书籍详情
中文版Flash 8动画设计非常讲解
作者:朱仁成、王智强、朱仁成
出版社:清华大学出版社
出版时间:2008-01-01
ISBN:9787302165798
定价:¥39.00
购买这本书可以去
内容简介
本书以“归纳教学法”的形式详细介绍了Flash 8中文版的实用技术,同时结合实际穿插了大量实例,在写作方法上一改以往的“层进式思维” 方式,采用了“发散式思维”方式,将Flash实用技术进行了全面的归纳总结,内容包括“创建动画对象的9种技能”、“制作动画的7种思路”、“ 实现交互的4种方法”、“声音与视频控制的8个要点”等。主题突出,内容实用。本书在写作方式上借鉴了课堂教学的基本思想,采用了“重点内容” 、“实例练习”、“技术总结”和“举一反三”这样一个基本教学过程。实例丰富,既有理论讲解,也有上机操作。另外,本书配有课堂实录教学光盘,为读者学习提供了极大的方便。本书适合于初、中级读者使用,学习过基础教程以后再阅读本书,会有大幅度的提高。另外,本书既适合读者自学,也适合大中专院校、高职高专以及培训班作为Flash教材。
作者简介
暂缺《中文版Flash 8动画设计非常讲解》作者简介
目录
第一讲 学习Flash之前的5个墓础
1.1 基础一:欣赏动画——Flash播放器
1.1.1 重点内容
1.1.2 实例练习
1.1.3 技术总结
1.2 基础二:启动软件——结识新朋友
1.2.1 重点内容
1.2.2 实例练习
1.2.3 技术总结
1.3 基础三:立刻体验——制作一个小动画
1.3.1 重点内容
1.3.2 实例练习
1.3.3 技术总结
1.4 基础四:保存文件——物归其位
1.4.1 重点内容
1.4.2 实例练习
1.4.3 技术总结
1.5 基础五:发布动画——自己当导演
1.5.1 重点内容
1.5.2 实例练习
1.5.3 技术总结
第二讲 创建动画对象的9种技能
2.1 技能一:图形工具——绘制苹果图形
2.1.1 重点内容
2.1.2 实例练习
2.1.3 技术总结
2.1.4 举一反三
2.2 技能二:钢笔工具——心心相印
2.2.1 重点内容
2.2.2 实例练习
2.2.3 技术总结
2.2.4 举一反三
2.3 技能三:渐变色——水晶按钮的制作
2.3.1 重点内容
2.3.2 实例练习
2.3.3 技术总结
2.3.4 举一反三
2.4 技能四:导入位图一一使用素材中的背景
2.4.1 重点内容
2.4.2 实例练习
2.4.3 技术总结
2.4.4 举一反三
2.5 技能五:导入矢量图——使用外部对象
2.5.1 重点内容
2.5.2 实例练习
2.5.3 技术总结
2.5.4 举一反三
2.6 技能六:复制并应用变形——游泳圈
2.6.1 重点内容
2.6.2 实例练习
2.6.3 技术总结
2.6.4 举一反三
2.7 技能七:文字的使用——特效文字
2.7.1 重点内容
2.7.2 实例练习
2.7.3 技术总结
2.7.4 举一反三
2.8 技能八:图层的使用——漂亮的风景
2.8.1 重点内容
2.8.2 实例练习
2.8.3 技术总结
2.8.4 举一反三
2.9 技能九:元件对象——小小音乐家
2.9.1 重点内容
2.9.2 实例练习
2.9.3 技术总结
2.9.4 举一反三
第三讲 制作动画的7种思路
3.1 思路一:逐帧动画——赛马
……
第四讲 制作按钮的5种技巧
第五讲 实现交互的4种方法
第六讲 声音与视频控制的8个要点
第七讲 典型脚本动画的5个案例
第八讲 Flash应用领域的3个方面
1.1 基础一:欣赏动画——Flash播放器
1.1.1 重点内容
1.1.2 实例练习
1.1.3 技术总结
1.2 基础二:启动软件——结识新朋友
1.2.1 重点内容
1.2.2 实例练习
1.2.3 技术总结
1.3 基础三:立刻体验——制作一个小动画
1.3.1 重点内容
1.3.2 实例练习
1.3.3 技术总结
1.4 基础四:保存文件——物归其位
1.4.1 重点内容
1.4.2 实例练习
1.4.3 技术总结
1.5 基础五:发布动画——自己当导演
1.5.1 重点内容
1.5.2 实例练习
1.5.3 技术总结
第二讲 创建动画对象的9种技能
2.1 技能一:图形工具——绘制苹果图形
2.1.1 重点内容
2.1.2 实例练习
2.1.3 技术总结
2.1.4 举一反三
2.2 技能二:钢笔工具——心心相印
2.2.1 重点内容
2.2.2 实例练习
2.2.3 技术总结
2.2.4 举一反三
2.3 技能三:渐变色——水晶按钮的制作
2.3.1 重点内容
2.3.2 实例练习
2.3.3 技术总结
2.3.4 举一反三
2.4 技能四:导入位图一一使用素材中的背景
2.4.1 重点内容
2.4.2 实例练习
2.4.3 技术总结
2.4.4 举一反三
2.5 技能五:导入矢量图——使用外部对象
2.5.1 重点内容
2.5.2 实例练习
2.5.3 技术总结
2.5.4 举一反三
2.6 技能六:复制并应用变形——游泳圈
2.6.1 重点内容
2.6.2 实例练习
2.6.3 技术总结
2.6.4 举一反三
2.7 技能七:文字的使用——特效文字
2.7.1 重点内容
2.7.2 实例练习
2.7.3 技术总结
2.7.4 举一反三
2.8 技能八:图层的使用——漂亮的风景
2.8.1 重点内容
2.8.2 实例练习
2.8.3 技术总结
2.8.4 举一反三
2.9 技能九:元件对象——小小音乐家
2.9.1 重点内容
2.9.2 实例练习
2.9.3 技术总结
2.9.4 举一反三
第三讲 制作动画的7种思路
3.1 思路一:逐帧动画——赛马
……
第四讲 制作按钮的5种技巧
第五讲 实现交互的4种方法
第六讲 声音与视频控制的8个要点
第七讲 典型脚本动画的5个案例
第八讲 Flash应用领域的3个方面
猜您喜欢