书籍详情
3ds max 9白金教学
作者:王岩,宁芳 编著
出版社:兵器工业出版社
出版时间:2007-07-01
ISBN:9787801728715
定价:¥45.00
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内容简介
《3ds max 9白金教学(附DVD光盘)》内容由浅入深,结构合理,在讲解软件功能操作的同时结合大量的实际工作案例,以实例制作带动3ds max命令和操作技法的学习。在内容编写上《3ds max 9白金教学(附DVD光盘)》充分考虑到读者的阅读习惯,全书操作步骤详细清楚,语言简洁明了,图文并茂。全书共分13章。内容包括3ds max 9基础知识、基础建模、曲面建模、灯光系统、材质系统、贴图系统、摄影机与环境特效、动画功能、非事件驱动粒子系统、粒子流与空间扭曲、毛发制作系统、扫描线渲染器和mental rag渲染器。《3ds max 9白金教学(附DVD光盘)》的配套光盘中包含有165分钟仝程语音讲解的专业3ds max实例课程多媒体视频教学录像,还包含有《3ds max 9白金教学(附DVD光盘)》实例的上程源文件和贴图素材文件,方便读者学习。《3ds max 9白金教学(附DVD光盘)》主要面向3ds max初中级用户,特别适合3ds max初学者学习,也可以作为学习3ds max 9三维动画制作的提高教材,同时还可作为各大中专院校相关专业师生和社会培训机构的教材。
作者简介
暂缺《3ds max 9白金教学》作者简介
目录
第1章 3ds max 9基础知识
1.1 3ds max 9概述
1.1.1新增功能
1.1.2 3ds max 9系统需求
1.1.3 3ds max制作流程
1.2熟悉界面
1.2.1界面布局
1.2.2工具栏
1.2.3视图控制
1.2.4系统设置
第2章 基础建模
2.1几何体
2.1.1几何体类型
2.1.2创建几何体
2.1.3几何体基本参数
2.1.4建筑对象制作实例
2.2样条线
2.2.1样条线基本属性
2.2.2样条参数
2.3样条建模
2.3.1挤出修改器
2.3.2车削修改器
2.3.3倒角修改器
2.3.4样条制作实例
2.4复合建模
2.4.1散布
2.4.2一致
2.4.3连接
2.4.4图形合并
2.4.5 ProBoolean
2.4.6 ProCutter
2.5放样建模
2.5.1放样操作
2.5.2放样参数
2.5.3放样制作实例
第3章 曲面建模
3.1多边形建模
3.1.1多边形基础
3.1.2可编辑多边形参数
3.1.3多边形建模实例
3.2 NURBS建模
3.2.1 NURBS曲线
3.2.2 NURBS曲线参数
3.2.3 NURBS创建工具箱
3.2.4 NURBS曲面参数
3.2.5 NURBS制作实例
第4章 灯光系统
4.1标准灯光属性
4.1.1创建灯光
4.1.2标准灯光类型
4.2标准灯光参数
4.2.1基本参数
4.2.2天光灯参数
4.3投影类型
4.3.1阴影贴图
4.3.2光线跟踪投影
4.3.3区域投影
4.3.4高级光线跟踪投影
4.3.5标准照明实例
4.4光度学灯光属性
4.4.1光度学灯光特性
4.4.2光度学灯光类型
4.5光度学灯光参数
4.5.1光度学灯光参数
4.5.2光度学灯光制作实例
4.6日光系统
4.6.1日光参数
4.6.2日光照明实例
第5章 材质系统
5.1材质编辑器
5.1.1示例窗
5.1.2工具按钮
5.1.3材质/贴图浏览器
5.1.4材质编辑器选项
5.2标准材质
5.2.1标准材质参数
5.2.2明暗器类型
5.2.3贴图通道
5.3光线跟踪材质
5.3.1光线跟踪材质扩展参数
5.3.2光线跟踪控制参数
5.3.3光线跟踪材质制作实例
5.4卡通材质
5.4.1填色参数
5.4.2勾线参数
5.4.3卡通材质制作实例
5.5建筑材质与高级照明覆盖材质
5.5.1建筑材质
5.5.2高级照明覆盖参数
5.6复合材质
5.6.1混合材质
5.6.2合成材质
5.6.3多维/子材质材质
5.6.4其余复合材质
5.6.5复合材质制作实例
5.7特殊材质
5.7.1无光/投影材质
5.7.2外部参照材质
