书籍详情
网页制作高手Flash8特效百宝箱
作者:文渊阁工作室 编著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2007-06-01
ISBN:9787115157973
定价:¥49.00
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内容简介
通过对本书的学习,读者将由零开始,一步一步体验应用Flash8进行各种动画特效的制作,从而踏上网页制作高手之路。 本书包括3篇19章和两个附录。基础篇包括第1章至第6章,读者将从该篇中了解Flash8的操作环境,并循序渐进地学习工具面板的应用、Flash8绘图对象的特性、元件与元件库的关系、基础动画的制作等基础知识;应用篇包括第7章至第19章,分专题系统介绍了Flash各种特效的制作,其中还包括了菜单、视频、组件、模板等网页中常见的特效;附录篇包括两个附录,给出了Actions功能速查表及本书习题答案。 本书语言简洁、内容丰富,适合从事网页制作、美工设计、网站开发、网页编程等行业的人员学习和阅读,也可作为高等院校相关专业和各类社会培训班的教学用书。
作者简介
暂缺《网页制作高手Flash8特效百宝箱》作者简介
目录
基础篇
第1章 Flash 8动态设计
1.1 中文版的安装方法 2
1.2 新功能介绍 4
1.2.1 Flash 8新功能 4
1.2.2 Flash Professional 8的新功能 7
1.3 操作环境介绍 10
1.3.1 启动Flash 8 10
1.3.2 Flash 8的环境介绍 11
1.4 面板的使用技巧 12
1.5 设置工作环境 15
1.5.1 标尺与网格的显示 15
1.5.2 辅助线与对齐虚线的使用 16
1.5.3 首选参数 17
1.5.4 影片舞台大小与属性设置 18
1.5.5 快捷键的设置 18
1.6 习作园地 19
第2章 绘图与填色
2.1 认识【工具】面板 22
2.2 选取对象 23
2.3 绘制线段、圆形与矩形 24
2.4 【钢笔工具】与【部分选取工具】的应用 26
2.4.1 钢笔的使用方法 27
2.4.2 部分选取工具的应用 28
2.5 铅笔工具的应用 30
2.6 颜色的设置 31
2.7 绘图对象的特性 35
2.8 建立绘图对象——飞机 37
2.9 对象的旋转、缩放与扭曲 45
2.10 对象的变形 49
小技巧(一) 改变对象排列顺序的技巧 50
小技巧(二) 滴管工具的使用技巧 50
2.11 习作园地 51
第3章 善用元件
3.1 元件、实例与库的关系 60
3.2 元件 60
3.2.1 元件的类型 61
3.2.2 创建元件的两种方法 61
3.2.3 更改元件类型 63
3.2.4 复制元件 63
3.2.5 编辑元件 64
3.3 认识库 65
3.3.1 库的种类 65
3.3.2 将库里的元件加到舞台中 66
3.3.3 库面板操作介绍 67
3.4 修改实例的方法 68
3.5 转换效果的应用 71
3.6 滤镜效果的应用 73
3.7 习作园地 74
第4章 认识时间轴、图层与帧
4.1 认识时间轴 78
4.2 图层的操作 79
4.2.1 新建图层 80
4.2.2 图层重命名 80
4.2.3 删除图层 80
4.2.4 添加图层文件夹 80
4.2.5 图层状态 81
4.3 帧的运用 82
4.3.1 播放头 82
4.3.2 帧性质 83
4.3.3 编辑帧 83
4.4 绘图纸应用 84
4.5 习作园地 86
第5章 ActionScript程序入门
5.1 初探ActionScript 90
5.1.1 认识ActionScript 90
5.1.2 打开动作面板的方法 90
5.1.3 动作面板的使用介绍 90
5.2 认识ActionScript语言元素 92
5.2.1 函数 93
5.2.2 运算符 93
5.2.3 语句 96
5.3 ActionScript实例——控制影片播放 101
5.3.1 动画场景分析 101
5.3.2 在帧中加入ActionScript 102
5.3.3 在对象上加入ActionScript 103
5.3.4 将对象上的ActionScript编写在帧上 106
小技巧(一) 如何查阅动作的语法与说明? 109
小技巧(二) 如何检查ActionScript语法内容? 110
小技巧(三) 如何为ActionScript程序代码自动套用格式? 111
小技巧(四) 如何导入或导出程序代码? 112
5.4 习作园地 113
第6章 认识基础动画
6.1 形状补间动画 116
6.2 运动补间动画 119
6.3 轨迹运动补间动画 123
6.4 逐帧动画 126
