书籍详情
完美风暴中文版3ds max 8家居效果图制作现场
作者:张礼全 主编
出版社:兵器工业出版社,北京希望电子出版社
出版时间:2007-05-01
ISBN:9787801728470
定价:¥78.00
购买这本书可以去
内容简介
Autodesk公司发行的3ds max 8是一款优秀的三维动画软件,它广泛地应用于各个领域,如三维动画、游戏开发、模拟现实等;Lightscape 3.2中文名称是“渲染巨匠”,是当前世界公认的最专业的效果图渲染软件。本书主要介绍两者在制作家居效果图中的综合运用。这是一本实用、全面、系统、深入、渐进的高级效果图制作图书,全面介绍了从基础到高级、从简单到复杂的建模、灯光、材质和创作实践的全过程,完全讲解了用3ds max和Lightscape制作家居效果图的方法与技巧。本书结构清晰,范例典型丰富,图文并茂,通俗易懂,容量超值,包含15个建模实例、9个灯光和材质实例、8个效果图创作和漫游动画实例等,基本涉及了高级效果图制作的各个领域,可使读者在较短的时间内掌握高级效果图制作的全部流程。本书面向初、中、高级用户,不但是从事建筑设计、装饰装潢、照明设计、三维动画等制作人员的重要教材,也是美术院校、高级院校相关专业师生实用的自学、教学读物和社会相关领域培训班的教材。随书光盘内容为书中部分实例。
作者简介
暂缺《完美风暴中文版3ds max 8家居效果图制作现场》作者简介
目录
第1章 家居设计基础篇 1
1.1 家装室内设计的前提条件 2
1.2 家装室内设计基础 3
1.2.1 家装室内设计原理 3
1.2.2 室内环境与照明设计 3
1.2.3 人体工程学 3
1.2.4 室内设计材料 4
1.2.5 室内空间的构图 4
1.2.6 室内环境色彩 5
1.2.7 西方室内设计风格流派概述 6
1.3 本章总结 7
1.4 思考题 7
1.5 动手练一练 7
第2章 基础建模篇 9
2.1 3ds max 8界面介绍 10
2.1.1 3ds max 8系统界面基本布局 10
2.1.2 3ds max 8界面的改变 13
2.2 地柜 15
2.2.1 创建地柜的俯视图 15
2.2.2 创建地柜的右边模型 16
2.2.3 创建地柜右边模型的门 17
2.2.4 创建地柜右边模型门的把手 18
2.2.5 创建地柜左边模型 19
2.2.6 创建地柜的底部 20
2.2.7 创建地柜的桌脚 21
2.2.8 小结 21
2.3 橱柜 21
2.3.1 创建橱柜的底部 22
2.3.2 创建橱柜的中间装饰 26
2.3.3 创建橱柜的顶部 29
2.3.4 小结 30
2.4 窗帘 30
2.4.1 创建窗帘 30
2.4.2 创建窗帘两旁的装饰 32
2.4.3 小结 34
2.5 洁具 34
小结 42
2.6 椅子 42
小结 46
2.7 壁灯的制作 46
2.7.1 灯座的创建 46
2.7.2 小结 53
2.8 门 53
小结 58
2.9 艺术沙发 58
小结 67
2.10 本章总结 67
第3章 建模提高篇 69
3.1 床 70
3.1.1 创建床铺 70
3.1.2 创建床单 71
3.1.3 创建床架 72
3.1.4 创建枕头 75
3.1.5 小结 76
3.2 吹风机 76
3.2.1 吹风机机体的创建 76
3.2.2 吹风机手柄、喷头的创建 80
3.2.3 小结 82
3.3 路灯 82
3.3.1 创建灯 82
3.3.2 创建灯柱 85
3.3.3 小结 87
3.4 琴 87
3.4.1 琴的创建 87
3.4.2 小结 96
3.5 沙发 96
3.5.1 沙发的创建 96
3.5.2 小结 102
3.6 柱头 102
3.6.1 创建底座、柱体 102
3.6.2 创建柱顶 104
3.6.3 小结 110
3.7 浴缸 110
3.8 本章总结 117
第4章 材质篇 119
4.1 常用材质——大厅 120
