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3dsMax/Lightscape/Vray效果图制作实例精粹(彩印)

3dsMax/Lightscape/Vray效果图制作实例精粹(彩印)

作者:曹勇 编著

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2008-03-01

ISBN:9787115174598

定价:¥88.00

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内容简介
  本书通过15个案例详细地介绍了效果图的日景、阴天和夜景等表现技法,其中包含了客厅、卧室、餐厅、书房、卫浴室等不同空间。 书中还介绍了3ds Max单面建模方法,在Lightscape和VRay中各种材质的制作方法,灯光布置思路与渲染技巧,并对VRay渲染器的各项参数做了全面的介绍。 本书对每个范例的制作都做了精心的准备,制作难度由浅入深,制作步骤详尽易懂,非常适合于想从事效果图表现的初学者阅读,对有一定基础的设计人员也有较高的参考价值。
作者简介
暂缺《3dsMax/Lightscape/Vray效果图制作实例精粹(彩印)》作者简介
目录
第1章 室内效果图的构图与色彩 1
 1.1 效果图的意义和作用 2
 1.2 效果图的构图与画面气氛的把握 2
 1.3 色彩理论 4
  1.3.1 色彩构成 4
  1.3.2 色彩三要素 4
  1.3.3 色彩与心理 4
第2章 室内效果图常用表现软件 7
 2.1 AutoCAD常用技巧与常见问题处理 8
  2.1.1 AutoCAD对效果图建模所起的作用 8
  2.1.2 AutoCAD常用技巧和常见问题的处理 8
  2.1.3 AutoCAD和3ds Max之间的数据交换 10
  2.1.4 AutoCAD和Photoshop之间的数据交换 10
 2.2 3ds Max常用技巧和常见问题处理 12
  2.2.1 软件常用的设置技巧 12
  2.2.2 软件常见问题的解决方案 14
 2.3 Lightscape渲染控制技巧 20
  2.3.1 3ds Max 和Lightscape的文件转换 20
  2.3.2 Lightscape的贴图坐标技巧 21
  2.3.3 Lightscape的DOS渲染 25
 2.4 Photoshop常用技巧 26
  2.4.1 Photoshop优化设置 26
  2.4.2 魔棒工具的运用 27
  2.4.3 画笔工具使用小技巧 27
  2.4.4 后期玻璃特殊效果的制作 29
  2.4.5 制作3ds Max所需要的线形 31
第3章 室内模型与装饰物的构建 33
 3.1 关于建模的一些问题 34
  3.1.1 关于建模的一些误区 34
  3.1.2 关于建模的总体要求 34
  3.1.3 模型对渲染的影响 34
  3.1.4 建模时需要注意的一些问题 35
 3.2 单面建模方法 36
  3.2.1 单面建模的作用 36
  3.2.2 法线的概念 37
 3.3 柱子分缝的制作技法 37
 3.4 制作花瓶 39
  3.4.1 制作剖面线形 40
  3.4.2 修改为实体模型 40
 3.5 制作圆桌布 42
 3.6 制作组合窗帘 44
 3.7 制作水龙头 47
 3.8 制作简易筒灯和射灯 50
 3.9 制作装饰画 51
 3.10 制作巴塞罗那椅 54
  3.10.1 制作坐垫和椅背 54
  3.10.2 制作椅腿 56
第4章 小书房——Lightscape渲染 59
 4.1 创建模型 60
  4.1.1 空间整体结构的制作 60
  4.1.2 门的制作 63
  4.1.3 窗户的制作 64
  4.1.4 家具和装饰摆设 65
  4.1.5 绘制灯具并设置灯光 68
 4.2 渲染出图 69
  4.2.1 导出模型 69
  4.2.2 光能传递 69
 4.3 后期处理 76
  4.3.1 渲染通道图像 76
  4.3.2 在Photoshop中调整图像 76
第5章 会议室——Lightscape渲染 83
 5.1 创建模型 84
  5.1.1 转换CAD文件 84
  5.1.2 模型制作 84
 5.2 渲染出图 94
  5.2.1 布置灯光 94
  5.2.2 在Lightscape中渲染 95
 5.3 后期处理 101
  5.3.1 渲染通道图像 101
  5.3.2 后期调整 102
第6章 客厅和餐厅——Lightscape渲染 109
 6.1 创建模型 110
  6.1.1 将CAD文件导入3ds Max 110
  6.1.2 创建室内模型 110
 6.2 渲染出图 126
  6.2.1 布置灯光 126
  6.2.2 导出模型 128
  6.2.3 在Lightscape中渲染 128
 6.3 后期处理 139
  6.3.1 渲染通道图像 139
  6.3.2 后期调整 139
第7章 酒吧——Lightscape渲染 149
 7.1 创建模型 150
  7.1.1 导入AutoCAD文件 150
  7.1.2 模型制作 150
  7.1.3 创建摄像机 160
 7.2 渲染出图 161
  7.2.1 布置灯光 161
  7.2.2 在Lightscape中渲染 162
  7.2.3 在3ds Max中渲染补充 169
 7.3 后期处理 171
  7.3.1 渲染通道图像 171
  7.3.2 在Photoshop中后期调整 171
第8章 中式餐厅——Lightscape渲染 177
 8.1 创建模型 178
  8.1.1 导入AutoCAD文件 178
  8.1.2 模型制作 178
 8.2 渲染出图 189
  8.2.1 布置灯光 189
  8.2.2 在Lightscape中渲染 190
 8.3 后期处理 196
  8.3.1 渲染通道图像 196
  8.3.2 在Photoshop中后期处理 196