6.5 时间轴特效——图形应用 130
6.5.1 投影特效 130
6.5.2 变形特效 131
6.5.3 分离特效 132
6.6 遮罩动画 133
6.6.1 静态遮罩动画 134
6.6.2 动态遮罩动画 135
6.7 习作园地 138
应用篇
第7章 文字特效
7.1 时间轴特效动画——文字应用 142
7.2 晃动文字 145
7.3 飞行文字 148
7.3.1 制作【图像】组件 149
7.3.2 制作多图层 150
7.3.3 搬移帧 153
7.4 习作园地 154
第8章 按钮特效
8.1 基本按钮设置 162
8.1.1 拖曳图库里的元件至舞台 162
8.1.2 新增按钮元件 163
8.1.3 将按钮元件布置于场景中 166
8.2 控制影片播放 167
8.2.1 将ActionScript建立在帧中 167
8.2.2 将ActionScript建立在按钮中 169
8.3 动态文字面板 171
8.3.1 设置纯文字文件 172
8.3.2 制作动态文字框 172
8.3.3 全自动滚动条按钮设置 174
8.4 产品广告 176
8.4.1 设置场景 176
8.4.2 制作按钮元件 178
8.4.3 测试影片 180
8.5 飞行控制按钮 181
8.5.1 场景布置 181
8.5.2 设置动作命令 184
8.6 习作园地 185
第9章 声音特效
9.1 基础音效按钮 190
9.2 声音效果 192
9.2.1 拖曳图库里的声音元件至舞台 192
9.2.2 设置声音的淡入淡出 193
9.2.3 设置场景 194
9.3 互动音效 195
9.4 心情点播 198
9.4.1 布置场景 199
9.4.2 加入stop与音乐停止的动作 200
9.4.3 设置动态加载音乐的动作 203
9.4.4 设置音乐控制按钮的动作 204
9.4.5 显示正在播放歌曲 206
小技巧(一) Flash支持的声音格式 207
小技巧(二) 如何自定义音效效果 207
小技巧(三) 声音与影片同步 209
小技巧(四) 设置声音的压缩格式 209
小技巧(五) 变换或删除时间轴上的声音 210
小技巧(六) 声音的停止与继续 210
小技巧(七) 动画停止而声音继续 211
9.5 习作园地 211
第10章 鼠标特效
10.1 刷刷乐 216
10.1.1 隐形按钮制作 216
10.1.2 设置动作命令 217
10.1.3 场景布置 218
10.2 鼠标指针余影 220
10.3 指定对象目的地 223
10.3.1 实例对象命名 224
10.3.2 设置动作命令 225
10.4 习作园地 226
第11章 遮罩特效
11.1 遮罩跟着鼠标走 232
11.2 以影片剪辑为遮罩(I) 237
11.3 以影片剪辑为遮罩(II) 242
11.4 进阶遮罩设计(I) 248
11.5 进阶遮罩设计(II) 251
11.6 习作园地 254
第12章 相片特效
12.1 Flash相册 258
12.1.1 布置相册场景 258
12.1.2 设置ActionScript 260
12.2 图片播放器 264
12.2.1 Flash由外部加载文件的方法 265
12.2.2 图片播放器的制作 265
12.2.3 设置ActionScript 267
12.3 360度虚拟环景 268
12.3.1 360度虚拟环景的原理 269
12.3.2 360度虚拟环景的实作 270
12.4 产品360度展示 273
12.4.1 布置场景 274
12.4.2 加入ActionScript 276
12.5 习作园地 278
第13章 菜单特效
13.1 基础横向菜单 284
13.2 进阶横向菜单 288
13.2.1 attachMovie方法 289
13.2.2 横向菜单制作 289
13.3 进阶纵向菜单 292
13.4 缩放菜单 299
13.4.1 何谓类 299
13.4.2 Tween类 300
13.4.3 easing类 301
13.4.4 缩放菜单实作 301
13.5 图片菜单——交错式 305
13.6 图片菜单——转场特效 308
13.7 习作园地 312
第14章 组件特效
14.1 一般常用组件——交互式会员申请表 316
14.1.1 【TextArea】(文本域)组件 316
14.1.2 【Button】按钮组件 318
14.1.3 【TextInput】(文本输入框)组件 319
14.1.4 【RadioButton】(单选按钮)组件 322
14.1.5 【ComboBox】(列表框)组件 323
14.1.6 【CheckBox】(复选框)组件 326
14.1.7 表单中判断填写正确与否的设置 327
