书籍详情
3DS MAX与After Effects影视动画设计与制作教程
作者:彭澎、丁鹏
出版社:清华大学出版社
出版时间:2007-12-01
ISBN:9787302163251
定价:¥49.00
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内容简介
《3DS MAX与After Effects影视动画设计与制作教程》由浅入深地讲解计算机三维设计师主要运用到的3DS Max三维设计软件,从基本概念与操作到实例分析与深入、系统、全面地讲解了从建模、材质、灯光到后期渲染的三维设计流程。实例形象生动、内容丰富、步骤清晰,与实践教学结合密切。能够通过实例引导读者活学活用、举一反三,不断加深对三维设计的掌握与理解。《3DS MAX与After Effects影视动画设计与制作教程》适合作为各高等院校艺术专业3DS Max三维设计基础教学的教材,也广泛适用于三维设计与动画爱好者,工程技术、建筑设计、产品造型设计、多媒体设计人员等。
作者简介
暂缺《3DS MAX与After Effects影视动画设计与制作教程》作者简介
目录
第1章 影视动画概述
1.1 动画基础知识
1.1.1 动画概述
1.1.2 动画的产生与发展
1.1.3 数字动画的应用
1.2 动画技术基础知识
1.2.1 位图与矢量图
1.2.2 像素与分辨率
1.2.3 颜色深度与通道
1.2.4 关键帧与时间码
1.2.5 线性编辑与非线性编辑
1.2.6 扫描格式与电视制式
1.2.7 图像与视频格式
1.3 平台
1.3.1 硬件平台
1.3.2 软件平台
习题
第2章 影视动画制作流程
2.1 前期准备
2.1.1 项目分析
2.1.2 资料收集整理
2.1.3 创意
2.1.4 设计画面脚本
2.1.5 动态画面脚本与音乐
2.1.6 确立最终方案
2.2 中期制作
2.2.1 三维模型的创建方法介绍
2.2.2 材质与贴图的基本认识
2.2.3 灯光与三维特效的基本认识
2.2.4 三维动画设置的基本认识
2.2.5 三维渲染输出的基本认识
2.3 后期合成
2.3.1 后期合成制作流程
2.3.2 后期合成使用技术
习题
第3章 “电影”频道包装方案设计
3.1 电视频道整体品牌形象
3.1.1 电视频道品牌
3.1.2 电视频道形象整合
3.1.3 电视媒体形象包装
3.1.4 电视包装的目标
3.2 电视频道包装形式
3.2.1 电视频道在播包装形式
3.2.2 电视频道离播包装形式
3.3 “电影”频道包装前期设计
3.3.1 “电影”频道包装方案规划
3.3.2 “电影”频道方案总体设计
3.3.3 合成素材的收集与选择
3.3.4 画面脚本制作
习题
第4章 “电影”频道包装三维建模
4.1 3DS MAX 9软件界面简介与基本操作
4.1.1 3DS MAX 9软件界面简介
4.1.2 3DS MAX 9软件基本操作
4.2 3DS MAX 9典型建模方法介绍
4.2.1 线条挤压建模
4.2.2 旋转成型
4.2.3 放样成型
4.2.4 多边形建模
4.3 “电影”频道包装三维模型创建
4.3.1 “电影”频道包装城市基础建筑模型创建
4.3.2 “电影”频道包装主体建筑模型创建
4.3.3 “电影”频道包装屏幕模型创建
4.3.4 “电影”频道包装文字模型创建
习题
第5章 “电影”频道包装三维材质与贴图
5.1 3DS MAX 9“材质编辑”面板简介与基础材质制作
5.1.1 3DS MAX 9“材质编辑”面板简介
5.1.2 基础材质制作
5.2 3DS MAX 9典型材质与贴图制作
5.2.1 金属材质
5.2.2 玻璃材质
5.2.3 透空贴图
5.2.4 置换贴图
5.2.5 卡通材质
5.2.6 坐标贴图修改
5.3 “电影”频道包装材质制作
5.3.1 “电影”频道包装基础材质设定
5.3.2 “电影”频道包装屏幕动态材质设定
习题
第6章 “电影”频道包装三维灯光与特效
6.1 3DS MAX 9灯光面板简介
6.1.1 基础灯光面板简介
6.1.2 光学灯光面板简介
6.2 3DS MAX 9典型灯光制作方法介绍
6.2.1 基础灯光使用技巧
6.2.2 光学灯光使用技巧
6.2.3 特效灯光使用技巧
6.3 “电影”频道包装三维灯光创建