4.1.1 融合材质 120
4.1.2 透明贴图 126
4.1.3 小结 130
4.2 多维材质——胡同 130
4.2.1 1号材质 133
4.2.2 2号材质 136
4.2.3 3号材质 138
4.2.4 4号材质 140
4.2.5 5号材质 142
4.2.6 小结 144
4.3 蜡烛 144
4.3.1 制作金属 145
4.3.2 制作蜡烛 146
4.3.3 制作火焰 151
4.4 高级材质 155
4.4.1 地面材质 155
4.4.2 墙壁材质 157
4.4.3 镜子材质 158
4.4.4 金属材质 160
4.4.5 玻璃材质 163
4.5 本章总结 168
第5章 灯光篇 169
5.1 3ds max 8 灯光类型介绍 170
5.2 基本灯光练习 170
5.3 灯光练习——瑜珈房 176
5.4 灯光练习——书房 182
5.5 灯光练习——走道 188
5.6 灯光练习——卫室 195
5.6.1 体积光练习 195
5.6.2 日光设置 198
5.7 本章小结 200
第6章 客厅 201
6.1 建立客厅模型 202
6.1.1 创建客厅主体模型 202
6.1.2 创建室内装饰品 216
6.1.3 合并模型 226
6.1.4 建立灯光和摄像机 227
6.2 后期处理图像 233
6.2.1 整体调节 233
6.2.2 局部调节 235
6.2.3 添加配景 236
6.3 本章总结 239
6.4 动手练一练 239
第7章 卧室效果图制作 241
7.1 卧室模型结构制作 242
7.1.1 卧室地面和墙面制作 242
7.1.2 卧室吊顶制作 247
7.1.3 卧室窗帘制作 251
7.1.4 卧室床铺制作 254
7.1.5 吊灯及相框制作 264
7.1.6 小结 269
7.2 卧室材质制作 269
7.2.1 地面材质制作 269
7.2.2 床架材质制作 271
7.2.3 床垫材质制作 272
7.2.4 金属材质制作 272
7.2.5 枕头材质制作 274
7.2.6 床单材质制作 274
7.2.7 床屏材质的制作 275
7.2.8 床头柜材质制作 276
7.2.9 墙面材质制作 277
7.2.10 黄色材质制作 278
7.2.11 文字材质制作 279
7.2.12 吊灯材质制作 279
7.2.13 吊链材质制作 280
7.2.14 相框边框材质制作 281
7.2.15 画像材质制作 282
7.2.16 窗帘1材质制作 282
7.2.17 窗帘2材质制作 283
7.2.18 小结 284
7.3 卧室灯光调整 284
7.3.1 吊灯调整 284
7.3.2 光槽灯光制作 286
7.3.3 壁灯调整 287
7.3.4 小结 290
7.4 输出图像处理 290
7.5 本章总结 293
7.6 思考题 293
7.7 动手练一练 294
第8章 综合创作篇——儿童房 297
8.1 儿童房整体模型的创建 298
8.1.1 儿童房地面、墙体造型的创建 298
8.1.2 创建装饰墙模型 303
8.1.3 创建装饰物体 306
8.1.4 创建画框、地毯和吊灯 313
8.1.5 创建床模型 317
8.1.6 创建摄像机 323
8.1.7 小结 324
8.2 给儿童房模型指定材质 324
8.2.1 “天花板材质”的调整 325
8.2.2 “地板材质”的调整 326
8.2.3 “右侧墙材质”的调整 328
8.2.4 “地毯材质”的调整 328
8.2.5 “地毯边缘材质”的调整 329
8.2.6 “床垫材质”的调整 329
8.2.7 “左边枕头材质”的调整 330
8.2.8 “右边枕头材质”的调整 330
8.2.9 “床架材质”的调整 330
8.2.10 “画框材质” 的调整 331
8.2.11 “画材质”的调整 332
