书籍详情
Flash 8 360°全景学习手册
作者:罗佳 等编著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2007-12-01
ISBN:9787115169983
定价:¥79.00
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内容简介
Flash 8 是动画制作的首选软件,它采用独特的矢量图形绘制方式,支持多种图形文件、视频文件和音频文件。Flash 8 还具有强大的互动程序编辑功能,可以为各种多媒体项目制作提供了完善的解决方案。《设计师梦工厂:Flash 8 360°全景学习手册(附光盘)》由经验丰富的动画设计师执笔编写,以“全面掌握软件功能+典型设计应用案例”的方式,详细地介绍了Flash 8在图形绘制、动画制作和互动编程等方面的主要功能和应用技巧。全书内容共分为15章,首先对使用Flash 8进行动画制作的各种基础功能进行了全面的介绍,然后通过丰富的实例训练,讲解Flash组件、Action Script语言及第三方软件的应用等实用的动画制作技能,最后针对时下Flash动画主要的应用领域,介绍了手机动画、多媒体课件、页面广告、网站片头、电子贺卡、互动游戏等典型案例的制作。《设计师梦工厂:Flash 8 360°全景学习手册(附光盘)》内容详实,结构清晰,讲解简洁流畅,实例丰富精美,适合Flash 8初中级读者学习使用,也适合相关院校网页设计与动画设计等专业作为培训教材。为方便读者学习,《设计师梦工厂:Flash 8 360°全景学习手册(附光盘)》附带了多媒体教学光盘,内容是《设计师梦工厂:Flash 8 360°全景学习手册(附光盘)》第12章至第15章典型应用案例的有声视频教学演示。读者在做这些综合案例时可以一边参考光盘的内容,一边上机操作。
作者简介
暂缺《Flash 8 360°全景学习手册》作者简介
目录
第1章 快速入门——Flash8的工作界面与基本操作 2
1.1 Flash 的启动开始页面 2
1.2 Flash 的工作界面 4
1.2.1 工作区中的组件与面板 4
1.2.2 工作区布局的调整与管理 12
1.3 文档的基本操作 14
1.3.1 修改文档属性和保存文档 14
1.3.2 从模板新建影片文件 16
1.4 导出与发布影片 20
1.4.1 导出影片为图像 20
1.4.2 导出影片为电影 21
1.4.3 影片发布设置 22
1.5 本章小结 32
1.6 课后练习 33
第2章 有好图画,才有好动画——绘图与填色工具的使用 34
2.1 绘图时的操作辅助功能 34
2.1.1 使用网格 34
2.1.2 使用标尺 35
2.1.3 使用辅助线 36
2.2 绘画工具 37
2.2.1 椭圆工具 37
2.2.2 矩形与多角星形工具 38
2.2.3 铅笔工具 39
2.2.4 刷子工具 39
2.2.5 线条工具 40
2.2.6 钢笔工具 41
2.3 选取工具 42
2.3.1 套索工具 42
2.3.2 部分选取工具 42
2.4 文本工具 47
2.4.1 文字的输入 47
2.4.2 文字属性的设置 48
2.4.3 文字的编排 49
2.4.4 设置段落滚动 50
2.4.5 检查文字内容拼写 50
2.5 填色工具 52
2.5.1 笔触与填充的颜色设置 52
2.5.2 墨水瓶工具 53
2.5.3 颜料桶工具 53
2.5.4 使用混色器面板 53
2.5.5 滴管工具 56
2.6 编辑工具 56
2.6.1 任意变形工具 57
2.6.2 填充变形工具 58
2.6.3 套索工具 59
2.6.4 橡皮擦工具 59
2.7 查看工具 60
2.7.1 手形工具 60
2.7.2 缩放工具 61
2.8 本章小结 68
2.9 课后练习 69
第3章 完善画面的视觉效果——图形的编辑修改 70
3.1 图形形状的编辑 70
3.1.1 图形的平滑与伸直 70
3.1.2 图形的优化 71
3.1.3 将线条转换成填充 72
3.1.4 填充的扩展与收缩 73
3.1.5 柔化填充边缘 73
3.2 组合与分离 74
3.3 对象的排列 75
3.3.1 对象层次的排列 75
3.3.2 对象锁定与解锁 75
3.4 对象的对齐与分布 76
3.4.1 对象的对齐 76
3.4.2 对象的分布 76
3.5 对象的合并 77