5.7.3壳材质
第6章 贴图系统
6.1二维贴图
6.1.1位图贴图
6.1.2渐变贴图
6.1.3渐变坡度贴图
6.1.4漩涡贴图
6.1.5平铺贴图
6.1.6棋盘格贴图
6.2三维贴图
6.2.1细胞贴图
6.2.2凹痕贴图
6.2.3大理石贴图
6.2.4噪波贴图
6.2.5 Perlin大理石贴图
6.2.6行星贴图
6.2.7烟雾贴图
6.2.8泼溅贴图
6.2.9灰泥贴图
6.2.10波浪贴图
6.2.11木材贴图
6.2.12衰减贴图
6.2.13三维贴图制作实例
6.3合成贴图
6.3.1合成贝占图
6.3.2遮罩贴图
6.3.3混合贴图
6.3.4相乘贴图
6.3.5合成贴图制作实例
6.4反射/折射贴图
6.4.1平面镜贴图
6.4.2反射/折射贴图
6.4.3薄壁折射贴图
6.4.4反射/折射贴图制作实例
6.5颜色修改贴图
6.5.1输出贴图
6.5.2 RGB染色贴图
6.5.3顶点颜色贴图
第7章 摄影机与环境特效
7.1摄影机
7.1.1摄影机属性
7.1.2摄影机参数
7.1.3景深与运动模糊
7.1.4景深制作实例
7.2环境编辑器
7.2.1公用参数
7.2.2曝光控制
7.3大气特效
7.3.1火效果
7.3.2雾效果
7.3.3体积雾
7.3.4体积光
7.3.5大气特效制作实例
7.4效果编辑器
7.4.1效果卷展栏参数
7.4.2镜头效果
7.4.3模糊效果
7.4.4其他效果
7.4.5效果制作实例
第8章 动画功能
8.1动画控制工具
8.1.1动画控制区
8.1.2时问控制区
8.2设置关键帧
8.2.1轨迹栏
8.2.2轨迹视图
8.2.3关键帧动画制作实例
8.3动画控制器与约束
8.3.1动画控制器
8.3.2动画约束
8.3.3动画约束制作实例
第9章 非事件驱动粒子系统
9.1基本粒子
9.1.1基本粒子参数
9.1.2基本粒子实例
9.2高级粒子
9.2.1高级粒子类型
9.2.2高级粒子参数
9.2.3高级粒子实例
9.3粒子贴图
9.3.1粒子贴图参数
9.3.2粒子贴图实例
第10章 粒子流与空间扭曲
10.1粒子流的概念与基本操作
10.1.1粒子流的概念
10.1.2粒子流基本参数
10.1.3粒子视图界面与操作
10.2动作
10.2.1操作符
10.2.2测试
10.2.3粒子流制作实例
10.3力
10.3.1创建空间扭曲
10.3.2马达和推力
10.3.3漩涡与阻力
10.3.4粒子爆炸
10.3.5路径跟随
10.3.6置换
10.3.7重力与风力
10.3.8力制作实例
10.4导向器
10.4.1导向器类型
10.4.2导向器参数
10.4.3导向器制作实例
10.5几何/可变形
10.5.1 FFD空间扭曲
10.5.2波浪与涟漪
10.5.3爆炸
10.5.4几何/可变形制作实例
第11章 毛发制作系统
11.1 Hair and Fur修改器
11.1.1 Hair and Fur制作流程
11.1.2 Hair and Fur.基本参数
11.1.3材质与设计工具
11.1.4毛发造型制作实例
11.2 Hair and Fur效果和灯光属性
11.2.1 Ilair and Fur效果与灯光属性参数
11.2.2毛发动力学制作实例
第12章 扫描线渲染器
12.1渲染工具与渲染类型
12.1.1渲染命令
12.1.2渲染类型
12.1.3渲染器通用参数
12.2扫描线渲染器
12.2.1扫描线渲染器参数
12.2.2扫描线渲染器实例
12.3光线跟踪渲染器
12.3.1激活高级照明渲染器
12.3.2光线跟踪参数
12.3.3光线跟踪制作实例
12.4光能传递渲染器
12.4.1光能传递参数
12.4.2光能传递制作实例
第13章 mental ray渲染器
13.1 memal ray参数
13.1.1 Render(渲染器)选项卡
13.1.2 Indirect Illumination(间接照明)选项卡
13.1.3 Processing(处理)选项卡
13.1.4景深制作实例
13.1.5焦散制作实例
13.1.6全局照明制作实例
13.2 mental ray灯光