8.2.12 “吊灯材质”的调整 332
8.2.13 “门材质”的调整 332
8.2.14 “黄色材质”的调整 333
8.2.15 “粉红色材质”的调整 333
8.2.16 “紫色材质”的调整 334
8.2.17 “青色材质”的调整 334
8.2.18 “蓝色材质”的调整 335
8.2.19 “红色材质”的调整 335
8.2.20 “金属材质”的调整 336
8.2.21 “自发光材质”的调整 336
8.2.22 小结 337
8.3 调整灯光 337
8.3.1 创建灯光 337
8.3.2 环境曝光控制 340
8.3.3 小结 341
8.4 后期处理 341
8.5 本章总结 345
8.6 思考题 345
8.7 动手练一练 345
第9章 综合创作篇——餐厅效果图制作 347
9.1 餐厅模型空间创建 348
9.1.1 餐厅地面和墙体创建 348
9.1.2 创建门模型 349
9.1.3 创建落地窗模型 352
9.1.4 创建吊顶 356
9.1.5 创建装饰体模型 359
9.1.6 创建画框 365
9.1.7 创建餐桌和餐椅 367
9.1.8 创建装饰柜 373
9.1.9 创建灯具模型 375
9.1.10 创建窗帘模型 378
9.1.11 调入射灯模型 382
9.1.12 创建摄像机 384
9.1.13 小结 384
9.2 给场景模型指定材质 385
9.2.1 “墙壁材质”的调整 385
9.2.2 “地面材质”的调整 386
9.2.3 “木纹材质”的调整 387
9.2.4 “椅子材质”的调整 388
9.2.5 “桌脚材质”的调整 389
9.2.6 “餐桌材质”的调整 389
9.2.7 “不锈钢金属材质”的调整 391
9.2.8 “自发光材质”的调整 392
9.2.9 “吊灯材质”的调整 392
9.2.10 “画框材质”的调整 393
9.2.11 “画面材质”的调整 393
9.2.12 “门材质”的调整 394
9.2.13 “窗帘材质”的调整 394
9.2.14 “窗纱材质”的调整 395
9.2.15 “窗口玻璃材质”的调整 395
9.2.16 “网格材质”的调整 396
9.2.17 “背景材质”的调整 396
9.2.18 小结 397
9.3 灯光调整 397
9.3.1 添加灯光照明 397
9.3.2 环境曝光控制 401
9.3.3 小结 403
9.4 后期处理 403
9.5 本章总结 407
9.6 思考题 407
9.7 动手练一练 407
第10章 综合创作篇——厨房效果图制作 409
10.1 厨房模型空间创建 410
10.1.1 厨房地面和墙面的创建 410
10.1.2 创建窗口模型 415
10.1.3 创建门模型 419
10.1.4 创建厨柜 422
10.1.5 创建天花板装饰 431
10.1.6 创建灶和水槽 432
10.1.7 创建桌子 439
10.1.8 调入烩锅炉模型 441
10.1.9 创建摄像机 442
10.1.10 小结 444
10.2 给模型指定材质 444
10.2.1 “墙壁材质”的调整 444
10.2.2 “地面材质”的调整 446
10.2.3 “玻璃材质”的调整 447
10.2.4 “窗框材质”的调整 448
10.2.5 “白色材质”的调整 449
10.2.6 “壁柜支撑板材质”的调整 449
10.2.7 “壁柜门材质”的调整 450
10.2.8 “不锈钢金属材质”的调整 451
10.2.9 “黑色金属材质”的调整 453
10.2.10 “黄色金属材质”的调整 454
10.2.11 “黑色材质”的调整 455
10.2.12 “厨柜材质”的调整 456
10.2.13 “门套材质”的调整 457
10.2.14 “门材质”的调整 458
10.2.15 “自发光材质”的调整 459
10.2.16 “桌脚材质”的调整 459