3.6 位图的编辑 78
3.6.1 位图的导入与贴入 78
3.6.2 位图的分离 80
3.6.3 交换位图 81
3.6.4 转换位图为矢量图 81
3.7 本章小结 87
3.8 课后练习 88
第4章 动画制作轻松上手——动画创建 90
4.1 时间轴与关键帧 90
4.1.1 时间轴的组成 91
4.1.2 图层与图层文件夹 91
4.1.3 分散到图层 93
4.1.4 关键帧 94
4.2 Flash动画的创建 95
4.2.1 逐帧动画 96
4.2.2 动画补间动画 96
4.2.3 形状补间动画 101
4.3 时间轴特效 102
4.3.1 变形/转换 102
4.3.2 帮助 106
4.3.3 效果 107
4.4 创建引导层动画 112
4.5 创建遮罩层动画 116
4.6 本章小结 118
4.7 课后练习 119
第5章 当好导演,管好演员——元件的创建与管理 120
5.1 Flash中的影片元件 120
5.1.1 图形元件 122
5.1.2 影片剪辑元件 122
5.1.3 按钮元件 122
5.2 元件的属性与编辑 123
5.2.1 元件类型的转换 123
5.2.2 修改元件的颜色 124
5.2.3 设置元件的混合模式 125
5.3 在元件库中管理元件 132
5.3.1 元件库窗口与元件图标 132
5.3.2 元件的分类、复制与删除 133
5.3.3 使用共享资源库 135
5.3.4 打开其他文档的库资源 135
5.4 本章小节 136
5.5 课后练习 137
第6章 有声有色,才能精彩——声音的加入与编辑 138
6.1 声音的导入 138
6.2 声音的添加 139
6.3 声音的编辑 140
6.3.1 设置声音播放的范围与效果 140
6.3.2 编辑声音播放的次数与同步 141
6.3.3 声音的更新 142
6.3.4 设置声音的导出品质 142
6.4 本章小结 156
6.5 课后练习 157
第7章 让动画更加多姿多彩——元件滤镜的应用 158
7.1 滤镜的添加与设置 158
7.1.1 投影 158
7.1.2 模糊 160
7.1.3 发光 161
7.1.4 斜角 161
7.1.5 渐变发光 162
7.1.6 渐变斜角 163
7.1.7 调整颜色 163
7.2 滤镜的禁用、启用与删除 164
7.3 预设另存滤镜效果 164
7.4 本章小结 169
7.5 课后练习 170
第8章 打造互动电影的利器——ActionScript动作编程 172
8.1 认识ActionScript 2.0 172
8.2 动作面板的使用 173
8.3 动作编程的代码 179
8.3.1 函数 179
8.3.2 变量 184
8.3.3 运算符 186
8.4 常用动作命令语句 188
8.4.1 时间轴播放控制 188
8.4.2 时间轴播放跳转 189
8.4.3 If 条件语句 206
8.4.4 FS Command全屏动作 216
8.5 本章小结 220
8.6 课后练习 221
第9章 创建互动功能的捷径——行为与命令的应用编程 222
9.1 应用行为控制影片 222
9.1.1 行为面板的使用 222
9.1.2 Web行为的应用 225
9.1.3 声音行为的应用 226
9.1.4 媒体行为的应用 228
9.1.5 嵌入的视频行为的应用 229
9.1.6 影片剪辑行为的应用 230
9.1.7 放映文件行为的应用 234
9.1.8 数据行为的应用 234
9.2 Flash JavaScript命令应用 244
9.2.1 认识Flash JavaScript命令 244
9.2.2 外部命令 245
9.2.3 Flash与JavaScript的通讯 246
9.3 本章小结 250
9.4 课后练习 251
第10章 丰富功能,自由组合——组件的应用 252
10.1 认识Flash 8中的组件 252
10.1.1 组件的用途 252
10.1.2 组件的分类 253
10.2 组件的应用与设置 262
10.2.1 在影片中加入组件 262
10.2.2 组件的参数设置 276
10.3 本章小结 295
10.4 课后练习 296
第11章 特效动画的有益补充——Flash第三方软件的应用 298
11.1 用Swish制作文字特效动画 298
11.2 用Swift 3D制作三维动画 309
