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用户界面设计指南
作者:孙志超
出版社:机械工业出版社
出版时间:2008-01-01
ISBN:9787111229476
定价:¥36.00
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内容简介
本书第一次将业界领先的有关用户界面设计、可用性设计和测试的实践与观念融为一炉,全景式地展现了如何设计和实现能够让用户满意的用户界面全过程。全书共9章,包括历史回顾、概念与问题、制作商业案例、优良设计、用户行为、用户分析、设计用户界面、设计网站以及可用性等内容。阅读本书后,您将全面了解用户界面设计和可用性设计及测试领域的相关知识。本书给出了为桌面程序和网页程序设计界面效果的灵丹妙药。对于任何想提供给用户直观和易用界面软件的人而言,这本书都是值得阅读的。软件成功的秘诀往往依赖于提供给用户一个乐于使用的界面,同时这一界面可以节省用户时间、降低其挫折感并以最小的投入完成工作。本书的读者将会发现优秀界面设计的秘诀在于,了解用户行为表征(user behave)以及用户对各种界面类型的需求。
作者简介
Erie Butow是Butow通信公司(BCG)的CEO,这家公司坐落于美国加州的罗斯维尔,主要从事技术出版和网站设计。从2000年以来,Eric著有或与人合著了18本著作,包括Master Visually Windows 2000 Server)(Teach Yourself Visually Windows 2000 Server)、(FontPage 2002 Weekend Crash Course)、《c#:Your Visual Blueprint)、(Creating Web Pages Bi.ble)、(Dreamweaver MX 2004 Savvy)、(The PDF Book.for Microsoft Office)。以及(Using Microsoft Windows Vista)(特别版)。同时,Eric是很多计算机图书的技术编辑,并为(SD Times)、(Intercom)等国际性刊物撰写文章。 Eric还是一项在线教育课程的创立者和讲师。他为Ed2Go建立了2项WindOWS XP网络课程——项针对Windows XP家庭版用户,另一项则针对Windows XP专业版用户。Eric还为视觉训练公司(VTC)设计了RoboHelp与Windows Vista的多媒体教程。此外,他还为加州州立大学萨克拉门托分校创建并教授技术写作认证的继续教育课程。 当Eric不忙于写作、教学或自己公司的事务的时候,通常会选择读书0和朋友聚会(通常是在最近的星巴克或书店),或者在丝雅拉山上的父母家中和北加州自家的葡萄庄园中的某处尽享家庭之乐。
目录
第1章历史回顾111 图形用户界面的历史1
111施乐的Alto2
112苹果的Macintosh3
113微软的Windows4
114Linux6
12网页设计的历史8
121因特网的诞生8
122Mosaic8
123Netscape的革命9
124Internet Explorer及其对设计产生的影响9
13外观风格的差别10
131Windows GUI10
132Mac OS GUI10
133Linux GUI12
134网页13
135Java和其他网站程序13
14小结14
复习题14
第2章概念与问题1721计算机术语18
211图形用户界面18
212操作系统18
213图形用户界面构成19
214因特网22
215万维网24
22用户界面模型26
221批处理用户界面26
222命令行用户界面27
223文本用户界面28
224图形用户界面29
225网站界面30
226与用户界面模型集成的界面接口33
227其他用户界面34
23界面设计改进和不足35
231Windows Vista35
232Mac OS X36
233Linux37
234网站设计改进38
235仍未解决的问题39
24未来的展望39
241Windows Vienna40
242Mac OS40
243网页浏览器及其对界面设计的影响40
244未来界面41
25可用性术语43
251可用性工程师44
252可用性科学家44
253用户体验专家44
254可用性设计分类45
26用户分析术语45
261目标导向设计过程45
262测试方法46
27用户分析趋势46
28可及性问题47
281508条款可及性48
282网站可及性48
283操作系统可及性50
29小结51
复习题52
第3章制作商业计划5431项目关系人之间的分歧56
311用户期望57
312产品工程师与设计师的期望57
313销售与市场人员的期望57
314经理的期望58
32制订商业计划框架58
33优良设计的益处59
331降低生产成本60
332降低客户支持费用61
333更有效的保留客户61
34如何盈利62
35证实投资回报率63
351投资回报率具体说明64