10.2.17 “桌面材质”的调整 460
10.2.18 “茶壶材质”的调整 461
10.2.19 小结 463
10.3 灯光的调整 463
10.3.1 添加照明 463
10.3.2 曝光控制的调整 466
10.3.3 小结 467
10.4 后期处理 468
10.5 本章总结 469
10.6 思考题 469
10.7 动手练一练 469
第11章 卫室 471
11.1 创建模型及设置材质 472
11.2 设置灯光 491
小结 496
11.3 后期处理图像 496
11.3.1 整体调节 496
11.3.2 局部调整 498
11.4 本章总结 500
11.5 动手练一练 500
1.1 家装室内设计的前提条件 2
1.2 家装室内设计基础 3
1.2.1 家装室内设计原理 3
1.2.2 室内环境与照明设计 3
1.2.3 人体工程学 3
1.2.4 室内设计材料 4
1.2.5 室内空间的构图 4
1.2.6 室内环境色彩 5
1.2.7 西方室内设计风格流派概述 6
1.3 本章总结 7
1.4 思考题 7
1.5 动手练一练 7
第2章 基础建模篇 9
2.1 3ds max 8界面介绍 10
2.1.1 3ds max 8系统界面基本布局 10
2.1.2 3ds max 8界面的改变 13
2.2 地柜 15
2.2.1 创建地柜的俯视图 15
2.2.2 创建地柜的右边模型 16
2.2.3 创建地柜右边模型的门 17
2.2.4 创建地柜右边模型门的把手 18
2.2.5 创建地柜左边模型 19
2.2.6 创建地柜的底部 20
2.2.7 创建地柜的桌脚 21
2.2.8 小结 21
2.3 橱柜 21
2.3.1 创建橱柜的底部 22
2.3.2 创建橱柜的中间装饰 26
2.3.3 创建橱柜的顶部 29
2.3.4 小结 30
2.4 窗帘 30
2.4.1 创建窗帘 30
2.4.2 创建窗帘两旁的装饰 32
2.4.3 小结 34
2.5 洁具 34
小结 42
2.6 椅子 42
小结 46
2.7 壁灯的制作 46
2.7.1 灯座的创建 46
2.7.2 小结 53
2.8 门 53
小结 58
2.9 艺术沙发 58
小结 67
2.10 本章总结 67
第3章 建模提高篇 69
3.1 床 70
3.1.1 创建床铺 70
3.1.2 创建床单 71
3.1.3 创建床架 72
3.1.4 创建枕头 75
3.1.5 小结 76
3.2 吹风机 76
3.2.1 吹风机机体的创建 76
3.2.2 吹风机手柄、喷头的创建 80
3.2.3 小结 82
3.3 路灯 82
3.3.1 创建灯 82
3.3.2 创建灯柱 85
3.3.3 小结 87
3.4 琴 87
3.4.1 琴的创建 87
3.4.2 小结 96
3.5 沙发 96
3.5.1 沙发的创建 96
3.5.2 小结 102
3.6 柱头 102
3.6.1 创建底座、柱体 102
3.6.2 创建柱顶 104
3.6.3 小结 110
3.7 浴缸 110
3.8 本章总结 117
第4章 材质篇 119
4.1 常用材质——大厅 120
4.1.1 融合材质 120
4.1.2 透明贴图 126
4.1.3 小结 130
4.2 多维材质——胡同 130
4.2.1 1号材质 133
4.2.2 2号材质 136
4.2.3 3号材质 138
4.2.4 4号材质 140
4.2.5 5号材质 142
4.2.6 小结 144
4.3 蜡烛 144
4.3.1 制作金属 145
4.3.2 制作蜡烛 146
4.3.3 制作火焰 151
4.4 高级材质 155
4.4.1 地面材质 155
4.4.2 墙壁材质 157
4.4.3 镜子材质 158
4.4.4 金属材质 160
4.4.5 玻璃材质 163
4.5 本章总结 168
