书籍详情
Flash CS3即学即用
作者:李林 编著
出版社:电子科技大学出版社
出版时间:2008-01-01
ISBN:9787811147278
定价:¥24.00
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内容简介
《电脑即学即用系列:Flash CS3即学即用》主要介绍Flash CS3的基础知识和动画制作方法。全书共10章,分别介绍了Flash CS3的安装与界面、Flash CS3的基本操作、Flash CS3的基本绘图工具、Flash CS3基础动画的制作、FlashCS3进阶动画的制作、动画特效应用实例、Flash CS3声音的编辑、Flash CS3ActionSc ripl的相关概念、综合应用范例等内容。《电脑即学即用系列:Flash CS3即学即用》内容丰富、图文并茂、练习丰富、通俗易懂,有利于读者快速掌握并使用Flash CS3。《电脑即学即用系列:Flash CS3即学即用》既可以作为各培训班基础课程的教材,也可以作为中职、中专以及相关院校的教材或教学参考书,更适合广大的计算机初学者阅读。
作者简介
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目录
p;CS3的安装与界面简介
1.1 Flash CS3的概述
1.2 Flash CS3的安装
1.2.1 安装
1.2.2 启动、退出
1.3 Flash CS3的工作环境
1.3.1 开始页
1.3.2 工作面板简介
1.3.3 菜单栏
1.4 Flash CS3的新增功能
1.4.1 表现手法
1.4.2 文本支持
1.4.3 脚本增强
1.4.4 视频支持
第2章 Flash CS3的基本操作
2.1 新建Flash影片文档
2.1.1 新建影片文档
2.1.2 创建图形
2.1.3 创建动画效果
2.1.4 保存和测试影片
2.1.5 导出影片
2.1.6 发布文件
2.2 元件的使用
2.2.1 元件的导入与创建
2.2.2 元件的类型及区别
2.2.3 编辑元件
2.3 帧操作
2.3.1 帧的基本概念及类型
2.3.2 帧的状态及表示方法
2.3.3 帧的创建与编辑
2.3.4 创建帧标签
2.4 层操作
2.4.1 层的概念及创建新层
2.4.2 层的相关操作
2.4.3 编辑层
2.4.4 设置层的属性
2.4.5 层操作实例剖析
2.5 对象的基本操作
2.5.1 对象的概念
2.5.2 对象的基本操作
2.5.3 外部素材对象导入
第3章 Flash CS3基础绘图工具
3.1 矢量图和位图
3.2 绘制直线、椭圆、矩形
3.2.1 绘制直线
3.2.2 绘制椭圆
3.2.3 绘制矩形
3.3 铅笔与钢笔工具
3.3.1 铅笔工具的使用
3.3.2 钢笔工具的使用
3.4 刷子工具
3.5 橡皮擦工具
3.6 线条的优化
3.6.1 使用箭头工具调整线条
3.6.2 伸直和平滑线条
3.6.3 优化曲线工具
3.7 颜色处理工具
3.7.1 填充工具的使用
3.7.2 颜料桶工具的使用
3.7.3 填充变形工具的使用
3.7.4 墨水瓶工具的使用
3.7.5 吸管工具的使用
3.8 其他工具
3.8.1 套索工具的使用
3.8.2 变形工具的使用
3.8.3 预览工具的使用
3.9 使用文本对象
3.9.1 静态文本
3.9.2 动态文本
3.9.3 可输入文本
3.10 颜色编辑
3.10.1 使用颜色样板
3.10.2 混色器
3.11 绘图综合练习
第4章 基础动画制作
4.1 逐帧动画
4.1.1 逐帧动画的概念
4.1.2 绘图纸的功能
4.1.3 创建逐帧动画
4.2 形状补间动画
4.2.1 形状补间动画的概念
4.2.2 创建形状补间动画的方法
4.2.3 制作形状补间动
4.3 动作补间动画
4.3.1 动作补间动画的相关概念
4.3.2 动作补间动画的属性面板
4.3.3 制作动作补间动画
第5章 进阶动画制作
5.1 遮罩动画
5.1.1 遮罩动画的概念
5.1.2 创建遮罩层的方法
5.1.3 制作遮罩动画
5.2 引导路径动画
5.2.1 引导路径动画的概念
5.2.2 创建引导路径动画
5.2.3 制作引导路径动画
5.3 自定义缓入/缓出动画
5.4 按钮元件的应用实例
第6章 动画特效应用实例
6.1 滤镜应用实例
6.2 混合模式应用实例
6.3 时间轴特效应用实例
6.4 综合制作练习
第7章 声音的制作编辑
7.1 音频基本知识
7.2 Flash中声音的应用
7.2.1 声音导入
7.2.2 引用、声音
7.2.3 声音的编辑
7.2.4 给按钮添加声音
7.2.5 压缩声音
第8章 ActicmScript入门
8.1 创建文本
8.1.1 ActicmScript基础
8.1.2 Action工作面板
8.2 ActionScript的应用
8.2.1 降低重复劳动
8.2.2 制作视觉效果
第9章 Flash发布与输出
9.1 作品的输出格式设置
9.1.1 Flash格式发布设置
9.1.2 HTML格式发布设置
9.1.3 GIF格式发布设置
9.1.4 PNG、JPEG、Quick Time格式发布设置
9.2 预览和发布动画
9.3 作品的输出
第10章 综合应用范例
10.1 文字特效制作