6.3.1 “电影”频道包装主灯光设置
6.3.2 “电影”频道包装辅助灯光设置
习题
第7章 “电影”频道包装三维动画
7.1 3DS MAX 9基础动画简介
7.1.1 记录动画
7.1.2 修改动画
7.2 3DS MAX 9动画制作典型方法介绍
7.2.1 基础形变动画
7.2.2 摄像机动画
7.2.3 路径变形动画
7.3 “电影”频道包装三维动画设置
7.3.1 “电影”频道包装摄像机动画设置
7.3.2 “电影”频道包装流动光线动画设置
7.3.3 “电影”频道包装灯光动画设置
习题
第8章 “电影”频道包装三维渲染
8.1 3DS MAX 9渲染面板介绍
8.1.1 Common面板
8.1.2 Renderer面板
8.2 3DS MAX 9预览输出
8.2.1 预览输出设置
8.2.2 修改预览动画名称
8.3 “电影”频道包装三维动画输出
8.3.1 “电影”频道包装三维动画预览输出
8.3.2 “电影”频道包装三维动画城市渲染
8.3.3 “电影”频道包装三维动画流动光线渲染
习题
第9章 “电影”频道包装后期输入
9.1 After Effects 6.5概述
9.1.1 系统需求
9.1.2 新增功能介绍
9.1.3 操作界面
9.2 项目管理
9.2.1 系统预置
9.2.2 项目创建
9.2.3 素材输入
9.2.4 素材管理
9.3 窗口操作
9.3.1 合成图像窗口操作
9.3.2 时间线窗口操作
9.3.3 工具控制面板操作
9.3.4 时间控制面板操作
9.4 “电影”频道包装合成输入
习题
第10章 “电影”频道包装合成
10.1 二维合成
10.1.1 层动画
10.1.2 关键帧
10.1.3 变换命令
10.1.4 音频层
10.2 遮罩与叠加模式
10.2.1 建立遮罩
10.2.2 编辑遮罩
10.2.3 遮罩属性
10.2.4 叠加模式
10.3 文字制作
10.3.1 文字基础
10.3.2 高级动画
10.4 “电影”频道包装合成
习题
第11章 “电影”频道包装高级特效
1.11 三维空间合成
11.1.1 素材三维调节
11.1.2 灯光与材质
11.1.3 摄像机应用
11.2 高级动画控制
11.2.1 关键帧控制
11.2.2 时间控制
11.2.3 特殊动画控制
11.3 滤镜控制
11.3.1 添加滤镜
11.3.2 滤镜功能
11.4 “电影”频道包装特效添加
11.4.1 “电影”频道包装燃烧火焰制作
11.4.2 “电影”频道包装合成影片
习题
第12章 “电影”频道包装后期输出
12.1 输出概述
12.1.1 输出调整
12.1.2 输出影片
12.2 “电影”频道包装合成输出
习题
1.1 动画基础知识
1.1.1 动画概述
1.1.2 动画的产生与发展
1.1.3 数字动画的应用
1.2 动画技术基础知识
1.2.1 位图与矢量图
1.2.2 像素与分辨率
1.2.3 颜色深度与通道
1.2.4 关键帧与时间码
1.2.5 线性编辑与非线性编辑
1.2.6 扫描格式与电视制式
1.2.7 图像与视频格式
1.3 平台
1.3.1 硬件平台
1.3.2 软件平台
习题
第2章 影视动画制作流程
2.1 前期准备
2.1.1 项目分析
2.1.2 资料收集整理
2.1.3 创意
2.1.4 设计画面脚本
2.1.5 动态画面脚本与音乐
2.1.6 确立最终方案
2.2 中期制作
2.2.1 三维模型的创建方法介绍
2.2.2 材质与贴图的基本认识
2.2.3 灯光与三维特效的基本认识
2.2.4 三维动画设置的基本认识
2.2.5 三维渲染输出的基本认识
2.3 后期合成
2.3.1 后期合成制作流程
2.3.2 后期合成使用技术
习题
第3章 “电影”频道包装方案设计
3.1 电视频道整体品牌形象
3.1.1 电视频道品牌
3.1.2 电视频道形象整合
3.1.3 电视媒体形象包装
3.1.4 电视包装的目标
3.2 电视频道包装形式
3.2.1 电视频道在播包装形式
3.2.2 电视频道离播包装形式
3.3 “电影”频道包装前期设计
3.3.1 “电影”频道包装方案规划
3.3.2 “电影”频道方案总体设计
3.3.3 合成素材的收集与选择
3.3.4 画面脚本制作
习题
第4章 “电影”频道包装三维建模
4.1 3DS MAX 9软件界面简介与基本操作
