书籍详情
三维动画建模:3DS MAX9
作者:李铁 等编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2007-05-01
ISBN:9787810827805
定价:¥39.00
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内容简介
A08三维动画设计作为计算机图形学的重要组成部分,在20世纪90年代中期便得到了飞速的发展,人们越来越发现计算机三维动画技术正拓展着我们的视觉空间,在计算机所营造的三维虚拟现实中,物质的世界得到了无限的延伸。3ds max是Discreet公司推出的面向个人计算机的中型三维动画制作软件,在用户界面、建模特性、材质特性、动画特性、高级灯光、渲染特性等几个方面性能卓越,极大地提高了三维动画制作与渲染输出过程的速度和质量;功能界面划分更趋合理,在三维动画制作过程中的各个功能任务组井然有序地整合在一起。本书力求理论联系实践,通过一系列精心设计的实例,详细讲述了在3ds max中网格、面片、多边形、标准几何对象编辑、NURBS等几种典型的动画角色建模方法,以及材质编辑、毛发创建等方面的内容。本书在讲述过程中,把在三维动画建模过程中最常用到的具有代表性的功能进行详尽地讲述,使读者在学习完本书后能够举一反三,独立完成最专业的动画建模任务。本书适用于动画及数码媒体专业的研究生、本科生以及三维动画制作爱好者阅读和自学,也可以作为动画及数码媒体专业人士的参考书籍。
作者简介
暂缺《三维动画建模:3DS MAX9》作者简介
目录
第1章 概述
1.1 3DS MAX 9简介
1.2 3DSMAX9工作环境配置
1.2.1 General选项卡
1.2.2 Rendering选项卡
1.2.3 Inverse Kinematics选项卡
1.2.4 Animation选项卡
1.2.5 Files选项卡
1.2.6 Gammaand LUT选项卡
1.2.7 Viewports选项卡
1.2.8 MAXScript选项卡
1.2.9 Gizmos选项卡
1.2.10 Radiosity选项卡
1.2.11 mentalray选项卡
1.3 建模方法
1.4 设计规范
习题
第2章 基础建模
2.1 几何参数对象
2.1.1 基本对象创建命令面板
2.1.2 Standard Primitives(标准几何体)
2.1.3 Extended Primitives(扩展几何体)
2.2 修改编辑命令面板
2.2.1 修改编辑命令面板结构
2.2.2 修改编辑堆栈结构
2.2.3 修改编辑堆栈控制工具
2.2.4 修改编辑器的类型
2.3 Compound Objects(合成对象)
2.4 基础建模范例
2.4.1 创建动画场景中的床
2.4.2 创建动画场景中的转椅
习题
第3章 二维图形对象建模
3.1 二维图形对象概述
3.1.1 二维图形对象的作用
3.1.2 二维图形对象的层级结构
3.1.3 用命令面板创建二维图形
3.2 修改编辑二维图形对象
3.3 放样建模
3.3.1 放样流程
3.3.2 编辑放样对象
3.3.3 放样变形编辑
3.4 二维图形对象建模范例
习题
第4章 网格建模
4.1 Mesh网格建模概述
4.2 Mesh网格对象的修改编辑
4.3 Mesh网格建模范例
4.3.1 头部建模
4.3.2 身体建模
4.3.3 模型细节调整
习题
第5章 多边形建模
5.1 多边形建模概述
5.2 多边形对象的修改编辑
5.3 多边形建模范例
习题
第6章 面片建模
6.1 面片建模概述
6.2 创建Patch面片对象
6.2.1 CrossSection修改编辑器
6.2.2 Surface修改编辑器
6.2.3 创建基本面片
6.3 面片对象的修改编辑
6.4 Patch面片建模范例
6.5 Surface面片建模范例
习题
第7章 NURBS建模
7.1 NURBS建模概述
7.2 NtJRBS曲面创建
7.2.1 NURRBS标准曲面
……
第8章 材质与帖图编辑
第9章 特殊建模
1.1 3DS MAX 9简介
1.2 3DSMAX9工作环境配置
1.2.1 General选项卡
1.2.2 Rendering选项卡
1.2.3 Inverse Kinematics选项卡
1.2.4 Animation选项卡
1.2.5 Files选项卡
1.2.6 Gammaand LUT选项卡
1.2.7 Viewports选项卡
1.2.8 MAXScript选项卡
1.2.9 Gizmos选项卡
1.2.10 Radiosity选项卡
1.2.11 mentalray选项卡
1.3 建模方法
1.4 设计规范
习题
第2章 基础建模
2.1 几何参数对象
2.1.1 基本对象创建命令面板
2.1.2 Standard Primitives(标准几何体)
2.1.3 Extended Primitives(扩展几何体)
2.2 修改编辑命令面板
2.2.1 修改编辑命令面板结构
2.2.2 修改编辑堆栈结构
2.2.3 修改编辑堆栈控制工具
2.2.4 修改编辑器的类型
2.3 Compound Objects(合成对象)
2.4 基础建模范例
2.4.1 创建动画场景中的床
2.4.2 创建动画场景中的转椅
习题
第3章 二维图形对象建模
3.1 二维图形对象概述
3.1.1 二维图形对象的作用
3.1.2 二维图形对象的层级结构
3.1.3 用命令面板创建二维图形
3.2 修改编辑二维图形对象
3.3 放样建模
3.3.1 放样流程
3.3.2 编辑放样对象
3.3.3 放样变形编辑
3.4 二维图形对象建模范例
习题
第4章 网格建模
4.1 Mesh网格建模概述
4.2 Mesh网格对象的修改编辑
4.3 Mesh网格建模范例
4.3.1 头部建模
4.3.2 身体建模
4.3.3 模型细节调整
习题
第5章 多边形建模
5.1 多边形建模概述
5.2 多边形对象的修改编辑
5.3 多边形建模范例
习题
第6章 面片建模
6.1 面片建模概述
6.2 创建Patch面片对象
6.2.1 CrossSection修改编辑器
6.2.2 Surface修改编辑器
6.2.3 创建基本面片
6.3 面片对象的修改编辑
6.4 Patch面片建模范例
6.5 Surface面片建模范例
习题
第7章 NURBS建模
7.1 NURBS建模概述
7.2 NtJRBS曲面创建
7.2.1 NURRBS标准曲面
……
第8章 材质与帖图编辑
第9章 特殊建模
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