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无师自通CATIA V5之装配设计与实时渲染
作者:鲁君尚、张安鹏、等
出版社:北京航空航天大学出版社
出版时间:2007-06-01
ISBN:9787810779494
定价:¥36.00
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内容简介
主要介绍CATIA V5的装配设计和实时渲染两个模块的基本功能、特点、操作方法以及使用技巧,分为上、下两篇。上篇为装配设计篇,详细讲述装配文档的建立和编辑、添加组件装配约束、装配分析及自定义设置等内容。下篇为实时渲染篇,详细讲述环境设置、光源管理、视角管理、动画管理、材质、纹理和贴图编辑等内容。本书是“CATIA V5实践应用系列丛书”之一,可作为各类大专院校机械设计制造专业的辅助教材,以及设计人员和三维CAD爱好者的自学教材。
作者简介
暂缺《无师自通CATIA V5之装配设计与实时渲染》作者简介
目录
上篇 装配设计
第1章 装配设计基础3
1.1 进入装配工作台3
1.2 工具栏概述4
1.3 名词术语5
1.4 设计方法5
第2章 装配文档的建立7
2.1 创建装配文档7
2.2 插入组件8
2.2.1 插入零件9
2.2.2 插入新产品9
2.2.3 插入现有组件10
2.2.4 零件库13
2.2.5 定位插入现有组件14
2.3 线性阵列16
2.4 从产品生成 CATPart17
2.5 查看装配物理属性18
2.6 零件编辑19
2.7 装配工具20
2.7.1 产品管理20
2.7.2 发布图素20
2.7.3 加载标准件25
2.7.4 调整参数化标准件26
2.8 装配中增强性能改进的模式27
2.9 装配更新29
第3章 装配组件移动和约束31
3.1 组件移动31
3.1.1 移动旋转工具31
3.1.2 操作零件33
3.1.3 捕捉35
3.1.4 精确移动36
3.1.5 装配爆炸39
3.1.6 干涉检查41
3.2 装配约束42
3.2.1 相合约束42
3.2.2 接触约束44
3.2.3 距离约束44
3.2.4 角度约束46
3.2.5 固定组件48
3.2.6 固定多个组件50
3.2.7 快速约束52
3.2.8 变换约束53
3.2.9 重用零件阵列54
3.2.10 柔性移动子装配58
3.2.11 激活/解除激活约束62
3.2.12 指定组件约束选择63
3.2.13 约束编辑64
3.2.14 约束更新66
3.2.15 约束属性66
3.2.16 设置约束的创建模式69
3.2.17 过约束71
3.2.18 超链接约束73
3.2.19 重排列约束74
3.2.20 更新约束76
3.3 利用过滤器选择77
第4章 装配分析79
4.1 装配分析79
4.1.1 干涉和间隙计算79
4.1.2 约束分析81
4.1.3 从属分析84
4.1.4 更新分析86
4.1.5 自由度分析88
4.2 干涉检测与分析90
4.2.1 干涉检测90
4.2.2 干涉结果分析91
4.2.3 输出干涉结果95
4.3 切片观测96
4.3.1 关于切片96
4.3.2 创建剖切面98
4.3.3 创建三维剖切视图101
4.3.4 剖切平面的直接移动104
4.3.5 利用几何对象定位剖切面106
4.3.6 利用位置尺寸编辑工具定位剖切面110
4.3.7 剖切视图窗口112
4.4 最小距离检测118
4.5 注解121
4.5.1 焊接特征121
4.5.2 文字标注125
4.5.3 链接标记127
第5章 装配文档的编辑与修改130
5.1 装配编辑130
5.1.1 零件更换130
5.1.2 替换显示并重新连接132
5.1.3 约束重新连接136
5.2 装配特征139
5.2.1 装配特征基础139
5.2.2 装配切割140
5.2.3 装配孔特征144
5.2.4 应用孔系列147
5.2.5 装配除料150
5.2.6 装配布尔除料152
5.2.7 装配布尔增料154
5.3 装配对称155
5.3.1 镜像操作156
5.3.2 镜像操作编辑162
5.3.3 组件旋转165
5.3.4 柔性子装配166
5.4 重用零件阵列样式171
5.5 零件和装配模板175
5.5.1 模板设计窗口介绍175
5.5.2 创建零件模板177
5.5.3 应用零件模板180
5.5.4 在智能模板上添加外延文件183
第6章 场景188
6.1 创建新的场景188
6.2 从已有的场景中生成新的场景190
6.3 利用场景浏览器观察增强场景191
6.4 生成爆炸图192
6.5 保存视点194
6.6 在装配环境和场景之间相互应用位置信息194
第7章 自定义设置196
7.1 与装配设计工作台相关的选项196
7.2 装配件设计198
7.3 参数和测量203
7.4 三维批注基础结构205
7.5 产品结构207
7.6 常规209
第8章 操作实例210
8.1 进入装配设计工作台210
8.2 固定一个零件212
8.3 插入现有零件213
8.4 添加约束213
8.5 利用罗盘移动约束零件216
8.6 添加一个新零件217
8.7 在装配设计工作台中设计零件219