4.1.1 3DS MAX 9软件界面简介
4.1.2 3DS MAX 9软件基本操作
4.2 3DS MAX 9典型建模方法介绍
4.2.1 线条挤压建模
4.2.2 旋转成型
4.2.3 放样成型
4.2.4 多边形建模
4.3 “电影”频道包装三维模型创建
4.3.1 “电影”频道包装城市基础建筑模型创建
4.3.2 “电影”频道包装主体建筑模型创建
4.3.3 “电影”频道包装屏幕模型创建
4.3.4 “电影”频道包装文字模型创建
习题
第5章 “电影”频道包装三维材质与贴图
5.1 3DS MAX 9“材质编辑”面板简介与基础材质制作
5.1.1 3DS MAX 9“材质编辑”面板简介
5.1.2 基础材质制作
5.2 3DS MAX 9典型材质与贴图制作
5.2.1 金属材质
5.2.2 玻璃材质
5.2.3 透空贴图
5.2.4 置换贴图
5.2.5 卡通材质
5.2.6 坐标贴图修改
5.3 “电影”频道包装材质制作
5.3.1 “电影”频道包装基础材质设定
5.3.2 “电影”频道包装屏幕动态材质设定
习题
第6章 “电影”频道包装三维灯光与特效
6.1 3DS MAX 9灯光面板简介
6.1.1 基础灯光面板简介
6.1.2 光学灯光面板简介
6.2 3DS MAX 9典型灯光制作方法介绍
6.2.1 基础灯光使用技巧
6.2.2 光学灯光使用技巧
6.2.3 特效灯光使用技巧
6.3 “电影”频道包装三维灯光创建
6.3.1 “电影”频道包装主灯光设置
6.3.2 “电影”频道包装辅助灯光设置
习题
第7章 “电影”频道包装三维动画
7.1 3DS MAX 9基础动画简介
7.1.1 记录动画
7.1.2 修改动画
7.2 3DS MAX 9动画制作典型方法介绍
7.2.1 基础形变动画
7.2.2 摄像机动画
7.2.3 路径变形动画
7.3 “电影”频道包装三维动画设置
7.3.1 “电影”频道包装摄像机动画设置
7.3.2 “电影”频道包装流动光线动画设置
7.3.3 “电影”频道包装灯光动画设置
习题
第8章 “电影”频道包装三维渲染
8.1 3DS MAX 9渲染面板介绍
8.1.1 Common面板
8.1.2 Renderer面板
8.2 3DS MAX 9预览输出
8.2.1 预览输出设置
8.2.2 修改预览动画名称
8.3 “电影”频道包装三维动画输出
8.3.1 “电影”频道包装三维动画预览输出
8.3.2 “电影”频道包装三维动画城市渲染
8.3.3 “电影”频道包装三维动画流动光线渲染
习题
第9章 “电影”频道包装后期输入
9.1 After Effects 6.5概述
9.1.1 系统需求
9.1.2 新增功能介绍
9.1.3 操作界面
9.2 项目管理
9.2.1 系统预置
9.2.2 项目创建
9.2.3 素材输入
9.2.4 素材管理
9.3 窗口操作
9.3.1 合成图像窗口操作
9.3.2 时间线窗口操作
9.3.3 工具控制面板操作
9.3.4 时间控制面板操作
9.4 “电影”频道包装合成输入
习题
第10章 “电影”频道包装合成
10.1 二维合成
10.1.1 层动画
10.1.2 关键帧
10.1.3 变换命令
10.1.4 音频层
10.2 遮罩与叠加模式
10.2.1 建立遮罩
10.2.2 编辑遮罩
10.2.3 遮罩属性
10.2.4 叠加模式
10.3 文字制作
10.3.1 文字基础
10.3.2 高级动画
10.4 “电影”频道包装合成
习题
第11章 “电影”频道包装高级特效
1.11 三维空间合成
11.1.1 素材三维调节
11.1.2 灯光与材质
11.1.3 摄像机应用
11.2 高级动画控制
11.2.1 关键帧控制
11.2.2 时间控制
11.2.3 特殊动画控制
11.3 滤镜控制
11.3.1 添加滤镜
11.3.2 滤镜功能
11.4 “电影”频道包装特效添加
11.4.1 “电影”频道包装燃烧火焰制作
11.4.2 “电影”频道包装合成影片
习题
第12章 “电影”频道包装后期输出
12.1 输出概述
12.1.1 输出调整
12.1.2 输出影片
12.2 “电影”频道包装合成输出
习题
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