第5章 灯光篇 169
5.1 3ds max 8 灯光类型介绍 170
5.2 基本灯光练习 170
5.3 灯光练习——瑜珈房 176
5.4 灯光练习——书房 182
5.5 灯光练习——走道 188
5.6 灯光练习——卫室 195
5.6.1 体积光练习 195
5.6.2 日光设置 198
5.7 本章小结 200
第6章 客厅 201
6.1 建立客厅模型 202
6.1.1 创建客厅主体模型 202
6.1.2 创建室内装饰品 216
6.1.3 合并模型 226
6.1.4 建立灯光和摄像机 227
6.2 后期处理图像 233
6.2.1 整体调节 233
6.2.2 局部调节 235
6.2.3 添加配景 236
6.3 本章总结 239
6.4 动手练一练 239
第7章 卧室效果图制作 241
7.1 卧室模型结构制作 242
7.1.1 卧室地面和墙面制作 242
7.1.2 卧室吊顶制作 247
7.1.3 卧室窗帘制作 251
7.1.4 卧室床铺制作 254
7.1.5 吊灯及相框制作 264
7.1.6 小结 269
7.2 卧室材质制作 269
7.2.1 地面材质制作 269
7.2.2 床架材质制作 271
7.2.3 床垫材质制作 272
7.2.4 金属材质制作 272
7.2.5 枕头材质制作 274
7.2.6 床单材质制作 274
7.2.7 床屏材质的制作 275
7.2.8 床头柜材质制作 276
7.2.9 墙面材质制作 277
7.2.10 黄色材质制作 278
7.2.11 文字材质制作 279
7.2.12 吊灯材质制作 279
7.2.13 吊链材质制作 280
7.2.14 相框边框材质制作 281
7.2.15 画像材质制作 282
7.2.16 窗帘1材质制作 282
7.2.17 窗帘2材质制作 283
7.2.18 小结 284
7.3 卧室灯光调整 284
7.3.1 吊灯调整 284
7.3.2 光槽灯光制作 286
7.3.3 壁灯调整 287
7.3.4 小结 290
7.4 输出图像处理 290
7.5 本章总结 293
7.6 思考题 293
7.7 动手练一练 294
第8章 综合创作篇——儿童房 297
8.1 儿童房整体模型的创建 298
8.1.1 儿童房地面、墙体造型的创建 298
8.1.2 创建装饰墙模型 303
8.1.3 创建装饰物体 306
8.1.4 创建画框、地毯和吊灯 313
8.1.5 创建床模型 317
8.1.6 创建摄像机 323
8.1.7 小结 324
8.2 给儿童房模型指定材质 324
8.2.1 “天花板材质”的调整 325
8.2.2 “地板材质”的调整 326
8.2.3 “右侧墙材质”的调整 328
8.2.4 “地毯材质”的调整 328
8.2.5 “地毯边缘材质”的调整 329
8.2.6 “床垫材质”的调整 329
8.2.7 “左边枕头材质”的调整 330
8.2.8 “右边枕头材质”的调整 330
8.2.9 “床架材质”的调整 330
8.2.10 “画框材质” 的调整 331
8.2.11 “画材质”的调整 332
8.2.12 “吊灯材质”的调整 332
8.2.13 “门材质”的调整 332
8.2.14 “黄色材质”的调整 333
8.2.15 “粉红色材质”的调整 333
8.2.16 “紫色材质”的调整 334
8.2.17 “青色材质”的调整 334
8.2.18 “蓝色材质”的调整 335
8.2.19 “红色材质”的调整 335
8.2.20 “金属材质”的调整 336
8.2.21 “自发光材质”的调整 336
8.2.22 小结 337
8.3 调整灯光 337
8.3.1 创建灯光 337
8.3.2 环境曝光控制 340
8.3.3 小结 341
8.4 后期处理 341
8.5 本章总结 345
8.6 思考题 345