8.8 编辑参数221
8.9 替换零件221
8.10 分析约束222
8.11 修复已损坏的约束223
8.12 干涉检测224
8.13 编辑零件225
8.14 显示BOM表227
8.15 爆炸视图227
下篇 实时渲染
第9章 图片工作室简介231
9.1 图片工作室工作台简介231
9.2 工作台设置232
9.3 入门实例238
9.3.1 工作流程238
9.3.2 载入产品模型 239
9.3.3 快速渲染239
第10章 环境设置241
10.1 创建环境241
10.1.1 创建一个标准的环境241
10.1.2 创建单面环境243
10.2 配置环境244
10.2.1 配置环境围墙244
10.2.2 设置墙纸245
10.2.3 生成反射图片246
10.2.4 显示环境反射246
10.3 读入环境247
10.4 场景库 247
第11章 光源管理249
11.1 光源的创建与管理249
11.1.1 创建区域光源249
11.1.2 光源属性编辑251
11.1.3 快捷菜单255
11.1.4 光源命令工具栏259
11.1.5 环境阴影259
11.1.6 物体之间的阴影261
11.2 光源高级设置263
11.2.1 创建全局照明263
11.2.2 创建焦距线266
11.2.3 场景深度267
11.2.4 高光268
11.2.5 创建卡通渲染271
第12章 视角管理274
12.1 创建视向274
12.2 视向编辑278
12.3 观测物体281
第13章 材质、纹理和贴图编辑282
13.1 材质282
13.1.1 应用材质282
13.1.2 材质光亮度285
13.1.3 调整材质纹理290
13.1.4 复制材质渲染属性292
13.1.5 替换材质链接293
13.1.6 查找材质296
13.1.7 特殊粘贴297
13.1.8 智能专家300
13.1.9 反射高级设置302
13.1.10 激活/解除材质反射设置304
13.1.11 设置零件和产品优先权305
13.1.12 汽车表面材质307
13.2 材质库管理309
13.2.1 打开材质库编辑工作台310
13.2.2 创建新的材质库310
13.2.3 材质分类312
13.2.4 发送材质图片312
13.2.5 应用纹理314
13.3 贴图管理327
13.3.1 创建贴图327
13.3.2 编辑贴图图片330
第14章 动画管理332
14.1 创建旋转台332
14.2 定义动画参数332
14.3 预览渲染旋转台333
第15章 照片管理335
15.1 镜头335
15.1.1 创建镜头335
15.1.2 设置参数336
15.2 照片管理342
15.2.1 图片生成342
15.2.2 图片保存343
第16章 高级功能346
16.1 场景定义346
16.1.1 定义一个场景346
16.1.2 模拟场景元素运动347
16.2 场景调整351
16.2.1 调整光源351
16.2.2 材质调整353
16.3 场景列表357
16.4 与V4文件的交互作用358
第17章 手机渲染实例360
第1章 装配设计基础3
1.1 进入装配工作台3
1.2 工具栏概述4
1.3 名词术语5
1.4 设计方法5
第2章 装配文档的建立7
2.1 创建装配文档7
2.2 插入组件8
2.2.1 插入零件9
2.2.2 插入新产品9
2.2.3 插入现有组件10
2.2.4 零件库13
2.2.5 定位插入现有组件14
2.3 线性阵列16
2.4 从产品生成 CATPart17
2.5 查看装配物理属性18
2.6 零件编辑19
2.7 装配工具20
2.7.1 产品管理20
2.7.2 发布图素20
2.7.3 加载标准件25
2.7.4 调整参数化标准件26
2.8 装配中增强性能改进的模式27
2.9 装配更新29
第3章 装配组件移动和约束31
3.1 组件移动31
3.1.1 移动旋转工具31
3.1.2 操作零件33
3.1.3 捕捉35
3.1.4 精确移动36
3.1.5 装配爆炸39
3.1.6 干涉检查41
3.2 装配约束42
3.2.1 相合约束42
3.2.2 接触约束44
3.2.3 距离约束44
3.2.4 角度约束46
3.2.5 固定组件48
3.2.6 固定多个组件50
3.2.7 快速约束52
3.2.8 变换约束53
3.2.9 重用零件阵列54
3.2.10 柔性移动子装配58
3.2.11 激活/解除激活约束62
3.2.12 指定组件约束选择63
3.2.13 约束编辑64
3.2.14 约束更新66
3.2.15 约束属性66
3.2.16 设置约束的创建模式69
3.2.17 过约束71
3.2.18 超链接约束73
3.2.19 重排列约束74
3.2.20 更新约束76
3.3 利用过滤器选择77
第4章 装配分析79
4.1 装配分析79
4.1.1 干涉和间隙计算79
4.1.2 约束分析81
4.1.3 从属分析84
4.1.4 更新分析86
4.1.5 自由度分析88
4.2 干涉检测与分析90
4.2.1 干涉检测90
4.2.2 干涉结果分析91
4.2.3 输出干涉结果95
4.3 切片观测96
4.3.1 关于切片96
4.3.2 创建剖切面98
