书籍详情
3DS MAX 9中文版无敌课堂
作者:(李菊)母春航,张德强
出版社:电子工业出版社
出版时间:2008-01-01
ISBN:9787121054648
定价:¥33.00
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内容简介
本书采用实例教学的方式,对3ds max 9的建模、材质、渲染、动画等各个模块的基础知识进行系统讲解。每章的结构划分为“预备技能、无敌课堂1、课堂练习、无敌课堂2、课后练习”5个紧密相连的环节,由浅入深、层层深入地引导读者掌握软件技能。全书共分8章,即3dsmax 9入门体验、建模、建模进阶、材质和贴图、灯光和渲染、动画、动画进阶等内容。 最后一章以3个综合性实例分别讲述了建模、材质、灯光3个重要部分的实际应用。 本书配套光盘中提供了本书所有实例的源文件及素材,方便读者制作出和教材实例一样精美的效果。 本书可作为各级学校和培训机构的教材或参考书,同样适合于三维商业设计人员、3ds max其他领域的专业设计人员、广大的动画、游戏、建筑效果图制作人员和三维图形爱好者。
作者简介
暂缺《3DS MAX 9中文版无敌课堂》作者简介
目录
第1章 3ds max 9入门体验
1.1 预备技能
1.1.1 认识3ds max 9的界面及基础知识
1.1.2 了解3ds max 9的基本操作
1.1.3 认识3ds max 9的工作流程与行业应用
1.2 无敌课堂1——合理优化配置3ds max的操作
1.3 课堂练习——安装3ds max 9与系统文件夹中的插件
1.3.1 3ds max 9的安装步骤
1.3.2 3ds max 9插件的安装
1.4 无敌课堂2——通过小实例了解3ds max 9的工作流程
1.5 课后练习——3ds max 9的常规操作练习
第2章 建模
2.1 预备技能
2.1.1 3ds max 9实用建模方法
2.1.2 标准基本体建模
2.1.3 扩展基本体建模
2.1.4 二维到三维建模
2.1.5 预设建筑模块的实用建模
2.2 无敌课堂1——使用基本几何体创建卡通炸弹
2.3 课堂练习——使用二维图形创建艺术酒杯
2.4 无敌课堂2——使用扩展几何体创建组和家居模型
2.5 课后练习——使用预设建筑模块建立室内空间模型
第3章 建模进阶
3.1 预备技能
3.1.1 复合对象建模
3.1.2 “编辑网格”修改器
3.1.3 “可编辑多边形”修改器
3.2 无敌课堂1——使用复合对象创建南极的冰屋
3.3 课堂练习——使用“编辑网格”修改器制作桌面文具
3.4 无敌课堂2——使用“可编辑多边形”命令创建齿轮
3.5 课后练习——使用“可编辑多边形”命令创建游戏角色模型
第4章 材质和贴图
4.1 预备技能
4.1.1 3ds max 9材质表现概述
4.1.2 3ds max 9材质编辑器
4.1.3 3ds max 9材质类型与贴图类型
4.1.4 3ds max 9贴图与贴图坐标
4.2 无敌课堂1——各类常用材质的应用
4.2.1 标准材质的应用
4.2.2 双面材质的应用
4.2.3 混合材质的应用
4.3 课堂练习——使用建筑材质表现室外效果图质感
4.4 无敌课堂2——常用贴图的应用
4.4.1 棋盘格的应用
4.4.2 噪波贴图的应用
4.4.3 UVW贴图的应用
4.5 课后练习——使用多种贴图为枯木赋予材质
第5章 灯光和渲染
5.1 预备技能
5.1.13 ds max 9的灯光和摄影机
5.1.2 3ds max 9的渲染表现概述
5.1.3 3ds max 9高级照明之“光跟踪器”
5.1.4 3ds max 9的高级照明之“光能传递”渲染
5.1.5 3ds max 9的超级渲染器mental ray
5.1.6 环境和效果
5.2 无敌课堂1——使用日光系统为室内场景照明
5.3 课堂练习——使用“光跟踪器”全局照明表现室外建筑效果图
5.4 无敌课堂2——使用mental ray渲染器渲染室内效果图
5.5 课后练习——使用环境与效果来制作火焰效果
第6章 动画
6.1 预备技能
6.1.1 认识关键帧
6.1.2 轨迹视图
6.1.3 控制器的使用
6.1.4 约束的使用
6.2 无敌课堂1——弹跳的小球
6.3 课堂练习——撞击球
6.4 无敌课堂2——穿越迷宫
6.5 课后练习——被压的字母
第7章 动画进阶
7.1 预备技能
7.1.1 粒子动画的概述
7.1.2 粒子动画的创建
7.1.3 认识reactor(动力学系统)
7.2 无敌课堂1——雪花粒子
7.3 课堂练习——超级喷射粒子
7.4 无敌课堂2——刚体粒子实例练习
7.5 课后练习——重力系统实例练习
第8章 综合实例
8.1 光盘包的制作
