书籍详情
Real Fiow流体制作经典实例解析
作者:雷桐
出版社:电子工业出版社
出版时间:2008-01-01
ISBN:9787121049712
定价:¥45.00
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内容简介
RealFlow 4是最新一款用于解决流体地动力模拟的软件。通过与其他三维动画制作软件(如3ds max和Maya)结合,可以创建真实的粒子模拟效果。本书分为8章,通过“终结者”效果、水杯洒水、液体标志、沙人倒塌、液体汇聚、番茄相撞、杯中倒水和水滴洒落这8个经典案例,详细讲解了如何创建极其真实的液体、弹性物体、气体和动力学运动模拟等效果,而这些效果都是很难在其他三维动画软件中实现的。随书光盘内容为书中范例源文件和多媒体教学视频文件。本书适合三维动画作者使用,以制作真实的流体模拟效果。也可作为相关专业院校和培训机构的教材和参考书。
作者简介
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目录
第1章 RealFlow基础及“终结者”物资制作
1.1 RealFlow与Maya结合
1.1.1 接口文件的安装及导出
1.1.2 文件的导出
1.2 RealFlow图形界面及菜单功能简介
1.2.1 项目管理
1.2.2 RealFlow的图形界面
1.3 “终结者”物资动态模拟
1.3.1 导入模型文件
1.3.2 RealFlow中的基本操作
1.3.3 Fill Object中的基本操作
1.3.4 Gravity工具
1.3.5 Global Links与Exclusive Links的功能
1.3.6 Export Central功能
1.3.7 TimeLine功能与TimeLine Control Buttons
1.3.8 Simulate及Reset功能
1.3.9 功能强大的Mesh功能
1.4 材质、灯光及渲染输出
1.4.1 使用Mesh Loader插件
1.4.2 物体材质和灯光
1.4.3 渲染输出
第2章 “水杯洒水”效果制作
2.1 简单模型的制作
2.1.1 在Maya中创建“水杯”的模型
2.1.2 将模型导出Maya
2.1.3 将模型导入RealFlow
2.2 RealFlow动态效果的模拟
2.2.1 了解在RealFlow中怎样为物体添加关键帧动画
2.2.2 怎样为已带有动画的模型注入粒子
2.2.3 掌握为粒子设置初始状态的命令及怎样导入粒子的初始状态
2.2.4 了解Collision tolerance属性的功能
2.2.5 深入了解Mesh的其他功能
2.2.6 设置输出中心并使用输出中心设置网络序列输出
2.3 材质、灯光及渲染输出
2.3.1 导入网络到Maya中制作地面
2.3.2 环境及灯光的设置
2.3.3 HDR贴图的设置
2.3.4 设置MentalRay渲染属性
2.3.5 使用MentalRay渲染输出
第3章 “水滴商标”效果的制作
3.1 简单模型的制作
3.1.1 在lllustrator中怎样输出Maya可识别的形状路径
3.1.2 在Maya中创建“商标”的模型
3.1.3 将模型导出Maya
3.1.4 将模型导入RealFlow
3.2 RealFlow动态效果的模拟
3.2.1 使用RealFlow填充粒子发射工具制作“水滴”
3.2.2 使用Gravity工具制作重力效果及惯性的效果
3.2.3 使用Exclusive Links关联发射器之间的作用
3.2.4 使用Magic工具制作“汇聚”效果
3.2.5 模拟“水滴汇聚成商标”效果
3.2.6 建立网络设置网络属性
3.2.7 设置生成、输出网格序列
3.3 材质、灯光及渲染输出
3.3.1 导入网络序列到Magic中制作地面及环境
3.3.2 灯光的设置
3.3.3 设置MentalRay渲染属性
3.3.4 HDR贴图的使用
3.3.5 使用MentalRay渲染输出
第4章 “沙人倒塌”效果制作