4.3.3 创建三维剖切视图101
4.3.4 剖切平面的直接移动104
4.3.5 利用几何对象定位剖切面106
4.3.6 利用位置尺寸编辑工具定位剖切面110
4.3.7 剖切视图窗口112
4.4 最小距离检测118
4.5 注解121
4.5.1 焊接特征121
4.5.2 文字标注125
4.5.3 链接标记127
第5章 装配文档的编辑与修改130
5.1 装配编辑130
5.1.1 零件更换130
5.1.2 替换显示并重新连接132
5.1.3 约束重新连接136
5.2 装配特征139
5.2.1 装配特征基础139
5.2.2 装配切割140
5.2.3 装配孔特征144
5.2.4 应用孔系列147
5.2.5 装配除料150
5.2.6 装配布尔除料152
5.2.7 装配布尔增料154
5.3 装配对称155
5.3.1 镜像操作156
5.3.2 镜像操作编辑162
5.3.3 组件旋转165
5.3.4 柔性子装配166
5.4 重用零件阵列样式171
5.5 零件和装配模板175
5.5.1 模板设计窗口介绍175
5.5.2 创建零件模板177
5.5.3 应用零件模板180
5.5.4 在智能模板上添加外延文件183
第6章 场景188
6.1 创建新的场景188
6.2 从已有的场景中生成新的场景190
6.3 利用场景浏览器观察增强场景191
6.4 生成爆炸图192
6.5 保存视点194
6.6 在装配环境和场景之间相互应用位置信息194
第7章 自定义设置196
7.1 与装配设计工作台相关的选项196
7.2 装配件设计198
7.3 参数和测量203
7.4 三维批注基础结构205
7.5 产品结构207
7.6 常规209
第8章 操作实例210
8.1 进入装配设计工作台210
8.2 固定一个零件212
8.3 插入现有零件213
8.4 添加约束213
8.5 利用罗盘移动约束零件216
8.6 添加一个新零件217
8.7 在装配设计工作台中设计零件219
8.8 编辑参数221
8.9 替换零件221
8.10 分析约束222
8.11 修复已损坏的约束223
8.12 干涉检测224
8.13 编辑零件225
8.14 显示BOM表227
8.15 爆炸视图227
下篇 实时渲染
第9章 图片工作室简介231
9.1 图片工作室工作台简介231
9.2 工作台设置232
9.3 入门实例238
9.3.1 工作流程238
9.3.2 载入产品模型 239
9.3.3 快速渲染239
第10章 环境设置241
10.1 创建环境241
10.1.1 创建一个标准的环境241
10.1.2 创建单面环境243
10.2 配置环境244
10.2.1 配置环境围墙244
10.2.2 设置墙纸245
10.2.3 生成反射图片246
10.2.4 显示环境反射246
10.3 读入环境247
10.4 场景库 247
第11章 光源管理249
11.1 光源的创建与管理249
11.1.1 创建区域光源249
11.1.2 光源属性编辑251
11.1.3 快捷菜单255
11.1.4 光源命令工具栏259
11.1.5 环境阴影259
11.1.6 物体之间的阴影261
11.2 光源高级设置263
11.2.1 创建全局照明263
11.2.2 创建焦距线266
11.2.3 场景深度267
11.2.4 高光268
11.2.5 创建卡通渲染271
第12章 视角管理274
12.1 创建视向274
12.2 视向编辑278
12.3 观测物体281
第13章 材质、纹理和贴图编辑282
13.1 材质282
13.1.1 应用材质282
13.1.2 材质光亮度285
13.1.3 调整材质纹理290
13.1.4 复制材质渲染属性292
13.1.5 替换材质链接293
13.1.6 查找材质296
13.1.7 特殊粘贴297
13.1.8 智能专家300
13.1.9 反射高级设置302
13.1.10 激活/解除材质反射设置304
13.1.11 设置零件和产品优先权305
13.1.12 汽车表面材质307
13.2 材质库管理309
13.2.1 打开材质库编辑工作台310
13.2.2 创建新的材质库310
13.2.3 材质分类312
13.2.4 发送材质图片312
13.2.5 应用纹理314
13.3 贴图管理327
13.3.1 创建贴图327
13.3.2 编辑贴图图片330
第14章 动画管理332
14.1 创建旋转台332
14.2 定义动画参数332
14.3 预览渲染旋转台333
第15章 照片管理335
15.1 镜头335
15.1.1 创建镜头335
15.1.2 设置参数336
15.2 照片管理342
15.2.1 图片生成342
15.2.2 图片保存343
第16章 高级功能346
16.1 场景定义346
16.1.1 定义一个场景346
16.1.2 模拟场景元素运动347
16.2 场景调整351
16.2.1 调整光源351
16.2.2 材质调整353
16.3 场景列表357
16.4 与V4文件的交互作用358
第17章 手机渲染实例360
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