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Java面向对象程序设计
作者:黄斐
出版社:机械工业出版社
出版时间:2007-07-01
ISBN:9787111218340
定价:¥30.00
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内容简介
Java 是一种十分流行的编程语言。本书根据Java 程序设计的特点而编写,注重提高读者运用Java语言和面向对象技术解决实际问题的能力。本书先介绍Java 基本语法和常用算法,在此基础上重点讨论了Java 类和对象,再结合程序实例,介绍面向对象技术原理。全书共分为12章,内容包括:概述、程序设计基础、程序流程控制、类的实现、实例对象、类的继承、接口、包和异常、小应用程序和绘图、线程、动画及交互技术,图形用户界面程序设计、输入/输出流控制、网络程序设计等。
作者简介
暂缺《Java面向对象程序设计》作者简介
目录
出版说明
前言
第 1 章 概述
1.1 Java 程序设计概述
1.1.1 Java 开放式平台
1.1.2 Java 语言的特点
1.1.3 面向对象要素
1.2 Java 程序简介
1.2.1 简单Java 程序
1.2.2 程序的基本要求
1.2.3 Java 程序开发步骤
1.3 编辑和运行Java程序
1.3.1 Java 程序运行环境
1.3.2 Java 程序编辑工具
1.3.3 运行Applet程序
习题 1
第 2 章 程序设计基础
2.1 基本数据类型
2.2 常量和变量
2.2.1 常量
2.2.2 变量
2.3 基本运算符和表达式
2.3.1 基本运算符
2.3.2 表达式
2.3.3 表达式语句
2.4 常用数学方法
2.4.1 数学方法简介
2.4.2 算术运算方法
2.4.3 转换方法
2.4.4 最大和最小方法
2.5 基本输入输出方法
2.5.1 标准输入输出
2.5.2 自定义输入法
2.5.3 对话框输入输出
习题 2
第 3 章 程序流程控制
3.1 选择结构
3.1.1 if 语句
3.1.2 if-else 语句
3.1.3 if 语句嵌套
3.1.4 条件运算符
3.1.5 switch 语句
3.2 循环结构
3.2.1 while 语句
3.2.2 do-while 语句
3.2.3 for 语句
3.2.4 循环嵌套
3.3 跳转结构
3.3.1 break 语句
3.3.2 continue 语句
3.4 控制结构程序示例
3.5 数组
3.5.1 一维数组
3.5.2 多维数组
习题 3
第 4 章 类的实现
4.1 类的描述
4.2 成员变量
4.2.1 成员变量定义
4.2.2 成员变量的访问权限
4.2.3 静态变量
4.2.4 final变量
4.3 成员方法
4.3.1 定义方法
4.3.2 实参与形参
4.3.3 变量的作用域
4.3.4 递归调用方法
4.3.5 重载方法
习题 4
第 5 章 实例对象
5.1 对象的创建
5.1.1 说明对象
5.1.2 实例化对象
5.1.3 初始化对象
5.2 对象的使用
5.2.1 引用对象中的变量
5.2.2 调用对象的方法
5.2.3 释放对象
5.3 对象的访问
……
第6章 类的继承
第7章 接口、包和异常
第8章 小应用程序和绘图
第9章 线程、动画及交互技术
第10章 图形用户界面程序设计
第11章 输入/输出流控制
第12章 网络程序设计
附录
前言
第 1 章 概述
1.1 Java 程序设计概述
1.1.1 Java 开放式平台
1.1.2 Java 语言的特点
1.1.3 面向对象要素
1.2 Java 程序简介
1.2.1 简单Java 程序
1.2.2 程序的基本要求
1.2.3 Java 程序开发步骤
1.3 编辑和运行Java程序
1.3.1 Java 程序运行环境
1.3.2 Java 程序编辑工具
1.3.3 运行Applet程序
习题 1
第 2 章 程序设计基础
2.1 基本数据类型
2.2 常量和变量
2.2.1 常量
2.2.2 变量
2.3 基本运算符和表达式
2.3.1 基本运算符
2.3.2 表达式
2.3.3 表达式语句
2.4 常用数学方法
2.4.1 数学方法简介
2.4.2 算术运算方法
2.4.3 转换方法
2.4.4 最大和最小方法
2.5 基本输入输出方法
2.5.1 标准输入输出
2.5.2 自定义输入法
2.5.3 对话框输入输出
习题 2
第 3 章 程序流程控制
3.1 选择结构
3.1.1 if 语句
3.1.2 if-else 语句
3.1.3 if 语句嵌套
3.1.4 条件运算符
3.1.5 switch 语句
3.2 循环结构
3.2.1 while 语句
3.2.2 do-while 语句
3.2.3 for 语句
3.2.4 循环嵌套
3.3 跳转结构
3.3.1 break 语句
3.3.2 continue 语句
3.4 控制结构程序示例
3.5 数组
3.5.1 一维数组
3.5.2 多维数组
习题 3
第 4 章 类的实现
4.1 类的描述
4.2 成员变量
4.2.1 成员变量定义
4.2.2 成员变量的访问权限
4.2.3 静态变量
4.2.4 final变量
4.3 成员方法
4.3.1 定义方法
4.3.2 实参与形参
4.3.3 变量的作用域
4.3.4 递归调用方法
4.3.5 重载方法
习题 4
第 5 章 实例对象
5.1 对象的创建
5.1.1 说明对象
5.1.2 实例化对象
5.1.3 初始化对象
5.2 对象的使用
5.2.1 引用对象中的变量
5.2.2 调用对象的方法
5.2.3 释放对象
5.3 对象的访问
……
第6章 类的继承
第7章 接口、包和异常
第8章 小应用程序和绘图
第9章 线程、动画及交互技术
第10章 图形用户界面程序设计
第11章 输入/输出流控制
第12章 网络程序设计
附录
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