8.1.1 预备技能
8.1.2 正式课堂1——光盘包模型制作
8.1.3 课堂练习
8.1.4 正式课堂2——盘包的渲染
8.1.5 课后练习
8.2 制作刀具
8.2.1 预备技能
8.2.2 正式课堂1——制作军刀模型
8.2.3 课堂练习
8.2.4 正式课堂2——军刀的材质
8.2.5 课后练习
8.3 制作火光跳动的烛光
8.3.1 预备技能
8.3.2 正式课堂1——蜡烛的制作
8.3.3 课堂练习
8.3.4 正式课堂2——火光动画的制作
8.3.5 课后练习
1.1 预备技能
1.1.1 认识3ds max 9的界面及基础知识
1.1.2 了解3ds max 9的基本操作
1.1.3 认识3ds max 9的工作流程与行业应用
1.2 无敌课堂1——合理优化配置3ds max的操作
1.3 课堂练习——安装3ds max 9与系统文件夹中的插件
1.3.1 3ds max 9的安装步骤
1.3.2 3ds max 9插件的安装
1.4 无敌课堂2——通过小实例了解3ds max 9的工作流程
1.5 课后练习——3ds max 9的常规操作练习
第2章 建模
2.1 预备技能
2.1.1 3ds max 9实用建模方法
2.1.2 标准基本体建模
2.1.3 扩展基本体建模
2.1.4 二维到三维建模
2.1.5 预设建筑模块的实用建模
2.2 无敌课堂1——使用基本几何体创建卡通炸弹
2.3 课堂练习——使用二维图形创建艺术酒杯
2.4 无敌课堂2——使用扩展几何体创建组和家居模型
2.5 课后练习——使用预设建筑模块建立室内空间模型
第3章 建模进阶
3.1 预备技能
3.1.1 复合对象建模
3.1.2 “编辑网格”修改器
3.1.3 “可编辑多边形”修改器
3.2 无敌课堂1——使用复合对象创建南极的冰屋
3.3 课堂练习——使用“编辑网格”修改器制作桌面文具
3.4 无敌课堂2——使用“可编辑多边形”命令创建齿轮
3.5 课后练习——使用“可编辑多边形”命令创建游戏角色模型
第4章 材质和贴图
4.1 预备技能
4.1.1 3ds max 9材质表现概述
4.1.2 3ds max 9材质编辑器
4.1.3 3ds max 9材质类型与贴图类型
4.1.4 3ds max 9贴图与贴图坐标
4.2 无敌课堂1——各类常用材质的应用
4.2.1 标准材质的应用
4.2.2 双面材质的应用
4.2.3 混合材质的应用
4.3 课堂练习——使用建筑材质表现室外效果图质感
4.4 无敌课堂2——常用贴图的应用
4.4.1 棋盘格的应用
4.4.2 噪波贴图的应用
4.4.3 UVW贴图的应用
4.5 课后练习——使用多种贴图为枯木赋予材质
第5章 灯光和渲染
5.1 预备技能
5.1.13 ds max 9的灯光和摄影机
5.1.2 3ds max 9的渲染表现概述
5.1.3 3ds max 9高级照明之“光跟踪器”
5.1.4 3ds max 9的高级照明之“光能传递”渲染
5.1.5 3ds max 9的超级渲染器mental ray
5.1.6 环境和效果
5.2 无敌课堂1——使用日光系统为室内场景照明
5.3 课堂练习——使用“光跟踪器”全局照明表现室外建筑效果图
5.4 无敌课堂2——使用mental ray渲染器渲染室内效果图
5.5 课后练习——使用环境与效果来制作火焰效果
第6章 动画
6.1 预备技能
6.1.1 认识关键帧
6.1.2 轨迹视图
6.1.3 控制器的使用
6.1.4 约束的使用
6.2 无敌课堂1——弹跳的小球
6.3 课堂练习——撞击球
6.4 无敌课堂2——穿越迷宫
6.5 课后练习——被压的字母
第7章 动画进阶
7.1 预备技能
7.1.1 粒子动画的概述
7.1.2 粒子动画的创建
7.1.3 认识reactor(动力学系统)
7.2 无敌课堂1——雪花粒子
7.3 课堂练习——超级喷射粒子
7.4 无敌课堂2——刚体粒子实例练习
7.5 课后练习——重力系统实例练习
第8章 综合实例
8.1 光盘包的制作
8.1.1 预备技能
8.1.2 正式课堂1——光盘包模型制作
8.1.3 课堂练习
8.1.4 正式课堂2——盘包的渲染
8.1.5 课后练习
8.2 制作刀具
8.2.1 预备技能
8.2.2 正式课堂1——制作军刀模型
8.2.3 课堂练习
8.2.4 正式课堂2——军刀的材质
8.2.5 课后练习
8.3 制作火光跳动的烛光
8.3.1 预备技能
8.3.2 正式课堂1——蜡烛的制作
8.3.3 课堂练习
8.3.4 正式课堂2——火光动画的制作
8.3.5 课后练习
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