352计算金额64
36可用性工程生命周期65
361阶段1:需求分析66
362阶段2:设计、测试和开发67
363阶段3:安装与反馈68
364不会结束的过程69
37案例研究:Mike的自行车店69
38小结74
复习题75
第4章优良设计7741优良设计目标78
42设计师与用户对立吗79
421用户限制80
422设计师限制80
423解决矛盾81
43纸上原型设计和故事板81
431纸上原型设计的概念82
432克服怀疑态度83
433纸上原型设计优点84
434纸上原型设计缺点86
44优良的文档设计87
45为什么要关注良好的设计93
46案例研究:创建一个纸上原型设计测试94
47小结99
复习题100
第5章用户行为10151用户行为心理学102
511人格类型103
512四种基本人格105
513人类行为的七个阶段108
52知识:大脑应付外界109
53任务结构111
54有意识行为和潜意识行为111
55将困难任务变成简单任务112
56创建概念模型113
57案例研究:进行访谈以建立概念模型115
58小结117
复习题117
第6章用户分析11961用户心智模型120
611产生后果121
612实现模型与心智模型122
62经验钟形曲线123
63了解用户目标126
64用户和任务分析129
641构建人物角色130
642观察用户行为134
643人物角色评价135
65案例研究:创建主要人物角色137
66小结140
复习题141
第7章设计用户界面14371设计基于人物角色的交互框架144
711现实世界的需求146
712定义框架146
72交互设计150
721应用设计规则150
722原则150
723模式151
73软件姿态151
74界面行为155
741使用鼠标指针155
742窗口行为157
75帮助用户寻找信息162
751视觉暗示162
752声音提示162
753弹出式信息163
754搜索引擎164
76与用户交流165
761使功能易于寻找165
762在线帮助165
763助手和向导166
77精炼形式与行为166
78案例研究:精炼纸上原型测试167
79小结169
复习题170
第8章设计网站界面17381网站与图形用户界面之间的比较174
811图形用户界面规则174
812网站界面规则175
813基于互联网的应用程序176
82网站界面设计陷阱176
821用法177
822设计177
823可及性179
83网站姿态180
84为什么需要网站工程187
841后端编程187
842表单处理187
843数据库188
ⅩⅤⅡ85网站标准189
851颜色和文字189
852图片190
853网站导航190
854面包屑链接191
86四个规则191
861保持简洁191
862保持一致192
863保持最新192
864保持三次点击原则192
87何时打破规则192
871打破图形用户界面规则192
872打破网站设计规则193
88案例研究:界面导航特性193
89小结195
复习题196
第9章可用性19791为可用性测试选择合适的方法198
911观察、倾听和交流198
912其他用户交互方法199
92定义可用性测试200
921目标和关注点201
922选择测试参与者201
923选择、组织并创建测试实例202
924确定测量可用性的方法203
925准备测试材料203
93执行可用性测试204
931执行预备性测试205
932锻炼观察技巧205
933锻炼访谈技巧207
934持续关系209
935关心测试参与者209
936进行真实测试210
94分析并陈述可用性测试结果211
941分析并陈述数据211
942报告213
943陈述215
944准备简报215
945更改产品和过程216
95案例研究:实现纸上原型测试217
96小结221
复习题221
ⅩⅤⅢ附录A复习题答案223
附录B推荐读物237
术语表239
111施乐的Alto2
112苹果的Macintosh3
113微软的Windows4
114Linux6
12网页设计的历史8
121因特网的诞生8
122Mosaic8
123Netscape的革命9
124Internet Explorer及其对设计产生的影响9
13外观风格的差别10
131Windows GUI10
132Mac OS GUI10
133Linux GUI12
134网页13
135Java和其他网站程序13
14小结14
复习题14
第2章概念与问题1721计算机术语18
211图形用户界面18
212操作系统18
213图形用户界面构成19
214因特网22
215万维网24
22用户界面模型26
221批处理用户界面26
222命令行用户界面27
223文本用户界面28
224图形用户界面29
225网站界面30
226与用户界面模型集成的界面接口33
227其他用户界面34
23界面设计改进和不足35
231Windows Vista35
232Mac OS X36
233Linux37
234网站设计改进38