8.7 动手练一练 345
第9章 综合创作篇——餐厅效果图制作 347
9.1 餐厅模型空间创建 348
9.1.1 餐厅地面和墙体创建 348
9.1.2 创建门模型 349
9.1.3 创建落地窗模型 352
9.1.4 创建吊顶 356
9.1.5 创建装饰体模型 359
9.1.6 创建画框 365
9.1.7 创建餐桌和餐椅 367
9.1.8 创建装饰柜 373
9.1.9 创建灯具模型 375
9.1.10 创建窗帘模型 378
9.1.11 调入射灯模型 382
9.1.12 创建摄像机 384
9.1.13 小结 384
9.2 给场景模型指定材质 385
9.2.1 “墙壁材质”的调整 385
9.2.2 “地面材质”的调整 386
9.2.3 “木纹材质”的调整 387
9.2.4 “椅子材质”的调整 388
9.2.5 “桌脚材质”的调整 389
9.2.6 “餐桌材质”的调整 389
9.2.7 “不锈钢金属材质”的调整 391
9.2.8 “自发光材质”的调整 392
9.2.9 “吊灯材质”的调整 392
9.2.10 “画框材质”的调整 393
9.2.11 “画面材质”的调整 393
9.2.12 “门材质”的调整 394
9.2.13 “窗帘材质”的调整 394
9.2.14 “窗纱材质”的调整 395
9.2.15 “窗口玻璃材质”的调整 395
9.2.16 “网格材质”的调整 396
9.2.17 “背景材质”的调整 396
9.2.18 小结 397
9.3 灯光调整 397
9.3.1 添加灯光照明 397
9.3.2 环境曝光控制 401
9.3.3 小结 403
9.4 后期处理 403
9.5 本章总结 407
9.6 思考题 407
9.7 动手练一练 407
第10章 综合创作篇——厨房效果图制作 409
10.1 厨房模型空间创建 410
10.1.1 厨房地面和墙面的创建 410
10.1.2 创建窗口模型 415
10.1.3 创建门模型 419
10.1.4 创建厨柜 422
10.1.5 创建天花板装饰 431
10.1.6 创建灶和水槽 432
10.1.7 创建桌子 439
10.1.8 调入烩锅炉模型 441
10.1.9 创建摄像机 442
10.1.10 小结 444
10.2 给模型指定材质 444
10.2.1 “墙壁材质”的调整 444
10.2.2 “地面材质”的调整 446
10.2.3 “玻璃材质”的调整 447
10.2.4 “窗框材质”的调整 448
10.2.5 “白色材质”的调整 449
10.2.6 “壁柜支撑板材质”的调整 449
10.2.7 “壁柜门材质”的调整 450
10.2.8 “不锈钢金属材质”的调整 451
10.2.9 “黑色金属材质”的调整 453
10.2.10 “黄色金属材质”的调整 454
10.2.11 “黑色材质”的调整 455
10.2.12 “厨柜材质”的调整 456
10.2.13 “门套材质”的调整 457
10.2.14 “门材质”的调整 458
10.2.15 “自发光材质”的调整 459
10.2.16 “桌脚材质”的调整 459
10.2.17 “桌面材质”的调整 460
10.2.18 “茶壶材质”的调整 461
10.2.19 小结 463
10.3 灯光的调整 463
10.3.1 添加照明 463
10.3.2 曝光控制的调整 466
10.3.3 小结 467
10.4 后期处理 468
10.5 本章总结 469
10.6 思考题 469
10.7 动手练一练 469
第11章 卫室 471
11.1 创建模型及设置材质 472
11.2 设置灯光 491
小结 496
11.3 后期处理图像 496
11.3.1 整体调节 496
11.3.2 局部调整 498
11.4 本章总结 500
11.5 动手练一练 500
猜您喜欢