书籍详情
Flash 8动漫设计实例教程
作者:王珺萩,彭雪萍 编
出版社:化学工业出版社
出版时间:2007-08-01
ISBN:9787122010216
定价:¥29.00
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内容简介
《高职高专“十一五”规划教材:Flash8动漫设计实例教程》按照职业教育的特点,强化学生的操作技能,根据知识内容的学习进程,精心安排具有指导意义的精彩实例,强调理论知识与编辑应用的结合,让读者快速理解和掌握使用Flash 8进行动画制作的各种实用功能和编辑技巧,轻松提高学习效率,以具备优秀的网络动画制作能力。《高职高专“十一五”规划教材:Flash8动漫设计实例教程》共分十章,主要内容包括F1ash基础知识、Flash应用基础、绘制静态卡通图片、基本动画制作原理、引导线动画、遮照动画、交互动画、音效与视频、组件应用和一个动画片综合实例。《高职高专“十一五”规划教材:Flash8动漫设计实例教程》采用较多的实例,并配有大量的模拟实训,为加强学习效果,建议学习者多做练习。《高职高专“十一五”规划教材:Flash8动漫设计实例教程》具有针对性强、实用的特点。《高职高专“十一五”规划教材:Flash8动漫设计实例教程》可作为各种电脑培训学校及大中专院校相关专业的教材,同时还可作为Flash爱好者自学用书。
作者简介
暂缺《Flash 8动漫设计实例教程》作者简介
目录
第1章 Flash基础知识
1.1 Flash功能简介
1.2 Flash 8的工作界面
1.3 经验总结
1.4 模拟实训
第2章 Flash应用基础
2.1 色彩基础
2.2 Flash的色彩应用
2.3 Flash应用领域
2.4 经验总结
2.5 模拟实训
第3章 绘制静态卡通图片
3.1 绘图工具箱
3.2 图层
3.3 实战练习——绘图
3.4 经验总结
3.5 模拟实训
第4章 探密Flash动画制作原理
4.1 逐帧动画
4.2 形状渐变动画
4.3 元件与库的概念
4.4 运动渐变动画
4.5 运动渐变动画综合实例——水波字效果
4.6 制作简单动画
4.7 经验总结
4.8 模拟实训
第5章 引导线动画
5.1 引导层的概念
5.2 引导层的概念
5.3 经验总结
5.4 模拟实训
第6章 遮照动画
6.1 揭开遮照的面纱
6.2 遮照实例
6.3 影片夹
6.4 影片剪辑与遮照的结合
6.5 经验总结
6.6 模拟实训
第7章 交互动画
7.1 动作脚本语言简介
7.2 事件
7.3 互动按钮
7.4 简单交互实例
7.5 经验总结
7.6 模拟实训
第8章 音效与视频
8.1 使用声音
8.2 编辑声音
8.3 编辑视频
8.4 实例应用
8.5 经验总结
8.6 模拟实训
第9章 组件应用
9.1 组件基本操作
9.2 组件应用实例
9.3 经验总结
9.4 模拟实训
第10章 综合实例
10.1 猫和老鼠动画片片段
10.2 导出与发布设置
10.3 经验总结
10.4 模拟实训
参考文献
1.1 Flash功能简介
1.2 Flash 8的工作界面
1.3 经验总结
1.4 模拟实训
第2章 Flash应用基础
2.1 色彩基础
2.2 Flash的色彩应用
2.3 Flash应用领域
2.4 经验总结
2.5 模拟实训
第3章 绘制静态卡通图片
3.1 绘图工具箱
3.2 图层
3.3 实战练习——绘图
3.4 经验总结
3.5 模拟实训
第4章 探密Flash动画制作原理
4.1 逐帧动画
4.2 形状渐变动画
4.3 元件与库的概念
4.4 运动渐变动画
4.5 运动渐变动画综合实例——水波字效果
4.6 制作简单动画
4.7 经验总结
4.8 模拟实训
第5章 引导线动画
5.1 引导层的概念
5.2 引导层的概念
5.3 经验总结
5.4 模拟实训
第6章 遮照动画
6.1 揭开遮照的面纱
6.2 遮照实例
6.3 影片夹
6.4 影片剪辑与遮照的结合
6.5 经验总结
6.6 模拟实训
第7章 交互动画
7.1 动作脚本语言简介
7.2 事件
7.3 互动按钮
7.4 简单交互实例
7.5 经验总结
7.6 模拟实训
第8章 音效与视频
8.1 使用声音
8.2 编辑声音
8.3 编辑视频
8.4 实例应用
8.5 经验总结
8.6 模拟实训
第9章 组件应用
9.1 组件基本操作
9.2 组件应用实例
9.3 经验总结
9.4 模拟实训
第10章 综合实例
10.1 猫和老鼠动画片片段
10.2 导出与发布设置
10.3 经验总结
10.4 模拟实训
参考文献
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