11.3 使用Sqirlz Water Reflections编辑水波动画 317
11.4 本章小结 324
11.5 课后练习 325
第12章 网络广告的设计制作 326
12.1 Banner 广告条:九寨红叶摄影大赛 326
12.2 网页展开广告:克莱斯勒汽车 336
12.3 专栏广告:V28活力维生素 347
第13章 网站内容的设计制作 374
13.1 网站导航条:“天地”设计公司 374
13.2 网站片头:“五彩”印业 382
第14章 课件与贺卡的设计制作 402
14.1 少儿英语课件:看图写单词 402
14.2 温馨音乐贺卡:浪漫结婚贺卡 415
第15章 互动程序的设计制作 444
15.1 音乐电子相册:美丽的插花 444
15.2 鼠标控制游戏:圣诞老人送礼 455
附录A Flash 8功能关键词检索 490
附录B Flash 8菜单命令快捷键 493
1.1 Flash 的启动开始页面 2
1.2 Flash 的工作界面 4
1.2.1 工作区中的组件与面板 4
1.2.2 工作区布局的调整与管理 12
1.3 文档的基本操作 14
1.3.1 修改文档属性和保存文档 14
1.3.2 从模板新建影片文件 16
1.4 导出与发布影片 20
1.4.1 导出影片为图像 20
1.4.2 导出影片为电影 21
1.4.3 影片发布设置 22
1.5 本章小结 32
1.6 课后练习 33
第2章 有好图画,才有好动画——绘图与填色工具的使用 34
2.1 绘图时的操作辅助功能 34
2.1.1 使用网格 34
2.1.2 使用标尺 35
2.1.3 使用辅助线 36
2.2 绘画工具 37
2.2.1 椭圆工具 37
2.2.2 矩形与多角星形工具 38
2.2.3 铅笔工具 39
2.2.4 刷子工具 39
2.2.5 线条工具 40
2.2.6 钢笔工具 41
2.3 选取工具 42
2.3.1 套索工具 42
2.3.2 部分选取工具 42
2.4 文本工具 47
2.4.1 文字的输入 47
2.4.2 文字属性的设置 48
2.4.3 文字的编排 49
2.4.4 设置段落滚动 50
2.4.5 检查文字内容拼写 50
2.5 填色工具 52
2.5.1 笔触与填充的颜色设置 52
2.5.2 墨水瓶工具 53
2.5.3 颜料桶工具 53
2.5.4 使用混色器面板 53
2.5.5 滴管工具 56
2.6 编辑工具 56
2.6.1 任意变形工具 57
2.6.2 填充变形工具 58
2.6.3 套索工具 59
2.6.4 橡皮擦工具 59
2.7 查看工具 60
2.7.1 手形工具 60
2.7.2 缩放工具 61
2.8 本章小结 68
2.9 课后练习 69
第3章 完善画面的视觉效果——图形的编辑修改 70
3.1 图形形状的编辑 70
3.1.1 图形的平滑与伸直 70
3.1.2 图形的优化 71
3.1.3 将线条转换成填充 72
3.1.4 填充的扩展与收缩 73
3.1.5 柔化填充边缘 73
3.2 组合与分离 74
3.3 对象的排列 75
3.3.1 对象层次的排列 75
3.3.2 对象锁定与解锁 75
3.4 对象的对齐与分布 76
3.4.1 对象的对齐 76
3.4.2 对象的分布 76
3.5 对象的合并 77
3.6 位图的编辑 78
3.6.1 位图的导入与贴入 78
3.6.2 位图的分离 80
3.6.3 交换位图 81
3.6.4 转换位图为矢量图 81
3.7 本章小结 87
3.8 课后练习 88
第4章 动画制作轻松上手——动画创建 90
4.1 时间轴与关键帧 90
4.1.1 时间轴的组成 91
4.1.2 图层与图层文件夹 91
4.1.3 分散到图层 93
4.1.4 关键帧 94
4.2 Flash动画的创建 95
4.2.1 逐帧动画 96
4.2.2 动画补间动画 96
4.2.3 形状补间动画 101
4.3 时间轴特效 102
4.3.1 变形/转换 102
4.3.2 帮助 106
4.3.3 效果 107
4.4 创建引导层动画 112
4.5 创建遮罩层动画 116
4.6 本章小结 118
4.7 课后练习 119
第5章 当好导演,管好演员——元件的创建与管理 120
5.1 Flash中的影片元件 120
5.1.1 图形元件 122
5.1.2 影片剪辑元件 122
