书籍详情
3ds max 2008/Photoshop CS3建筑效果图从入门到精通
作者:黄琴 等
出版社:机械工程出版社
出版时间:2008-02-01
ISBN:9787111230519
定价:¥49.00
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内容简介
本书从室外建筑效果图表现入手,结合建筑设计,细致到位地讲述了3ds max 2008和Photoshop CS3在公共建筑效果图制作方面的超强功能。全书共分9章,运用Step by Step的实例解析方法,逐步阐述3ds max 2008的功能和基本使用方法,以及集中建筑效果图的经典制作技法。书中通过5个典型的实例,对建模、渲染、后期处理等制作过程进行了详细讲解。本书是一本立足于建筑设计表现,结合建筑室外效果图表现市场,面向中高级读者的图书,同时也可用作社会相关培训班的培训教材。本书的配套光盘收录了书中所有实例的素材和文件,以及作者本人收集整理的各类常用效果图素材和模型。本书适合建筑设计人员、室内设计与装潢人员、广大三维爱好者和计算机效果图从业人员阅读,同时也适合大中专院校建筑装潢专业和其他相关专业人员阅读。
作者简介
暂缺《3ds max 2008/Photoshop CS3建筑效果图从入门到精通》作者简介
目录
前言
第1章 效果图常用建模方法
1.1 Extrude建模法
1.2 EditMesh建模法
1.3 Lathe建模法
1.4 Bevel建模法
1.5 Loft建模法
1.6 Boolean建模法
第2章 建筑表现图常用材质
2.1 初识材质
2.2 初识材质编辑器
2.2.1 材质编辑器菜单
2.2.2 材质样本槽
2.2.3 工具栏
2.2.4 参数设置
2.2.5 贴图类型
2.3 贴图坐标
2.4 调整贴图坐标
2.4.1 在视图中显示贴图
2.4.2 调整材质贴图坐标
2.4.3 平移并旋转贴图
2.4.4 UVW坐标系统的使用
2.4.5 使用UVWMap修改功能
2.4.6 贴图坐标的贴图方式
第3章 建筑表现图常用灯光
3.1 Standard(标准灯光)
3.1.1 Omni(泛光灯)
3.1.2 TargetSpot(目标聚光灯)
3.1.3 FreeSpot(自由聚光灯)
3.1.4 TargetDirect(目标直射灯)
3.1.5 FreeDirect(自由平行灯)
3.1.6 Skylight(天光)
3.2 Photometric(光度学灯光)
3.2.1 TargetPointLight(目标点光源)
3.2.2 FreePointLight(自由点光源)
3.2.3 Target.LinearLight(目标线光源)
3.2.4 FreeLinearLight(自由线光源)
3.2.5 TargetAreaLight(目标面光源)
3.2.6 FreeAreaLight(自由面光源)
3.2.7 IESSunLight(IES目光)
3.2.8 IESSkyLight(IES天光)
第4章 摄像机与渲染输出
4.1 目标摄像机
4.2 自由摄像机
4.3 摄像机共同参数
4.4 渲染器参数
4.5 渲染方式
4.6 AlDha通道
第5章 开始绘制住宅楼效果图
5.1 创建住宅楼模型
5.1.1 制作标准层墙面和窗户
5.1.2 制作窗台、窗棂和玻璃
5.1.3 制作阳台和栏杆
5.1.4 完成全部标准层的制作
5.1.5 制作住宅楼建筑顶部和其他建筑构件
5.2 住宅楼的材质、摄像机、灯光制作与渲染输出
5.2.1 制作住宅楼的材质
5.2.2 设置摄像机和灯光
5.2.3 渲染输出
5.3 后期制作
5.3.1 制作天空和草地
5.3.2 处理背景和中景配景