14.1.8 将表单中的数据清除重写 329
14.1.9 将表单中的数据以E-mail传给版主 330
14.2 【MenuBar】(菜单栏)组件 333
14.3 【Accordion】(多重表单)组件 337
14.3.1 建立Flash表单应用程序文件 338
14.3.2 【Accordion】组件的设置 339
14.3.3 表单画面设计 340
14.4 MP3播放器 341
14.4.1 初级播放器设计 341
14.4.2 进阶播放器设计 344
14.5 电子相册 350
小技巧(一) 将组件加入作品的方法 357
小技巧(二) 用组件设计加载与进度显示 358
小技巧(三) 其他常用组件的参数说明 359
小技巧(四) Extension Manager的下载与安装 360
14.6 习作园地 361
第15章 模板特效
15.1 三分钟制作动态摄影展 366
15.1.1 创建基于模板的新文件 366
15.1.2 在现有模板中放入自己的内容 367
15.1.3 修改模板 370
15.2 自定义模板 373
15.3 习作园地 374
第16章 日期时间特效
16.1 数字时钟 380
16.1.1 关于Date类 380
16.1.2 数字时钟的实作 381
16.2 传统时钟 384
16.3 照片月历 387
16.3.1 认识【DateChooser】组件 387
16.3.2 布置场景及设置【DateChooser】组件 388
16.3.3 设置ActionScript 391
16.4 习作园地 392
第17章 视频特效
17.1 导入视频向导——嵌入的视频影片 396
17.2 视频导入向导——渐进式下载视频 399
17.3 影片行为控制 403
17.4 生活摄影集 405
17.4.1 导入视频 406
17.4.2 播放视频影片——LoadMovie 409
小技巧(一) QuickTime的下载与安装 411
小技巧(二) 编码的进阶设置 412
17.5 习作园地 414
第18章 网页相关特效
18.1 影片加载进度——首页加载 418
18.1.1 计算加载进度的原理 418
18.1.2 首页加载的制作 419
18.2 网页超级链接应用 422
18.2.1 了解Flash中超级链接的设置 423
18.2.2 网页超级链接应用的操作 424
18.2.3 发布作品及设置 426
18.2.4 调用自定义的JavaScript函数 428
18.3 搜索引擎 430
18.4 playball——JavaScript与Flash双向沟通 433
18.4.1 认识ExternalInterface类 434
18.4.2 playball的制作 435
小技巧 如何使用Flash安全性设置? 441
18.5 习作园地 443
第19章 游戏特效
19.1 娃娃变装秀 446
19.2 有够乐乐透球 450
19.3 【黄金】的考验 456
19.3.1 认识Key类 457
19.3.2 hitTest方法的使用 458
19.3.3 开始场景的制作 458
19.3.4 游戏场景的制作 460
19.3.5 结束场景的制作 468
19.4 习作园地 471
附录篇
第1章 Flash 8动态设计
1.1 中文版的安装方法 2
1.2 新功能介绍 4
1.2.1 Flash 8新功能 4
1.2.2 Flash Professional 8的新功能 7
1.3 操作环境介绍 10
1.3.1 启动Flash 8 10
1.3.2 Flash 8的环境介绍 11
1.4 面板的使用技巧 12
1.5 设置工作环境 15
1.5.1 标尺与网格的显示 15
1.5.2 辅助线与对齐虚线的使用 16
1.5.3 首选参数 17
1.5.4 影片舞台大小与属性设置 18
1.5.5 快捷键的设置 18
1.6 习作园地 19
第2章 绘图与填色
2.1 认识【工具】面板 22
2.2 选取对象 23
2.3 绘制线段、圆形与矩形 24
2.4 【钢笔工具】与【部分选取工具】的应用 26
2.4.1 钢笔的使用方法 27
2.4.2 部分选取工具的应用 28
2.5 铅笔工具的应用 30
2.6 颜色的设置 31
2.7 绘图对象的特性 35
2.8 建立绘图对象——飞机 37
2.9 对象的旋转、缩放与扭曲 45
2.10 对象的变形 49
小技巧(一) 改变对象排列顺序的技巧 50
小技巧(二) 滴管工具的使用技巧 50
2.11 习作园地 51
第3章 善用元件
3.1 元件、实例与库的关系 60
3.2 元件 60
3.2.1 元件的类型 61
3.2.2 创建元件的两种方法 61
3.2.3 更改元件类型 63
3.2.4 复制元件 63
3.2.5 编辑元件 64