5.1.3 按钮元件 122
5.2 元件的属性与编辑 123
5.2.1 元件类型的转换 123
5.2.2 修改元件的颜色 124
5.2.3 设置元件的混合模式 125
5.3 在元件库中管理元件 132
5.3.1 元件库窗口与元件图标 132
5.3.2 元件的分类、复制与删除 133
5.3.3 使用共享资源库 135
5.3.4 打开其他文档的库资源 135
5.4 本章小节 136
5.5 课后练习 137
第6章 有声有色,才能精彩——声音的加入与编辑 138
6.1 声音的导入 138
6.2 声音的添加 139
6.3 声音的编辑 140
6.3.1 设置声音播放的范围与效果 140
6.3.2 编辑声音播放的次数与同步 141
6.3.3 声音的更新 142
6.3.4 设置声音的导出品质 142
6.4 本章小结 156
6.5 课后练习 157
第7章 让动画更加多姿多彩——元件滤镜的应用 158
7.1 滤镜的添加与设置 158
7.1.1 投影 158
7.1.2 模糊 160
7.1.3 发光 161
7.1.4 斜角 161
7.1.5 渐变发光 162
7.1.6 渐变斜角 163
7.1.7 调整颜色 163
7.2 滤镜的禁用、启用与删除 164
7.3 预设另存滤镜效果 164
7.4 本章小结 169
7.5 课后练习 170
第8章 打造互动电影的利器——ActionScript动作编程 172
8.1 认识ActionScript 2.0 172
8.2 动作面板的使用 173
8.3 动作编程的代码 179
8.3.1 函数 179
8.3.2 变量 184
8.3.3 运算符 186
8.4 常用动作命令语句 188
8.4.1 时间轴播放控制 188
8.4.2 时间轴播放跳转 189
8.4.3 If 条件语句 206
8.4.4 FS Command全屏动作 216
8.5 本章小结 220
8.6 课后练习 221
第9章 创建互动功能的捷径——行为与命令的应用编程 222
9.1 应用行为控制影片 222
9.1.1 行为面板的使用 222
9.1.2 Web行为的应用 225
9.1.3 声音行为的应用 226
9.1.4 媒体行为的应用 228
9.1.5 嵌入的视频行为的应用 229
9.1.6 影片剪辑行为的应用 230
9.1.7 放映文件行为的应用 234
9.1.8 数据行为的应用 234
9.2 Flash JavaScript命令应用 244
9.2.1 认识Flash JavaScript命令 244
9.2.2 外部命令 245
9.2.3 Flash与JavaScript的通讯 246
9.3 本章小结 250
9.4 课后练习 251
第10章 丰富功能,自由组合——组件的应用 252
10.1 认识Flash 8中的组件 252
10.1.1 组件的用途 252
10.1.2 组件的分类 253
10.2 组件的应用与设置 262
10.2.1 在影片中加入组件 262
10.2.2 组件的参数设置 276
10.3 本章小结 295
10.4 课后练习 296
第11章 特效动画的有益补充——Flash第三方软件的应用 298
11.1 用Swish制作文字特效动画 298
11.2 用Swift 3D制作三维动画 309
11.3 使用Sqirlz Water Reflections编辑水波动画 317
11.4 本章小结 324
11.5 课后练习 325
第12章 网络广告的设计制作 326
12.1 Banner 广告条:九寨红叶摄影大赛 326
12.2 网页展开广告:克莱斯勒汽车 336
12.3 专栏广告:V28活力维生素 347
第13章 网站内容的设计制作 374
13.1 网站导航条:“天地”设计公司 374
13.2 网站片头:“五彩”印业 382
第14章 课件与贺卡的设计制作 402
14.1 少儿英语课件:看图写单词 402
14.2 温馨音乐贺卡:浪漫结婚贺卡 415
第15章 互动程序的设计制作 444
15.1 音乐电子相册:美丽的插花 444
15.2 鼠标控制游戏:圣诞老人送礼 455
附录A Flash 8功能关键词检索 490
附录B Flash 8菜单命令快捷键 493
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