书籍详情
3ds max+VRay产品造型渲染技法与典型实例
作者:王岩,李才应 编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2007-07-01
ISBN:9787302154495
定价:¥32.80
购买这本书可以去
内容简介
本书主要论述Windows系统平台的计算机取证问题,从理论、实践、技术等多角度进行详细阐述,给出了在目标机和分析工具方面均立足于Windows平台的操作指南,旨在为UNIX/Linux专家提供Windows操作系统中适合取证分析的工作步骤,为那些希望进入计算机取证世界的Windows专家们提供坚实的基础,让更多的取证爱好者得以借助本书进入Windows取证这个充满魅力和挑战性的领域。本书主要读者对象为企业网络安全管理人员、网络(监察)警察、本科生、研究生、科研人员、教学人员和普通读者。本书适合于在企业、高校内进行计算机取证人才培训,包括作为企业安全管理员和取证分析师培训教材,高校信息安全专业的本科生、研究生专业课教材,或计算机、信息技术等相关专业的本科生和研究生(尤其是工程硕士)等选修课教材。
作者简介
暂缺《3ds max+VRay产品造型渲染技法与典型实例》作者简介
目录
第1章 3ds max与工业设计
1.1 工业设计流程
1.2 主流工业设计软件
1.3 造型设计软件的选择
1.4 优秀工业造型表现赏析
第2章 3ds max产品造型与渲染基础
2.1 3ds max工作基础
2.2 3ds max产品造型与渲染设计流程
2.3 插件的话题
第3章 MP3造型与渲染表现
3.1 MP3机身模型的构建
3.2 模型细节部分的表现
3.3 屏幕与按键设计
3.4 VRay渲染表现技法
3.5 强化练习——曲线
第4章 笔记本电脑造型与渲染表现
4.1 笔记本外壳模型的搭建
4.2 外壳模型细节设计
4.3 按键造型方法
4.4 上盖造型过程
4.5 VRay材质渲染技法与灯光摆设
4.6 强化练习——放样
第5章 鼠标造型与渲染表现
5.1 鼠标外壳造型
5.2 鼠标细节模型设计
5.3 按键与连线模型的表现
5.4 VRay塑料材质的渲染表现
5.5 强化练习——NURBS曲线
第6章 剃须刀造型与渲染表现
6.1 剃须刀外壳造型
6.2 头部模型设计
6.3 细部模型的表现
6.4 VRay材质渲染技法与灯光摆设
6.5 强化练习——连续性
第7章 数码相机造型与渲染表现
7.1 相机机身造型
7.2 相机背面模型设计
7.3 镜头与细节的表现
7.4 VRay渲染设置
7.5 强化练习——“切割”与“移除”
第8章 包装品造型与渲染表现
8.1 包装瓶造型
8.2 螺纹模型的设计方法
8.3 瓶盖建模
8.4 瓶嘴与包装盒模型设计
8.5 VRay产品包装渲染表现
8.6 强化练习——“壳”修改器
第9章 自行车造型与渲染表现
9.1 车身建模方法
9.2 轮盘与脚踏模型表现
9.3 车轮模型设计
9.4 车把与车座模型的构建
9.5 VRay材质渲染技法与灯光摆设
9.6 强化练习——合理布线
第10章 光影与材质
10.1 产品效果表现与摄影
10.2 材质专栏
10.3 总结说明
第11章 疯狂的VRay渲染
11.1 VRay渲染器
11.2 VRay渲染参数
11.3 VRay灯光与摄影机
11.4 VRay材质与贴图系统
11.5 VRay大气特效、对象与置换修改器
11.6 VRay渲染精粹
11.7 VRay产品渲染典型实例
第12章 VRay渲染表现专题
12.1 专题一:线框效果
12.2 专题二:景深效果
12.3 专题三:焦散效果
图9-47 选择多边形图9-48 选择边
图9-10 创建圆柱体图9-11 选择面
图9-30 倒角多边形图9-31 选取边
图11-72 金属效果
1.1 工业设计流程
1.2 主流工业设计软件
1.3 造型设计软件的选择
1.4 优秀工业造型表现赏析
第2章 3ds max产品造型与渲染基础
2.1 3ds max工作基础
2.2 3ds max产品造型与渲染设计流程
2.3 插件的话题
第3章 MP3造型与渲染表现
3.1 MP3机身模型的构建
3.2 模型细节部分的表现
3.3 屏幕与按键设计
3.4 VRay渲染表现技法
3.5 强化练习——曲线
第4章 笔记本电脑造型与渲染表现
4.1 笔记本外壳模型的搭建
4.2 外壳模型细节设计
4.3 按键造型方法
4.4 上盖造型过程
4.5 VRay材质渲染技法与灯光摆设
4.6 强化练习——放样
第5章 鼠标造型与渲染表现
5.1 鼠标外壳造型
5.2 鼠标细节模型设计
5.3 按键与连线模型的表现
5.4 VRay塑料材质的渲染表现
5.5 强化练习——NURBS曲线
第6章 剃须刀造型与渲染表现
6.1 剃须刀外壳造型
6.2 头部模型设计
6.3 细部模型的表现
6.4 VRay材质渲染技法与灯光摆设
6.5 强化练习——连续性
第7章 数码相机造型与渲染表现
7.1 相机机身造型
7.2 相机背面模型设计
7.3 镜头与细节的表现
7.4 VRay渲染设置
7.5 强化练习——“切割”与“移除”
第8章 包装品造型与渲染表现
8.1 包装瓶造型
8.2 螺纹模型的设计方法
8.3 瓶盖建模
8.4 瓶嘴与包装盒模型设计
8.5 VRay产品包装渲染表现
8.6 强化练习——“壳”修改器
第9章 自行车造型与渲染表现
9.1 车身建模方法
9.2 轮盘与脚踏模型表现
9.3 车轮模型设计
9.4 车把与车座模型的构建
9.5 VRay材质渲染技法与灯光摆设
9.6 强化练习——合理布线
第10章 光影与材质
10.1 产品效果表现与摄影
10.2 材质专栏
10.3 总结说明
第11章 疯狂的VRay渲染
11.1 VRay渲染器
11.2 VRay渲染参数
11.3 VRay灯光与摄影机
11.4 VRay材质与贴图系统
11.5 VRay大气特效、对象与置换修改器
11.6 VRay渲染精粹
11.7 VRay产品渲染典型实例
第12章 VRay渲染表现专题
12.1 专题一:线框效果
12.2 专题二:景深效果
12.3 专题三:焦散效果
图9-47 选择多边形图9-48 选择边
图9-10 创建圆柱体图9-11 选择面
图9-30 倒角多边形图9-31 选取边
图11-72 金属效果
猜您喜欢