4.1 简单模型的制作
4.1.1 在Maya中创建“几何体沙人”及“地面”的模型
4.1.2 将模型导出Maya
4.1.3 将模型导入RealFlow
4.2 动态效果的模拟
4.2.1 使用填充发射工具制作“沙人”
4.2.2 设置Gravity工具制作重力效果
4.2.3 为发射器及重力场添加关键帧动画
第5章 “液体汇聚成商标”效果制作
第6章 “番茄相撞”效果制作
第7章 “杯中倒水”效果制作
第8章 “水滴落入水杯”的效果制作
1.1 RealFlow与Maya结合
1.1.1 接口文件的安装及导出
1.1.2 文件的导出
1.2 RealFlow图形界面及菜单功能简介
1.2.1 项目管理
1.2.2 RealFlow的图形界面
1.3 “终结者”物资动态模拟
1.3.1 导入模型文件
1.3.2 RealFlow中的基本操作
1.3.3 Fill Object中的基本操作
1.3.4 Gravity工具
1.3.5 Global Links与Exclusive Links的功能
1.3.6 Export Central功能
1.3.7 TimeLine功能与TimeLine Control Buttons
1.3.8 Simulate及Reset功能
1.3.9 功能强大的Mesh功能
1.4 材质、灯光及渲染输出
1.4.1 使用Mesh Loader插件
1.4.2 物体材质和灯光
1.4.3 渲染输出
第2章 “水杯洒水”效果制作
2.1 简单模型的制作
2.1.1 在Maya中创建“水杯”的模型
2.1.2 将模型导出Maya
2.1.3 将模型导入RealFlow
2.2 RealFlow动态效果的模拟
2.2.1 了解在RealFlow中怎样为物体添加关键帧动画
2.2.2 怎样为已带有动画的模型注入粒子
2.2.3 掌握为粒子设置初始状态的命令及怎样导入粒子的初始状态
2.2.4 了解Collision tolerance属性的功能
2.2.5 深入了解Mesh的其他功能
2.2.6 设置输出中心并使用输出中心设置网络序列输出
2.3 材质、灯光及渲染输出
2.3.1 导入网络到Maya中制作地面
2.3.2 环境及灯光的设置
2.3.3 HDR贴图的设置
2.3.4 设置MentalRay渲染属性
2.3.5 使用MentalRay渲染输出
第3章 “水滴商标”效果的制作
3.1 简单模型的制作
3.1.1 在lllustrator中怎样输出Maya可识别的形状路径
3.1.2 在Maya中创建“商标”的模型
3.1.3 将模型导出Maya
3.1.4 将模型导入RealFlow
3.2 RealFlow动态效果的模拟
3.2.1 使用RealFlow填充粒子发射工具制作“水滴”
3.2.2 使用Gravity工具制作重力效果及惯性的效果
3.2.3 使用Exclusive Links关联发射器之间的作用
3.2.4 使用Magic工具制作“汇聚”效果
3.2.5 模拟“水滴汇聚成商标”效果
3.2.6 建立网络设置网络属性
3.2.7 设置生成、输出网格序列
3.3 材质、灯光及渲染输出
3.3.1 导入网络序列到Magic中制作地面及环境
3.3.2 灯光的设置
3.3.3 设置MentalRay渲染属性
3.3.4 HDR贴图的使用
3.3.5 使用MentalRay渲染输出
第4章 “沙人倒塌”效果制作
4.1 简单模型的制作
4.1.1 在Maya中创建“几何体沙人”及“地面”的模型
4.1.2 将模型导出Maya
4.1.3 将模型导入RealFlow
4.2 动态效果的模拟
4.2.1 使用填充发射工具制作“沙人”
4.2.2 设置Gravity工具制作重力效果
4.2.3 为发射器及重力场添加关键帧动画
第5章 “液体汇聚成商标”效果制作
第6章 “番茄相撞”效果制作
第7章 “杯中倒水”效果制作
第8章 “水滴落入水杯”的效果制作
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