书籍详情
3ds Max9渲染传奇Lightscape/Vray/finalRender 三剑客
作者:刘正旭、李斌、杨晓杰
出版社:中国青年出版社
出版时间:2007-08-01
ISBN:9787500677079
定价:¥75.00
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内容简介
在利用3ds Max软件进行三维创作的过程中,决定最终表现效果的最重要的步骤就是渲染。本书就VRay、Lightscape和finalRender这3大渲染器进行了全面介绍,并对光能传递、光线跟踪和全局光照等技术进行深入阐述,同时设置了大量典型实例,帮助您了解各种渲染器的优缺点、使用特点、操作便利性和速度,找到适合自己的渲染器,在工作中获得事半功倍的效果。本书立足于最基本的技术和最实用的技巧,由国内著名设计师精心编著,对各个渲染器的各个参数都进行了详细介绍,让您有机会接触到业内最顶尖高手的智慧和技巧。无论您是初次接触渲染器的读者,还是有一定基础的专业CG创作者,在学习本书后渲染水平一定能够大幅提升。
作者简介
暂缺《3ds Max9渲染传奇Lightscape/Vray/finalRender 三剑客》作者简介
目录
第1部分 渲染器理论基础
第1章 VRay、Lightscape和finalRender渲染器简介
第1节 认识VRay渲染器
第2节 认识Lightscape渲染器
第3节 认识finalRender渲染器
第2章 渲染器基础设置
第1节 VRay渲染器基础设置
第2节 Lightscape渲染器基础设置
第3节 finalRender渲染器基础设置
第3章 优化系统和场景
第1节 硬件系统
第2节 软件系统
第3节 场景建模
第2部分 VRay渲染传奇
第4章 天空光照射下的客厅
第1节 导入CAD文件
第2节 创建模型
第3节 设置场景灯光
第4节 设置场景材质
第5节 最终成品渲染
第5章 阳光客厅
第1节 设置场景材质
第2节 设置场景灯光
第3节 最终成品渲染
第6章 蓝色经典
第1节 设置场景材质
第2节 设置场景灯光
第3节 最终成品渲染
第7章 私人豪华浴室
第1节 设置场景统一材质
第2节 设置场景灯光
第3节 设置场景材质
第4节 最终成品渲染
第3部分 Lightscape渲染传奇
第8章 现代厨房
第1节 在3ds Max中设置材质
第2节 在3ds Max中设置灯光
第3节 模型的输出与输入
第4节 材质的设置
第5节 光线的设置
第6节 初次渲染的设置
第7节 渲染结果的输出
第8节 图像的后期处理
第9章 公司会议室
第1节 在3ds Max中设置材质
第2节 在3ds Max中设置灯光
第3节 模型的输出与输入
第4节 材质的设置
第5节 光线的设置
第6节 初次渲染的设置
第7节 渲染结果的输出
第8节 图像的后期处理
第10章 欧式客厅
第1节 在3ds Max中设置材质
第2节 在3ds Max中设置灯光
第3节 模型的输出与输入
第4节 材质的设置
第5节 光线的设置
第6节 初次渲染的设置
第7节 渲染结果的输出
第8节 图像的后期处理
第4部分 finalRender渲染传奇
第11章 天光场景
第1节 finalRender渲染初步设置
第2节 场景材质设置
第12章 卫浴空间
第1节 卫浴照明设置
第2节 卫浴高级材质设置
第13章 酒店休息厅
第1节 材质设置
第2节 灯光设置
第3节 灯光特效
第4节 高级材质
附录
附录1 专业Photoshop后期处理方法
附录2 3ds Max中解决文字不全的问题
附录3 3ds Max中自建材质库的方法
附录4 个人快捷键的设置方法
附录5 3ds Max的搜集材质工具
附录6 光域网一览
第1章 VRay、Lightscape和finalRender渲染器简介
第1节 认识VRay渲染器
第2节 认识Lightscape渲染器
第3节 认识finalRender渲染器
第2章 渲染器基础设置
第1节 VRay渲染器基础设置
第2节 Lightscape渲染器基础设置
第3节 finalRender渲染器基础设置
第3章 优化系统和场景
第1节 硬件系统
第2节 软件系统
第3节 场景建模
第2部分 VRay渲染传奇
第4章 天空光照射下的客厅
第1节 导入CAD文件
第2节 创建模型
第3节 设置场景灯光
第4节 设置场景材质
第5节 最终成品渲染
第5章 阳光客厅
第1节 设置场景材质
第2节 设置场景灯光
第3节 最终成品渲染
第6章 蓝色经典
第1节 设置场景材质
第2节 设置场景灯光
第3节 最终成品渲染
第7章 私人豪华浴室
第1节 设置场景统一材质
第2节 设置场景灯光
第3节 设置场景材质
第4节 最终成品渲染
第3部分 Lightscape渲染传奇
第8章 现代厨房
第1节 在3ds Max中设置材质
第2节 在3ds Max中设置灯光
第3节 模型的输出与输入
第4节 材质的设置
第5节 光线的设置
第6节 初次渲染的设置
第7节 渲染结果的输出
第8节 图像的后期处理
第9章 公司会议室
第1节 在3ds Max中设置材质
第2节 在3ds Max中设置灯光
第3节 模型的输出与输入
第4节 材质的设置
第5节 光线的设置
第6节 初次渲染的设置
第7节 渲染结果的输出
第8节 图像的后期处理
第10章 欧式客厅
第1节 在3ds Max中设置材质
第2节 在3ds Max中设置灯光
第3节 模型的输出与输入
第4节 材质的设置
第5节 光线的设置
第6节 初次渲染的设置
第7节 渲染结果的输出
第8节 图像的后期处理
第4部分 finalRender渲染传奇
第11章 天光场景
第1节 finalRender渲染初步设置
第2节 场景材质设置
第12章 卫浴空间
第1节 卫浴照明设置
第2节 卫浴高级材质设置
第13章 酒店休息厅
第1节 材质设置
第2节 灯光设置
第3节 灯光特效
第4节 高级材质
附录
附录1 专业Photoshop后期处理方法
附录2 3ds Max中解决文字不全的问题
附录3 3ds Max中自建材质库的方法
附录4 个人快捷键的设置方法
附录5 3ds Max的搜集材质工具
附录6 光域网一览
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