13.2.1 mrArea()mni(区域泛光灯)与mrArea Spot(区域聚光灯)
13.2.2 lnr Skv(mr天光)
13.2.3 mr Sun(mr太阳光)
13.2.4 mr Physical Sky(mr物理天空)贴图
13.2.5 区域灯光制作实例
13.2.6室外照明制作实例
13.3 mental ray材质
13.3.1 DGS Material(physics-phen)(DGS材质)
13.3.2Glass(physics-phen)(玻璃材质)
13.3.3 car Paint Material(汽车颜料材质)
13.3.4 Arch&Design(建筑与设计材质)
13.3.5玻璃与金属制作实例
13.3.6建筑与设计制作实例
1.1 3ds max 9概述
1.1.1新增功能
1.1.2 3ds max 9系统需求
1.1.3 3ds max制作流程
1.2熟悉界面
1.2.1界面布局
1.2.2工具栏
1.2.3视图控制
1.2.4系统设置
第2章 基础建模
2.1几何体
2.1.1几何体类型
2.1.2创建几何体
2.1.3几何体基本参数
2.1.4建筑对象制作实例
2.2样条线
2.2.1样条线基本属性
2.2.2样条参数
2.3样条建模
2.3.1挤出修改器
2.3.2车削修改器
2.3.3倒角修改器
2.3.4样条制作实例
2.4复合建模
2.4.1散布
2.4.2一致
2.4.3连接
2.4.4图形合并
2.4.5 ProBoolean
2.4.6 ProCutter
2.5放样建模
2.5.1放样操作
2.5.2放样参数
2.5.3放样制作实例
第3章 曲面建模
3.1多边形建模
3.1.1多边形基础
3.1.2可编辑多边形参数
3.1.3多边形建模实例
3.2 NURBS建模
3.2.1 NURBS曲线
3.2.2 NURBS曲线参数
3.2.3 NURBS创建工具箱
3.2.4 NURBS曲面参数
3.2.5 NURBS制作实例
第4章 灯光系统
4.1标准灯光属性
4.1.1创建灯光
4.1.2标准灯光类型
4.2标准灯光参数
4.2.1基本参数
4.2.2天光灯参数
4.3投影类型
4.3.1阴影贴图
4.3.2光线跟踪投影
4.3.3区域投影
4.3.4高级光线跟踪投影
4.3.5标准照明实例
4.4光度学灯光属性
4.4.1光度学灯光特性
4.4.2光度学灯光类型
4.5光度学灯光参数
4.5.1光度学灯光参数
4.5.2光度学灯光制作实例
4.6日光系统
4.6.1日光参数
4.6.2日光照明实例
第5章 材质系统
5.1材质编辑器
5.1.1示例窗
5.1.2工具按钮
5.1.3材质/贴图浏览器
5.1.4材质编辑器选项
5.2标准材质
5.2.1标准材质参数
5.2.2明暗器类型
5.2.3贴图通道
5.3光线跟踪材质
5.3.1光线跟踪材质扩展参数
5.3.2光线跟踪控制参数
5.3.3光线跟踪材质制作实例
5.4卡通材质
5.4.1填色参数
5.4.2勾线参数
5.4.3卡通材质制作实例
5.5建筑材质与高级照明覆盖材质
5.5.1建筑材质
5.5.2高级照明覆盖参数
5.6复合材质
5.6.1混合材质
5.6.2合成材质
5.6.3多维/子材质材质
5.6.4其余复合材质
5.6.5复合材质制作实例
5.7特殊材质
5.7.1无光/投影材质
5.7.2外部参照材质
5.7.3壳材质
第6章 贴图系统
6.1二维贴图
6.1.1位图贴图
6.1.2渐变贴图
6.1.3渐变坡度贴图
6.1.4漩涡贴图
6.1.5平铺贴图
6.1.6棋盘格贴图
6.2三维贴图
6.2.1细胞贴图
6.2.2凹痕贴图
6.2.3大理石贴图
6.2.4噪波贴图
6.2.5 Perlin大理石贴图
6.2.6行星贴图
6.2.7烟雾贴图
6.2.8泼溅贴图
6.2.9灰泥贴图
6.2.10波浪贴图
6.2.11木材贴图
6.2.12衰减贴图
6.2.13三维贴图制作实例
6.3合成贴图
6.3.1合成贝占图
6.3.2遮罩贴图
6.3.3混合贴图
6.3.4相乘贴图
6.3.5合成贴图制作实例
6.4反射/折射贴图
6.4.1平面镜贴图
6.4.2反射/折射贴图
6.4.3薄壁折射贴图
6.4.4反射/折射贴图制作实例