5.3.3 制作前景配景
第6章 开始绘制商务中心效果图
6.1 模型的创建
6.1.1 创建商务中心主体
6.1.2 创建建筑内部构件
6.1.3 创建建筑外部构件和建筑顶部
6.1.4 创建商务中心入口和周围地面
6.2 为模型制作材质、灯光、摄像机与渲染输出
6.2.1 为模型制作材质
6.2.2 设置摄像机与灯光
6.2.3 渲染输出
6.3 后期制作
6.3.1 制作天空和草地
6.3.2 制作背景
6.3.3 调整路面
第7章 开始绘制别墅效果图
7.1 创建别墅模型
7.1.1 创建一层墙面
7.1.2 创建门窗和玻璃
7.1.3 创建一层屋顶
7.1.4 创建一层窗框、门框、窗台
7.1.5 创建一层其他物体
7.1.6 创建二层墙面和窗子
7.1.7 创建二层玻璃、窗框和阳台等物体
7.1.8 创建二层屋顶
7.1.9 创建烟筒
7.2 为别墅制作材质、灯光、摄像机与渲染输出
7.2.1 制作墙面材质
7.2.2 制作小房子和烟筒等物体的材质
7.2.3 制作屋顶和玻璃的材质
7.2.4 设置摄像机、灯光
7.2.5 最终渲染
7.3 后期处理
7.3.1 别墅效果图的特点分析
7.3.2 构图和裁图
7.3.3 制作天空、背景和草地
7.3.4 制作中景配景和前景小湖面
7.3.5 制作路面、前景配景和人物
7.3.6 制作玻璃和调整别墅
7.3.7 整体画面的调整
第8章 夜景效果图的制作
8.1 改变建筑中的部分材质设置
8.2 创建夜景灯光
8.2.1 创建主光源
8.2.2 创建更多的光源
8.3 后期处理
8.3.1 裁图并制作夜景天空和草地
8.3.2 制作夜景背景
8.3.3 调整建筑本身并制作中景配景
8.3.4 制作前景配景、人物和汽车等
8.3.5 完善效果
第9章 绘制鸟瞰效果图
9.1 创建建筑模型
9.1.1 创建墙面、窗子和入口
9.1.2 创建窗框、门框和玻璃
9.1.3 制作建筑顶部和其他物体
9.2 创建建筑周围草地
9.3 创建地块等物体
9.3.1 创建大片铺地和周围草地
9.3.2 创建小块绿地和喷水池
9.4 创建门卫接待室和围墙等
9.4.1 创建门卫接待室
9.4.2 创建围墙
9.5 创建马路等物体
9.6 制作材质
9.7 设置摄像机、灯光并渲染
9.8 后期制作
9.8.1 裁图并制作大片背景
9.8.2 制作厂区内部的配景
9.8.3 调整建筑、玻璃、人行道并制作马路
9.8.4 添加人物和汽车
9.8.5 对画面整体进行最后的调整
第1章 效果图常用建模方法
1.1 Extrude建模法
1.2 EditMesh建模法
1.3 Lathe建模法
1.4 Bevel建模法
1.5 Loft建模法
1.6 Boolean建模法
第2章 建筑表现图常用材质
2.1 初识材质
2.2 初识材质编辑器
2.2.1 材质编辑器菜单
2.2.2 材质样本槽
2.2.3 工具栏
2.2.4 参数设置
2.2.5 贴图类型
2.3 贴图坐标
2.4 调整贴图坐标
2.4.1 在视图中显示贴图
2.4.2 调整材质贴图坐标
2.4.3 平移并旋转贴图
2.4.4 UVW坐标系统的使用
2.4.5 使用UVWMap修改功能
2.4.6 贴图坐标的贴图方式
第3章 建筑表现图常用灯光
3.1 Standard(标准灯光)
3.1.1 Omni(泛光灯)
3.1.2 TargetSpot(目标聚光灯)
3.1.3 FreeSpot(自由聚光灯)
3.1.4 TargetDirect(目标直射灯)
3.1.5 FreeDirect(自由平行灯)
3.1.6 Skylight(天光)
3.2 Photometric(光度学灯光)
3.2.1 TargetPointLight(目标点光源)
