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3ds max9、Lightscape32、Photoshop CS3建筑效果图设计基础培训百例

3ds max9、Lightscape32、Photoshop CS3建筑效果图设计基础培训百例

作者:网冠科技

出版社:机械工业出版社

出版时间:2007-11-01

ISBN:9787111227342

定价:¥37.00

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内容简介
  本书从课堂讲解、课堂讨论、全程实例和点拨实例4个方面入手,全面、系统、循序渐进地讲述了使用3ds max 9、Lightscape 3.2和Photoshop CS3进行建筑效果图设计的方法与技巧。 全书共12章,讲解了使用计算机进行建筑效果图设计的基本流程、使用3ds max 9进行物体及建筑建模的方法和技巧、建筑效果图专业渲染工具Lightscape 3.2的使用方法和技巧、使用Photoshop CS3对建筑效果图进行后期处理的方法与技巧,并在最后一章讲解了通过Photoshop CS3进行建筑贴图及纹理设计的方法。全书将3大软件组合起来讲解,提供了建筑效果图设计的通用解决方法。 本书适用于建筑设计、平面设计人员,也可作为相关专业的培训教材。
作者简介
暂缺《3ds max9、Lightscape32、Photoshop CS3建筑效果图设计基础培训百例》作者简介
目录
第1章 步入计算机建筑设计之门
——建筑效果图设计基础知识
1.1 建筑效果图制作的基本流程
1.认识建筑效果图
2.建筑效果图的工作流程
1.2 3ds max准备工作
1.工作界面介绍
2.自定义设置
实例1 调整主工具栏的大小
第2章 物体建模通用方法
——三维基本建模
2.1 几何体建模
实例2 风铃
实例3 画架
实例4 桌子
2.2 二维曲线建模
1.图形编辑
实例5 果篮
实例6 酒瓶架
2.文字工具的使用
实例7 logo标志
2.3 修改器建模
1.认识修改面板
实例8 电脑桌
实例9 文件柜
实例10 移动式文件柜
2.使用“修改”命令面板编辑物体
实例11 碗筷
实例12 苹果
实例13 鸡尾酒
实例14 菜碟
实例15 枕头
实例16 玻璃杯
2.4 复制建模
1.阵列工具
实例17 钟表
实例18 座地灯
2.间距复制
实例19 铸铁窗架
实例20 CD架
2.5 参数化建模
实例21 门庭门
实例22 窗户
第3章 建筑效果图高级建模
——复杂物体的制作
3.1 合成建模
1.放样
实例23 窗帘
实例24 罗马柱
实例25 壁灯
2.布尔运算
实例26 笔架
3.2 多边形建模
1.网格编辑
实例27 卧室门
实例28 烟灰缸
2.多边形编辑
实例29 椅子
实例30 等离子电视机
实例31 咖啡杯
第4章 建筑效果图质感表现
——材质与贴图的应用
4.1 标准材质
1.材质基础
实例32 金属材质
2.标准材质的应用
实例33 玻璃材质
实例34 陶瓷材质
实例35 自发光材质
4.2 贴图及贴图坐标的应用
1.贴图的应用
2.贴图坐标
实例36 UVWmap贴图
实例37 大理石
实例38 透明贴图
实例39 凹凸贴图
实例40 反射贴图
4.3 复合材质
实例41 混合材质
实例42 多维/子材质
实例43 双面贴图
实例44 合成材质
4.4 程序贴图的应用
实例45 砖墙材质
实例46 大理石材质
实例47 香蕉材质
4.5 建筑材质
实例48 布料
实例49 陶瓷
实例50 玻璃
实例51 不锈钢
第5章 建筑效果图光影效果
——灯光的设置
5.1 灯光简介
1.标准灯光介绍
实例52 模拟射灯
2.光度学灯光介绍
实例53 卧室
5.2 灯光的编辑和调整
实例54 快速制作灯槽
实例55 灯光阵列
第6章 建筑效果图真实表现
——高级渲染器的应用
6.1 默认设置渲染效果图
实例56 卧室
实例57 室外
6.2 光能传递渲染效果图
1.光能传递的应用
实例58 灯槽的制作
实例59 客厅一角
实例60 卫生间
2.日光模拟
实例61 办公室
第7章 建筑效果图渲染工
——Lightscape快速入门
7.1 Lightscape前期准备
1.Lightscape的操作流程
2.3ds max模型的制作和导出
实例62 客厅模型的制作
实例63 将3ds max文件输出为LP文件
7.2 认识Lightscape程序
1.启动程序
2.工作界面
7.3 图块的编辑与操作
实例64 导入装饰树
第8章 建筑效果图渲染工具
——Lightscape材质与灯光的处理
8.1 材质的调整
实例65 调整材质
8.2 灯光的创建与编辑
实例66 灯带的制作
实例67 为效果图制作射灯
8.3 渲染与输出
1.光能传递设置和调整
实例68 书房渲染设置
实例69 调整渲染设置
2.效果图的输出
实例70 将书房进行渲染输出
实例71 将书房视图1进行渲染输出
3.日光渲染
实例72 为书房进行日光渲染
4.Lightscape附带的批处理工具
实例73 在DOS下渲染效果图
第9章 建筑效果图后期处理
——Photoshop CS3快速入门
9.1 初识Photoshop CS3
1.启动程序
2.工作界面
9.2 文件的操作
1.导入3ds max文件
实例74 将客厅文件导入
2.保存效果图文件
实例75 将文件保存为JPEG格式
9.3 辅助工具的使用
1.效果图的移动
2.效果图的放大与缩小
实例76 将图像放大100%显示
第10章 建筑效果图后期处理
——Photoshop CS3修饰与调整
10.1 效果图颜色调整
1.调整效果图的整体色彩
实例77 调整偏色的书房
实例78 温暖的卧室
2.调整效果图的部分色彩
实例79 调整墙壁的颜色
实例80 调整茶室的颜色
10.2 效果图缺陷修复
1.用“修复画笔”和“仿制图章”工具
修复缺陷
实例81 将茶室中的阴影去除
实例82 修复阴影
2.用“修补”工具修复缺陷
实例83 修补柱子的阴影
第11章 建筑效果图后期处理
——Photoshop CS3配景与合成
11.1 添加人物和风景
1.通过选区抠选装饰素材
实例84 添加客厅的装饰物
实例85 为前厅添加人物
2.通过路径抠选复杂素材
实例86 为茶几添加咖啡杯
实例87 为茶几添加水果拼盘
3.通过贴入命令添加风景
实例88 添加室外风景
实例89 添加绿地和树
11.2 为效果图添加倒影和阴影
1.使用变换制作倒影
实例90 为花制作倒影
实例91 墙壁上的画
2.运用图层样式制作阴影
实例92 为客厅添加装饰花瓶
实例93 为客厅添加盆景
11.3 为物体添加虚化效果
实例94 为装饰玻璃添加模糊效果
实例95 柔化效果图
第12章 知识拓展
——Photoshop CS3纹理与贴图
12.1 制作标准贴图
1.运用笔刷绘制贴图
实例96 建筑材料贴图
2.运用滤镜制作贴图
实例97 石料贴图
12.2 制作透明贴图
实例98 树叶透明贴图
12.3 制作无缝贴图
实例99 石头无缝贴图
实例100 树叶无缝贴图
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