第9章 VRay渲染器参数详解 203
 9.1 VRay渲染器概述 204
 9.2 VRay渲染面板介绍 204
  9.2.1 Frame buffer(VRay的帧缓存器) 204
  9.2.2 Global switches面板 206
  9.2.3 Image sampler(Antianliansing)面板 206
  9.2.4 Indirect illumination(GI)面板 208
  9.2.5 Irradiance map面板 209
  9.2.6 Light cache面板 211
  9.2.7 Environment面板 212
  9.2.8 rQMC Sampler面板 212
  9.2.9 Color mapping面板 213
  9.2.10 System面板 214
  9.2.11 光子图的保存与调用 215
 9.3 VRay灯光与阴影 216
  9.3.1 VRay灯光参数 216
  9.3.2 VRaySun和VRaySky系统 219
  9.3.3 3ds Max标准灯光的VrayShadow 221
 9.4 VRay材质 222
  9.4.1 VRayMtl(VRay材质) 222
  9.4.2 VRayLightMtl(自发光材质) 228
  9.4.3 VRayMtlWrapper(VRay的包裹材质) 228
  9.4.4 VRayHDRI map(VRay HRDI贴图材质) 229
  9.4.5 VRayEdgesTex(VRay边纹理贴图材质) 229
 9.5 VRayPhysicalCamera(VRay物理相机) 229
  9.5.1 Basic parameters 230
  9.5.2 Bokeh effects 231
  9.5.3 Sampling 231
 9.6 VRay1.5的毛发 231
  9.6.1 Parameters 232
  9.6.2 Maps 232
  9.6.3 Viewport display 232
 9.7 VRay1.5的置换修改器 232
  9.7.1 Type 233
  9.7.2 Common params 233
  9.7.3 2D mapping 233
  9.7.4 3D mapping/subdivision 233
第10章 餐厅日景表现——VRay渲染 235
 10.1 设定VRay为当前渲染器 236
 10.2 环境照明设置 236
 10.3 在VRay中设置灯光和阴影参数 240
 10.4 渲染出图 241
第11章 公共大空间——VRay渲染 243
 11.1 设置场景材质 244
 11.2 创建灯光 248
 11.3 创建粒子系统 249
 11.4 设置渲染参数 250
第12章 卫生间日景表现——VRay渲染 253
 12.1 创建模型 254
  12.1.1 空间整体结构的制作 254
  12.1.2 制作长椅 257
  12.1.3 制作洗手台面 258
  12.1.4 制作镜子 260
 12.2 渲染设置 261
 12.3 创建VRay灯光 262
 12.4 创建VRay高级材质 266
 12.5 最终渲染出图设置 269
 12.6 后期处理 271
第13章 客厅阴天表现——VRay渲染 273
 13.1 创建模型 274
  13.1.1 转换CAD文件 274
  13.1.2 制作模型 275
 13.2 设置场景材质 284
 13.3 布置灯光 290
  13.3.1 创建天光并测试效果 290
  13.3.2 添加室内主光源 291
  13.3.3 添加辅助光源 292
 13.4 设置渲染参数 293
  13.4.1 设置渲染环境 293
  13.4.2 渲染出图 294
第14章 粉绿小客厅——VRay渲染 297
 14.1 创建场景模型 298
  14.1.1 空间整体结构的制作 298
  14.1.2 创建窗户和推拉门 301
  14.1.3 创建书柜 302
 14.2 创建VRay灯光和布光思路 304
  14.2.1 设置测试渲染参数 304
  14.2.2 布光思路 305
 14.3 创建VRay材质 307
 14.4 设置最终渲染参数 311
  14.4.1 渲染参数设置 311
  14.4.2 制作景深效果 313
 14.5 后期处理 313
第15章 室内夜景表现——VRay渲染 315
 15.1 场景材质的设定 316
 15.2 布置场景灯光 322
  15.2.1 创建相机 322
  15.2.2 创建客厅冷色灯带并测试 323
  15.2.3 创建入厅灯带和窗帘灯带 324
  15.2.4 创建台灯和落地灯 326
  15.2.5 创建餐厅水晶灯 327
 15.3 渲染出图 327
  15.3.1 调整灯光参数 327
  15.3.2 设置渲染参数 328
第16章 简约卧室——VRay渲染 329
 16.1 创建模型 330
 16.2 设置测试参数 335
 16.3 设置灯光 336
 16.4 设置材质 337
 16.5 设置最终渲染参数 340
 16.6 后期处理 341
第17章 欧式卧室表现——VRay渲染 343
 17.1 设置灯光参数 344
 17.2 设置材质参数 348
 17.3 设置渲染参数 355
 17.4 后期处理 356
第18章 浴室——VRay渲染 359
 18.1 摄相机的设置 360
 18.2 设置材质参数 360
 18.3 场景灯光的设定 367
 18.4 设置渲染参数 368
 18.5 后期处理 370
第19章 地铁渲染表现——VRay渲染 373
 19.1 地铁材质的设置 374
 19.2 布置灯光渲染出图 377
  19.2.1 创建VRay面光 377
  19.2.2 渲染成图 380
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