10.1.1 逐个淡入文字
10.1.2 霓虹灯效果
10.1.3 电波流动
10.1.4 飘落的文字
10.1.5 旋转的文字
10.1.6 展开的卷轴
10.2 制作音乐贺卡
10.2.1 创建元件
10.2.2 创建动画
10.2.3 添加“雪花”效果
10.2.4 添加“变色”字和声音效果
10.3 制作动感广告
10.3.1 制作“圆圈”动画
10.3.2 制作“圆弧”背景动画
10.3.3 制作“手机”动画
10.3.4 制作“闪光”动画
10.3.5 制作“轮廓线”动画
10.3.6 制作“文字”动画
1.1 Flash CS3的概述
1.2 Flash CS3的安装
1.2.1 安装
1.2.2 启动、退出
1.3 Flash CS3的工作环境
1.3.1 开始页
1.3.2 工作面板简介
1.3.3 菜单栏
1.4 Flash CS3的新增功能
1.4.1 表现手法
1.4.2 文本支持
1.4.3 脚本增强
1.4.4 视频支持
第2章 Flash CS3的基本操作
2.1 新建Flash影片文档
2.1.1 新建影片文档
2.1.2 创建图形
2.1.3 创建动画效果
2.1.4 保存和测试影片
2.1.5 导出影片
2.1.6 发布文件
2.2 元件的使用
2.2.1 元件的导入与创建
2.2.2 元件的类型及区别
2.2.3 编辑元件
2.3 帧操作
2.3.1 帧的基本概念及类型
2.3.2 帧的状态及表示方法
2.3.3 帧的创建与编辑
2.3.4 创建帧标签
2.4 层操作
2.4.1 层的概念及创建新层
2.4.2 层的相关操作
2.4.3 编辑层
2.4.4 设置层的属性
2.4.5 层操作实例剖析
2.5 对象的基本操作
2.5.1 对象的概念
2.5.2 对象的基本操作
2.5.3 外部素材对象导入
第3章 Flash CS3基础绘图工具
3.1 矢量图和位图
3.2 绘制直线、椭圆、矩形
3.2.1 绘制直线
3.2.2 绘制椭圆
3.2.3 绘制矩形
3.3 铅笔与钢笔工具
3.3.1 铅笔工具的使用
3.3.2 钢笔工具的使用
3.4 刷子工具
3.5 橡皮擦工具
3.6 线条的优化
3.6.1 使用箭头工具调整线条
3.6.2 伸直和平滑线条
3.6.3 优化曲线工具
3.7 颜色处理工具
3.7.1 填充工具的使用
3.7.2 颜料桶工具的使用
3.7.3 填充变形工具的使用
3.7.4 墨水瓶工具的使用
3.7.5 吸管工具的使用
3.8 其他工具
3.8.1 套索工具的使用
3.8.2 变形工具的使用
3.8.3 预览工具的使用
3.9 使用文本对象
3.9.1 静态文本
3.9.2 动态文本
3.9.3 可输入文本
3.10 颜色编辑
3.10.1 使用颜色样板
3.10.2 混色器
3.11 绘图综合练习
第4章 基础动画制作
4.1 逐帧动画
4.1.1 逐帧动画的概念
4.1.2 绘图纸的功能
4.1.3 创建逐帧动画
4.2 形状补间动画
4.2.1 形状补间动画的概念
4.2.2 创建形状补间动画的方法
4.2.3 制作形状补间动
4.3 动作补间动画
4.3.1 动作补间动画的相关概念
4.3.2 动作补间动画的属性面板
4.3.3 制作动作补间动画
第5章 进阶动画制作
5.1 遮罩动画
5.1.1 遮罩动画的概念
5.1.2 创建遮罩层的方法
5.1.3 制作遮罩动画
5.2 引导路径动画
5.2.1 引导路径动画的概念
5.2.2 创建引导路径动画
5.2.3 制作引导路径动画
5.3 自定义缓入/缓出动画
5.4 按钮元件的应用实例
第6章 动画特效应用实例
6.1 滤镜应用实例
6.2 混合模式应用实例
6.3 时间轴特效应用实例
6.4 综合制作练习
第7章 声音的制作编辑
7.1 音频基本知识
7.2 Flash中声音的应用
7.2.1 声音导入
7.2.2 引用、声音
7.2.3 声音的编辑
7.2.4 给按钮添加声音
7.2.5 压缩声音
第8章 ActicmScript入门
8.1 创建文本
8.1.1 ActicmScript基础
8.1.2 Action工作面板
8.2 ActionScript的应用
8.2.1 降低重复劳动
8.2.2 制作视觉效果
第9章 Flash发布与输出
9.1 作品的输出格式设置
9.1.1 Flash格式发布设置
9.1.2 HTML格式发布设置
9.1.3 GIF格式发布设置
9.1.4 PNG、JPEG、Quick Time格式发布设置
9.2 预览和发布动画
9.3 作品的输出
第10章 综合应用范例
10.1 文字特效制作
10.1.1 逐个淡入文字
10.1.2 霓虹灯效果
10.1.3 电波流动
10.1.4 飘落的文字
10.1.5 旋转的文字
10.1.6 展开的卷轴
10.2 制作音乐贺卡
10.2.1 创建元件
10.2.2 创建动画
10.2.3 添加“雪花”效果
10.2.4 添加“变色”字和声音效果
10.3 制作动感广告
10.3.1 制作“圆圈”动画
10.3.2 制作“圆弧”背景动画
10.3.3 制作“手机”动画
10.3.4 制作“闪光”动画
10.3.5 制作“轮廓线”动画
10.3.6 制作“文字”动画
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