3.2.2 FreePointLight(自由点光源)
3.2.3 Target.LinearLight(目标线光源)
3.2.4 FreeLinearLight(自由线光源)
3.2.5 TargetAreaLight(目标面光源)
3.2.6 FreeAreaLight(自由面光源)
3.2.7 IESSunLight(IES目光)
3.2.8 IESSkyLight(IES天光)
第4章 摄像机与渲染输出
4.1 目标摄像机
4.2 自由摄像机
4.3 摄像机共同参数
4.4 渲染器参数
4.5 渲染方式
4.6 AlDha通道
第5章 开始绘制住宅楼效果图
5.1 创建住宅楼模型
5.1.1 制作标准层墙面和窗户
5.1.2 制作窗台、窗棂和玻璃
5.1.3 制作阳台和栏杆
5.1.4 完成全部标准层的制作
5.1.5 制作住宅楼建筑顶部和其他建筑构件
5.2 住宅楼的材质、摄像机、灯光制作与渲染输出
5.2.1 制作住宅楼的材质
5.2.2 设置摄像机和灯光
5.2.3 渲染输出
5.3 后期制作
5.3.1 制作天空和草地
5.3.2 处理背景和中景配景
5.3.3 制作前景配景
第6章 开始绘制商务中心效果图
6.1 模型的创建
6.1.1 创建商务中心主体
6.1.2 创建建筑内部构件
6.1.3 创建建筑外部构件和建筑顶部
6.1.4 创建商务中心入口和周围地面
6.2 为模型制作材质、灯光、摄像机与渲染输出
6.2.1 为模型制作材质
6.2.2 设置摄像机与灯光
6.2.3 渲染输出
6.3 后期制作
6.3.1 制作天空和草地
6.3.2 制作背景
6.3.3 调整路面
第7章 开始绘制别墅效果图
7.1 创建别墅模型
7.1.1 创建一层墙面
7.1.2 创建门窗和玻璃
7.1.3 创建一层屋顶
7.1.4 创建一层窗框、门框、窗台
7.1.5 创建一层其他物体
7.1.6 创建二层墙面和窗子
7.1.7 创建二层玻璃、窗框和阳台等物体
7.1.8 创建二层屋顶
7.1.9 创建烟筒
7.2 为别墅制作材质、灯光、摄像机与渲染输出
7.2.1 制作墙面材质
7.2.2 制作小房子和烟筒等物体的材质
7.2.3 制作屋顶和玻璃的材质
7.2.4 设置摄像机、灯光
7.2.5 最终渲染
7.3 后期处理
7.3.1 别墅效果图的特点分析
7.3.2 构图和裁图
7.3.3 制作天空、背景和草地
7.3.4 制作中景配景和前景小湖面
7.3.5 制作路面、前景配景和人物
7.3.6 制作玻璃和调整别墅
7.3.7 整体画面的调整
第8章 夜景效果图的制作
8.1 改变建筑中的部分材质设置
8.2 创建夜景灯光
8.2.1 创建主光源
8.2.2 创建更多的光源
8.3 后期处理
8.3.1 裁图并制作夜景天空和草地
8.3.2 制作夜景背景
8.3.3 调整建筑本身并制作中景配景
8.3.4 制作前景配景、人物和汽车等
8.3.5 完善效果
第9章 绘制鸟瞰效果图
9.1 创建建筑模型
9.1.1 创建墙面、窗子和入口
9.1.2 创建窗框、门框和玻璃
9.1.3 制作建筑顶部和其他物体
9.2 创建建筑周围草地
9.3 创建地块等物体
9.3.1 创建大片铺地和周围草地
9.3.2 创建小块绿地和喷水池
9.4 创建门卫接待室和围墙等
9.4.1 创建门卫接待室
9.4.2 创建围墙
9.5 创建马路等物体
9.6 制作材质
9.7 设置摄像机、灯光并渲染
9.8 后期制作
9.8.1 裁图并制作大片背景
9.8.2 制作厂区内部的配景
9.8.3 调整建筑、玻璃、人行道并制作马路
9.8.4 添加人物和汽车
9.8.5 对画面整体进行最后的调整
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