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设计总动员3ds Max 综合实例全能手册
作者:(韩)金尚尹 编著 著;杨俊娟、等 译
出版社:中国青年出版社,中国青年电子出版社
出版时间:2007-07-01
ISBN:9787500674603
定价:¥59.00
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内容简介
全书分为9个Chapter,Chapter 01深入介绍3ds Max的界面构成与各项基本操作,以及二维与三维对象的创建与修改方法;Chapter 02介绍简单模型的创建方法;Chapter 03介绍材质编辑器的主要命令与基本的材质表现方法;Chapter 04介绍灯光和摄影机的属性与使用方法;Chapter 05介绍环境和效果的设置方法,Chapter 06介绍默认渲染器的使用方法,包括光线跟踪和光能传递两种高级照明方法的运用;Ch8pter 07介绍如何通过多种建模方式制作模型并渲染场景;Chapter 08介绍使用外部渲染器(VRay)制作具有真实感场景的方法;Chapter 09介绍使用关键帧技术和骨骼系统创建动画的方法。书中全部范例,其初始文件、贴图素材、必要的光域网文件和插件,以及完成后的效果文件均收录在附书光盘中,读者可以随时查阅和学习。本书从读者角度出发,在内容编排上逐层深入,选取的范例由易到难,对各个菜单和命令均有详细的解释,步骤明晰,讲解精练,辅以丰富的提示信息,非常适合刚刚开始接触3ds Max和对3ds Max有初步了解的读者阅读。书中一些建模手法和工具使用心得源于作者8年的一线教学经验和对三维设计技术的理解与掌握,因此有一定3ds Max使用经验的读者,也可以从本书中收获经验、得到启迪。
作者简介
暂缺《设计总动员3ds Max 综合实例全能手册》作者简介
目录
Chapter 01 3ds Max入门
Lesson 01 3ds Max的界面构成
Section 01 视图
视图的概念
视图的控制
Section 02 主工具栏
主工具栏的设置
Section 03 控制视图的快捷键
Section 04 设置3ds Max的单位
Section 05 四元菜单
Section 06 调整视图的大小和布局
Lesson 02 控制对象
Lesson 03 组合对象
Lesson 04 隐藏和冻结对象
Lesson 05 参数变形工具
Lesson 06 网格编辑修改器
Lesson 07 修改二维对象
Lesson 08 修改三维对象
Chapter 02 创建简单模型
Lesson 01 应用Geometry(几何体)创建
Lesson 02 应用Shape(图形)创建
Chapter 03 材质(Material)
Lesson 01 材质编辑器
Lesson 02 UVW贴图
Lesson 03 利用Matte/Shadow(无光/投影)材质合成
Chapter 04 灯光(Light)和摄影机(Camera)
Chapter 05 环境(Environment)和效果(Effects)
Chapter 06 渲染(Rendering)
Chapter 07 建模(Modeling)
Chapter 08 使用外部渲染器进行渲染(VRay)
Chapter 09 动画(Animation)
Lesson 01 3ds Max的界面构成
Section 01 视图
视图的概念
视图的控制
Section 02 主工具栏
主工具栏的设置
Section 03 控制视图的快捷键
Section 04 设置3ds Max的单位
Section 05 四元菜单
Section 06 调整视图的大小和布局
Lesson 02 控制对象
Lesson 03 组合对象
Lesson 04 隐藏和冻结对象
Lesson 05 参数变形工具
Lesson 06 网格编辑修改器
Lesson 07 修改二维对象
Lesson 08 修改三维对象
Chapter 02 创建简单模型
Lesson 01 应用Geometry(几何体)创建
Lesson 02 应用Shape(图形)创建
Chapter 03 材质(Material)
Lesson 01 材质编辑器
Lesson 02 UVW贴图
Lesson 03 利用Matte/Shadow(无光/投影)材质合成
Chapter 04 灯光(Light)和摄影机(Camera)
Chapter 05 环境(Environment)和效果(Effects)
Chapter 06 渲染(Rendering)
Chapter 07 建模(Modeling)
Chapter 08 使用外部渲染器进行渲染(VRay)
Chapter 09 动画(Animation)
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