6.5颜色修改贴图
6.5.1输出贴图
6.5.2 RGB染色贴图
6.5.3顶点颜色贴图
第7章 摄影机与环境特效
7.1摄影机
7.1.1摄影机属性
7.1.2摄影机参数
7.1.3景深与运动模糊
7.1.4景深制作实例
7.2环境编辑器
7.2.1公用参数
7.2.2曝光控制
7.3大气特效
7.3.1火效果
7.3.2雾效果
7.3.3体积雾
7.3.4体积光
7.3.5大气特效制作实例
7.4效果编辑器
7.4.1效果卷展栏参数
7.4.2镜头效果
7.4.3模糊效果
7.4.4其他效果
7.4.5效果制作实例
第8章 动画功能
8.1动画控制工具
8.1.1动画控制区
8.1.2时问控制区
8.2设置关键帧
8.2.1轨迹栏
8.2.2轨迹视图
8.2.3关键帧动画制作实例
8.3动画控制器与约束
8.3.1动画控制器
8.3.2动画约束
8.3.3动画约束制作实例
第9章 非事件驱动粒子系统
9.1基本粒子
9.1.1基本粒子参数
9.1.2基本粒子实例
9.2高级粒子
9.2.1高级粒子类型
9.2.2高级粒子参数
9.2.3高级粒子实例
9.3粒子贴图
9.3.1粒子贴图参数
9.3.2粒子贴图实例
第10章 粒子流与空间扭曲
10.1粒子流的概念与基本操作
10.1.1粒子流的概念
10.1.2粒子流基本参数
10.1.3粒子视图界面与操作
10.2动作
10.2.1操作符
10.2.2测试
10.2.3粒子流制作实例
10.3力
10.3.1创建空间扭曲
10.3.2马达和推力
10.3.3漩涡与阻力
10.3.4粒子爆炸
10.3.5路径跟随
10.3.6置换
10.3.7重力与风力
10.3.8力制作实例
10.4导向器
10.4.1导向器类型
10.4.2导向器参数
10.4.3导向器制作实例
10.5几何/可变形
10.5.1 FFD空间扭曲
10.5.2波浪与涟漪
10.5.3爆炸
10.5.4几何/可变形制作实例
第11章 毛发制作系统
11.1 Hair and Fur修改器
11.1.1 Hair and Fur制作流程
11.1.2 Hair and Fur.基本参数
11.1.3材质与设计工具
11.1.4毛发造型制作实例
11.2 Hair and Fur效果和灯光属性
11.2.1 Ilair and Fur效果与灯光属性参数
11.2.2毛发动力学制作实例
第12章 扫描线渲染器
12.1渲染工具与渲染类型
12.1.1渲染命令
12.1.2渲染类型
12.1.3渲染器通用参数
12.2扫描线渲染器
12.2.1扫描线渲染器参数
12.2.2扫描线渲染器实例
12.3光线跟踪渲染器
12.3.1激活高级照明渲染器
12.3.2光线跟踪参数
12.3.3光线跟踪制作实例
12.4光能传递渲染器
12.4.1光能传递参数
12.4.2光能传递制作实例
第13章 mental ray渲染器
13.1 memal ray参数
13.1.1 Render(渲染器)选项卡
13.1.2 Indirect Illumination(间接照明)选项卡
13.1.3 Processing(处理)选项卡
13.1.4景深制作实例
13.1.5焦散制作实例
13.1.6全局照明制作实例
13.2 mental ray灯光
13.2.1 mrArea()mni(区域泛光灯)与mrArea Spot(区域聚光灯)
13.2.2 lnr Skv(mr天光)
13.2.3 mr Sun(mr太阳光)
13.2.4 mr Physical Sky(mr物理天空)贴图
13.2.5 区域灯光制作实例
13.2.6室外照明制作实例
13.3 mental ray材质
13.3.1 DGS Material(physics-phen)(DGS材质)
13.3.2Glass(physics-phen)(玻璃材质)
13.3.3 car Paint Material(汽车颜料材质)
13.3.4 Arch&Design(建筑与设计材质)
13.3.5玻璃与金属制作实例
13.3.6建筑与设计制作实例
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