235仍未解决的问题39
24未来的展望39
241Windows Vienna40
242Mac OS40
243网页浏览器及其对界面设计的影响40
244未来界面41
25可用性术语43
251可用性工程师44
252可用性科学家44
253用户体验专家44
254可用性设计分类45
26用户分析术语45
261目标导向设计过程45
262测试方法46
27用户分析趋势46
28可及性问题47
281508条款可及性48
282网站可及性48
283操作系统可及性50
29小结51
复习题52
第3章制作商业计划5431项目关系人之间的分歧56
311用户期望57
312产品工程师与设计师的期望57
313销售与市场人员的期望57
314经理的期望58
32制订商业计划框架58
33优良设计的益处59
331降低生产成本60
332降低客户支持费用61
333更有效的保留客户61
34如何盈利62
35证实投资回报率63
351投资回报率具体说明64
352计算金额64
36可用性工程生命周期65
361阶段1:需求分析66
362阶段2:设计、测试和开发67
363阶段3:安装与反馈68
364不会结束的过程69
37案例研究:Mike的自行车店69
38小结74
复习题75
第4章优良设计7741优良设计目标78
42设计师与用户对立吗79
421用户限制80
422设计师限制80
423解决矛盾81
43纸上原型设计和故事板81
431纸上原型设计的概念82
432克服怀疑态度83
433纸上原型设计优点84
434纸上原型设计缺点86
44优良的文档设计87
45为什么要关注良好的设计93
46案例研究:创建一个纸上原型设计测试94
47小结99
复习题100
第5章用户行为10151用户行为心理学102
511人格类型103
512四种基本人格105
513人类行为的七个阶段108
52知识:大脑应付外界109
53任务结构111
54有意识行为和潜意识行为111
55将困难任务变成简单任务112
56创建概念模型113
57案例研究:进行访谈以建立概念模型115
58小结117
复习题117
第6章用户分析11961用户心智模型120
611产生后果121
612实现模型与心智模型122
62经验钟形曲线123
63了解用户目标126
64用户和任务分析129
641构建人物角色130
642观察用户行为134
643人物角色评价135
65案例研究:创建主要人物角色137
66小结140
复习题141
第7章设计用户界面14371设计基于人物角色的交互框架144
711现实世界的需求146
712定义框架146
72交互设计150
721应用设计规则150
722原则150
723模式151
73软件姿态151
74界面行为155
741使用鼠标指针155
742窗口行为157
75帮助用户寻找信息162
751视觉暗示162
752声音提示162
753弹出式信息163
754搜索引擎164
76与用户交流165
761使功能易于寻找165
762在线帮助165
763助手和向导166
77精炼形式与行为166
78案例研究:精炼纸上原型测试167
79小结169
复习题170
第8章设计网站界面17381网站与图形用户界面之间的比较174
811图形用户界面规则174
812网站界面规则175
813基于互联网的应用程序176
82网站界面设计陷阱176
821用法177
822设计177
823可及性179
83网站姿态180
84为什么需要网站工程187
841后端编程187
842表单处理187
843数据库188
ⅩⅤⅡ85网站标准189
851颜色和文字189
852图片190
853网站导航190
854面包屑链接191
86四个规则191
861保持简洁191
862保持一致192
863保持最新192
864保持三次点击原则192
87何时打破规则192
871打破图形用户界面规则192
872打破网站设计规则193
88案例研究:界面导航特性193
89小结195
复习题196
第9章可用性19791为可用性测试选择合适的方法198
911观察、倾听和交流198
912其他用户交互方法199
92定义可用性测试200
921目标和关注点201
922选择测试参与者201
923选择、组织并创建测试实例202
924确定测量可用性的方法203
925准备测试材料203
93执行可用性测试204
931执行预备性测试205
932锻炼观察技巧205
933锻炼访谈技巧207
934持续关系209
935关心测试参与者209
936进行真实测试210
94分析并陈述可用性测试结果211
941分析并陈述数据211
942报告213
943陈述215
944准备简报215
945更改产品和过程216
95案例研究:实现纸上原型测试217
96小结221
复习题221
ⅩⅤⅢ附录A复习题答案223
附录B推荐读物237
术语表239
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