魔幻/奇幻/玄幻小说
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〈刺客信条〉完全视觉史(美)马修米勒《刺客信条》是世界上重磅的娱乐产品之一。它的故事惊心动魄,涵盖了中世纪耶路撒冷的十字军东征战役、海盗出没的加勒比怒海以及法国大革命中的血腥征战,《刺客信条》将人类历史上那些富戏剧性的时代和具有影响力的人物栩栩如生地展现在我们眼前。 这本《刺客信条完全视觉史》集炫目的概念画稿与大量育碧核心制作人员的访谈于一册,完整展现《刺客信条》品牌至今为止的幕后创作秘闻——包括游戏、DLC、漫画以及其他上市产品。 这部内容丰富的视觉概览涉及系列中每一位主要角色和所有标志性的历史背景——从神秘的阿泰尔,到《刺客信条:枭雄》中那位叛逆刺客雅各布——由此铸成这部有史以来内容特别完备的《刺客信条》艺术画册。 《刺客信条完全视觉史》由游戏新闻记者马修米勒撰写,乃是《刺客信条》系列的指南。如果您对这一重磅游戏品牌的幕后艺术创作秘闻感兴趣,那么本书不容错过。
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〈猩红山峰〉暗黑艺术设定集(英)马克索尔兹伯里《猩红山峰》暗黑艺术设定集(CRIMSON PEAK: THE ART OF DARKNESS) 作者:[英]马克·索尔兹伯里(Mark Salisbury) 译者:刘思羽 徐辰 规格:280×230mm 内文:150克无光铜 页数:160页 装帧:精装 定价:186元 书号:ISBN 978-7-5133-1985-0 出品:读库 出版:新星出版社《猩红山峰》是一部非常独特的影片,其野心是要重现以繁复而华丽的布景、道具、服饰而著称的哥特浪漫影片,所以导演德尔·托罗在美术方面的追求甚至超过了剧情本身。 这部集心理惊悚、哥特恐怖与诱惑浪漫于一体的影片,独特之处在于它是一种经过调色的情节剧,充斥着有力的心理暗示和梦幻般的内容,同时又像是超现实的童话。其中的整个世界都是为了演员而创造出来的,其视觉设计和音效设计逼真宏大,色彩、形状、纹理和光线都可以成为推动剧情和丰富戏剧性的要素,让戏里的角色形象立起来。 本书记录了影片创作这种独特风格的全过程,涵盖了导演的意图、艺术家和效果团队的巧思以及演员们提供的幕后细节,从优雅奢华的时代服饰,到阿勒代尔大宅的颓废之美,再到片中游荡在“猩红山峰”的怪异鬼魂,无不在深入探讨这部影片的真正主旨。 书中有关服饰、道具、建筑设计和效果设定的描述与记录极为详实。片中诸多别具深意的意象,如果不看幕后设定集的解说,恐怕难以体会。还有些更巧妙的设定,观众基本不可能在影院发现。这种“彩蛋”级别的设定,是读这本幕后设定集的诸多惊喜之一。 电影是综合艺术,一部影片的制作拍摄,需要创作人员付出无数精力,最后展现在银幕上的,只能代表创作人员才华的极少部分,仅仅是冰山之一角。要真的深入创作思维,并体验创造的艰辛与乐趣,那些庞大的幕后资料,才是真正的宝库。《〈猩红山峰〉暗黑艺术设定集》一书,可以让观众领略许多在影院里无法顾及的细节以及其中蕴含的美。
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秘境探险4(美)埃文·沙蒙《〈秘境探险4:盗贼末路〉艺术设定集》(The Art of Uncharted 4:A Thief's End) 著者:埃文·沙蒙 译者:时央 夏里 开本:8开 规格:305×230mm 内文:150克无光铜 装帧:彩印精装 页数:176页 定价:128元 书号:978-7-5133-2053-5 出品:读库 出版:新星出版社 《秘境探险》(又名《神秘海域》)系列游戏第四部《秘境探险4:盗贼末路》(Uncharted 4: A Thief's End)于2016年5月10日正式发行。由读库与美国黑马出版公司、顽皮狗工作室合作引进的该系列中文版艺术设定集《〈秘境探险〉三部曲艺术设定集》和《〈秘境探险4:盗贼末路〉艺术设定集》也将于这一天同步推出。这是读库继《〈光环5:守护者〉艺术设定集》(The Art of Halo 5:Guardians)后,再次尝试全球同步出版。 《秘境探险》被认为是游戏界的印第安纳·琼斯,该系列已经发行的三部《秘境探险:黄金城秘宝》(Uncharted: Drake's Fortune)、《秘境探险2:盗亦有道》(Uncharted2: Among Thieves)、《秘境探险3:德瑞克的骗局》(Uncharted3: Drake's Deception)是玩家心中的永恒经典。《秘境探险4:盗贼末路》(Uncharted 4: A Thief's End)历时五年开发,经历了一再跳票,更是万众期待。 顽皮狗工作室打造完成的《秘境探险4:盗贼末路》将是这个系列的收山之作。顽皮狗创意总监尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)谈到这部作品时,说:“放手总是艰难的,到本作发售时,我们已经与这个角色相处十年之久了。我们很欣慰看到这款游戏并未裹足不前,而是在不断进化……” 《〈秘境探险4:盗贼末路〉艺术设定集》完整展现了本着“一切围绕角色进行,音乐、关卡设计、故事和美术元素都必须为角色的心路历程服务”打造全新游戏的过程。