder 2和Eclipse
1.3.1 安装Flex Builder 2
1.3.2 为Flex Builder 2安装ColdFusion扩展
1.4 安装Flex Data Services Express
1.5 小结
第2章 Flex和Flex Builder 2入门
2.1 Flex与Web设计
2.1.1 解析Flex应用程序框架
2.1.2 Flex应用程序框架目标:实现迅速的开发
2.2 Flex和Flex Builder环境
2.2.1 创建第1个Flex项目
2.2.2 在Source视图下工作
2.2.3 在Design视图下工作
2.3 为何使用Flex
2.4 小结
第3章 ActionScript 3.0入门简介
3.1 创建ActionScript 3.0项目
3.2 面向对象编程概念
3.2.1 理解什么是类文件
3.2.2 继承
3.2.3 包
3.2.4 ActionScript 3.0 Language Reference
3.2.5 面向对象的系统设计
3.3 类文件初探
3.3.1 理解代码
3.3.2 赋予类文件功能
3.4 MXML与ActionScript 3.0的结合
3.4.1 布局容器
3.4.2 添加控件
3.4.3 绑定控件
3.4.4 添加ActionScript代码
3.4.5 ActionScript构造
3.4.6 函数
3.4.7 传递参数
3.4.8 处理事件
3.5 可复用性
3.6 小结
第4章 容器和组件
4.1 创建项目
4.2 主应用程序文件
4.2.1 在主容器内进行构建
4.2.2 Flex Builder 2中的调试工作
4.2.3 容器的使用
4.3 数据绑定
4.3.1 用Flex执行绑定
4.3.2 用ActionScript执行绑定
4.4 组件
4.4.1 组件的布置
4.4.2 创建组件
4.4.3 调用组件
4.4.4 传递参数
4.4.5 从组件接收参数
4.5 清理项目
4.6 小结
第5章 导航容器
5.1 使用导航容器
5.1.1 ViewStack导航容器
5.1.2 LinkBar和TabBar控件
5.1.3 Accordion导航容器
5.1.4 TabNavigator导航容器
5.2 容器的再添加
5.3 小结
第6章 Flex与XML
第7章 状态 156
第8章 案例研究Ⅰ
第9章 Repeater组件
第10章 案例研究Ⅱ
第11章 拖放操作
第12章 Flex与Coldfusion
第13章 图表功能
第14章 打印
第15章 未尽事宜
附录A 安装ColdFusion MX 7
索引
1.1 了解ActionScript 3.0/Flex 2环境
1.2 RIA之思考
1.3 Flex Builder 2和Eclipse
1.3.1 安装Flex Builder 2
1.3.2 为Flex Builder 2安装ColdFusion扩展
1.4 安装Flex Data Services Express
1.5 小结
第2章 Flex和Flex Builder 2入门
2.1 Flex与Web设计
2.1.1 解析Flex应用程序框架
2.1.2 Flex应用程序框架目标:实现迅速的开发
2.2 Flex和Flex Builder环境
2.2.1 创建第1个Flex项目
2.2.2 在Source视图下工作
2.2.3 在Design视图下工作
2.3 为何使用Flex
2.4 小结
第3章 ActionScript 3.0入门简介
3.1 创建ActionScript 3.0项目
3.2 面向对象编程概念
3.2.1 理解什么是类文件
3.2.2 继承
3.2.3 包
3.2.4 ActionScript 3.0 Language Reference
3.2.5 面向对象的系统设计
3.3 类文件初探
3.3.1 理解代码
3.3.2 赋予类文件功能
3.4 MXML与ActionScript 3.0的结合
3.4.1 布局容器
3.4.2 添加控件
3.4.3 绑定控件
3.4.4 添加ActionScript代码
3.4.5 ActionScript构造
3.4.6 函数
3.4.7 传递参数
3.4.8 处理事件
3.5 可复用性
3.6 小结
第4章 容器和组件
4.1 创建项目
4.2 主应用程序文件
4.2.1 在主容器内进行构建
4.2.2 Flex Builder 2中的调试工作
4.2.3 容器的使用
4.3 数据绑定
4.3.1 用Flex执行绑定
4.3.2 用ActionScript执行绑定
4.4 组件
4.4.1 组件的布置
4.4.2 创建组件
4.4.3 调用组件
4.4.4 传递参数
4.4.5 从组件接收参数
4.5 清理项目
4.6 小结
第5章 导航容器
5.1 使用导航容器
5.1.1 ViewStack导航容器
5.1.2 LinkBar和TabBar控件
5.1.3 Accordion导航容器
5.1.4 TabNavigator导航容器
5.2 容器的再添加
5.3 小结
第6章 Flex与XML
第7章 状态 156
第8章 案例研究Ⅰ
第9章 Repeater组件
第10章 案例研究Ⅱ
第11章 拖放操作
第12章 Flex与Coldfusion
第13章 图表功能
第14章 打印
第15章 未尽事宜
附录A 安装ColdFusion MX 7
索引
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