书籍详情
Flash互动游戏制作范例导航
作者:李永、李伟、宋振宁
出版社:清华大学出版社
出版时间:2008-02-01
ISBN:9787302167013
定价:¥45.00
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内容简介
Flash是一个强大的创作工具,而且易于使用。可用它创建从简单的动画到复杂的网络游戏等高品质的交互式作品。 本书所选的范例有俄罗斯方块、推箱子、坦克大战、连连看、对对碰……这些经典的小游戏让人百玩不厌。 本书在内容安排上由浅入深、由易到难,基本涵盖了Flash在开发过程中的应用技术。书中范例的讲解深入、生动、细致,详尽的讲解和图示能让读者较快地掌握Flash。书中每个经典范例中都渗透了非常好的设计思想,各个脚本模块可以在很多开发制作中移植使用,范例的界面美观、交互性强。读者通过学习本书,能够在短时问内提高灵活运用Flash的能力,开发制作出优秀的交互式动画和小游戏。 本书不仅可作为从事网页动画设计和网络课件开发的广大人员的自学教程,同时也可作为大中专院校师生及相关领域培训班学生自学、教学参考书。
作者简介
暂缺《Flash互动游戏制作范例导航》作者简介
目录
第1章 找茬儿
1.1 素材准备
1.2 鼠标划过图片效果
1.3 倒计时的实现
1.4 游戏实现
第2章 填色
2.1 素材准备
2.2 颜色控制
2.3 游戏实现
第3章 魔镜
3.1 素材准备
3.2 旋转光线点燃蜡烛
3.3 游戏实现
第4章 汉诺塔
4.1 素材准备
4.2 编程知识——详解循环语句
4.3 编程知识——事件处理函数
4.4 游戏实现
第5章 抢手棋
5.1 素材准备
5.2 骰子控制小龙走
5.3 游戏实现
第6章 跳跳龙
6.1 素材准备
6.2 循环背景
6.3 小龙跳跃
6.4 物体反复经过
6.5 游戏实现
第7章 公路赛道
7.1 素材准备
7.2 程序模块——键盘控制小车运动
7.3 游戏实现
第8章 推箱子
8.1 素材准备
8.2 关数显示
8.3 推动箱子
8.4 游戏实现
第9章 荒野大作战
9.1 素材准备
9.2 面向对象的编程方法——自定义函数
9.3 Flash游戏常用函数模块——动态产生元件实例并控制
9.4 游戏实现
第10章 射星星
10.1 素材准备
10.2 复制星星
10.3 射击
10.4 游戏实现
第11章 单身贵族
11.1 素材准备
11.2 排列小球
11.3 选择小球
11.4 小球跳跃
11.5 游戏实现
第12章 翻牌
12.1 素材准备
12.2 编程知识——设置层级方法
12.3 游戏实现
第13章 坦克大战
13.1 素材准备
13.2 键盘控制物体移动
13.3 鼠标控制炮口方向
13.4 根据坦克的位置控制敌人的运行方向
13.5 炮弹的发射
13.6 游戏实现
第14章 飞机游戏
14.1 素材准备
14.2 程序控制背景移动
14.3 用鼠标控制飞机飞行
14.4 如何让敌人发出散射炮弹
14.5 游戏实现
第15章 九子锁金龟
15.1 素材准备
15.2 金龟移动到空格子
15.3 游戏实现
第16章 打砖块
16.1 素材准备
16.2 挡板的控制
16.3 小球弹射
16.4 复制砖块
16.5 随机奖励
16.6 游戏实现
第17章 对对碰
17.1 素材准备
17.2 两个图标交换
17.3 游戏实现
第18章 连连看
18.1 素材准备
18.2 制作时间条
18.3 可以变形的四边形
18.4 游戏实现
第19章 捡宝石
19.1 素材准备
19.2 编程知识——利用数组实现鼠标残影效果
19.3 游戏实现
第20章俄罗斯方块
20.1 素材准备
20.2 根据二维数组摆放元件
20.3 改变数组元素的位置
20.4 游戏实现
1.1 素材准备
1.2 鼠标划过图片效果
1.3 倒计时的实现
1.4 游戏实现
第2章 填色
2.1 素材准备
2.2 颜色控制
2.3 游戏实现
第3章 魔镜
3.1 素材准备
3.2 旋转光线点燃蜡烛
3.3 游戏实现
第4章 汉诺塔
4.1 素材准备
4.2 编程知识——详解循环语句
4.3 编程知识——事件处理函数
4.4 游戏实现
第5章 抢手棋
5.1 素材准备
5.2 骰子控制小龙走
5.3 游戏实现
第6章 跳跳龙
6.1 素材准备
6.2 循环背景
6.3 小龙跳跃
6.4 物体反复经过
6.5 游戏实现
第7章 公路赛道
7.1 素材准备
7.2 程序模块——键盘控制小车运动
7.3 游戏实现
第8章 推箱子
8.1 素材准备
8.2 关数显示
8.3 推动箱子
8.4 游戏实现
第9章 荒野大作战
9.1 素材准备
9.2 面向对象的编程方法——自定义函数
9.3 Flash游戏常用函数模块——动态产生元件实例并控制
9.4 游戏实现
第10章 射星星
10.1 素材准备
10.2 复制星星
10.3 射击
10.4 游戏实现
第11章 单身贵族
11.1 素材准备
11.2 排列小球
11.3 选择小球
11.4 小球跳跃
11.5 游戏实现
第12章 翻牌
12.1 素材准备
12.2 编程知识——设置层级方法
12.3 游戏实现
第13章 坦克大战
13.1 素材准备
13.2 键盘控制物体移动
13.3 鼠标控制炮口方向
13.4 根据坦克的位置控制敌人的运行方向
13.5 炮弹的发射
13.6 游戏实现
第14章 飞机游戏
14.1 素材准备
14.2 程序控制背景移动
14.3 用鼠标控制飞机飞行
14.4 如何让敌人发出散射炮弹
14.5 游戏实现
第15章 九子锁金龟
15.1 素材准备
15.2 金龟移动到空格子
15.3 游戏实现
第16章 打砖块
16.1 素材准备
16.2 挡板的控制
16.3 小球弹射
16.4 复制砖块
16.5 随机奖励
16.6 游戏实现
第17章 对对碰
17.1 素材准备
17.2 两个图标交换
17.3 游戏实现
第18章 连连看
18.1 素材准备
18.2 制作时间条
18.3 可以变形的四边形
18.4 游戏实现
第19章 捡宝石
19.1 素材准备
19.2 编程知识——利用数组实现鼠标残影效果
19.3 游戏实现
第20章俄罗斯方块
20.1 素材准备
20.2 根据二维数组摆放元件
20.3 改变数组元素的位置
20.4 游戏实现
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