3.3 认识库 65
3.3.1 库的种类 65
3.3.2 将库里的元件加到舞台中 66
3.3.3 库面板操作介绍 67
3.4 修改实例的方法 68
3.5 转换效果的应用 71
3.6 滤镜效果的应用 73
3.7 习作园地 74
第4章 认识时间轴、图层与帧
4.1 认识时间轴 78
4.2 图层的操作 79
4.2.1 新建图层 80
4.2.2 图层重命名 80
4.2.3 删除图层 80
4.2.4 添加图层文件夹 80
4.2.5 图层状态 81
4.3 帧的运用 82
4.3.1 播放头 82
4.3.2 帧性质 83
4.3.3 编辑帧 83
4.4 绘图纸应用 84
4.5 习作园地 86
第5章 ActionScript程序入门
5.1 初探ActionScript 90
5.1.1 认识ActionScript 90
5.1.2 打开动作面板的方法 90
5.1.3 动作面板的使用介绍 90
5.2 认识ActionScript语言元素 92
5.2.1 函数 93
5.2.2 运算符 93
5.2.3 语句 96
5.3 ActionScript实例——控制影片播放 101
5.3.1 动画场景分析 101
5.3.2 在帧中加入ActionScript 102
5.3.3 在对象上加入ActionScript 103
5.3.4 将对象上的ActionScript编写在帧上 106
小技巧(一) 如何查阅动作的语法与说明? 109
小技巧(二) 如何检查ActionScript语法内容? 110
小技巧(三) 如何为ActionScript程序代码自动套用格式? 111
小技巧(四) 如何导入或导出程序代码? 112
5.4 习作园地 113
第6章 认识基础动画
6.1 形状补间动画 116
6.2 运动补间动画 119
6.3 轨迹运动补间动画 123
6.4 逐帧动画 126
6.5 时间轴特效——图形应用 130
6.5.1 投影特效 130
6.5.2 变形特效 131
6.5.3 分离特效 132
6.6 遮罩动画 133
6.6.1 静态遮罩动画 134
6.6.2 动态遮罩动画 135
6.7 习作园地 138
应用篇
第7章 文字特效
7.1 时间轴特效动画——文字应用 142
7.2 晃动文字 145
7.3 飞行文字 148
7.3.1 制作【图像】组件 149
7.3.2 制作多图层 150
7.3.3 搬移帧 153
7.4 习作园地 154
第8章 按钮特效
8.1 基本按钮设置 162
8.1.1 拖曳图库里的元件至舞台 162
8.1.2 新增按钮元件 163
8.1.3 将按钮元件布置于场景中 166
8.2 控制影片播放 167
8.2.1 将ActionScript建立在帧中 167
8.2.2 将ActionScript建立在按钮中 169
8.3 动态文字面板 171
8.3.1 设置纯文字文件 172
8.3.2 制作动态文字框 172
8.3.3 全自动滚动条按钮设置 174
8.4 产品广告 176
8.4.1 设置场景 176
8.4.2 制作按钮元件 178
8.4.3 测试影片 180
8.5 飞行控制按钮 181
8.5.1 场景布置 181
8.5.2 设置动作命令 184
8.6 习作园地 185
第9章 声音特效
9.1 基础音效按钮 190
9.2 声音效果 192
9.2.1 拖曳图库里的声音元件至舞台 192
9.2.2 设置声音的淡入淡出 193
9.2.3 设置场景 194
9.3 互动音效 195
9.4 心情点播 198
9.4.1 布置场景 199
9.4.2 加入stop与音乐停止的动作 200
9.4.3 设置动态加载音乐的动作 203
9.4.4 设置音乐控制按钮的动作 204
9.4.5 显示正在播放歌曲 206
小技巧(一) Flash支持的声音格式 207
小技巧(二) 如何自定义音效效果 207
小技巧(三) 声音与影片同步 209
小技巧(四) 设置声音的压缩格式 209
小技巧(五) 变换或删除时间轴上的声音 210
小技巧(六) 声音的停止与继续 210
小技巧(七) 动画停止而声音继续 211
9.5 习作园地 211
第10章 鼠标特效
10.1 刷刷乐 216
10.1.1 隐形按钮制作 216
10.1.2 设置动作命令 217
10.1.3 场景布置 218
10.2 鼠标指针余影 220
10.3 指定对象目的地 223
10.3.1 实例对象命名 224
10.3.2 设置动作命令 225
10.4 习作园地 226
第11章 遮罩特效
11.1 遮罩跟着鼠标走 232
11.2 以影片剪辑为遮罩(I) 237
11.3 以影片剪辑为遮罩(II) 242
11.4 进阶遮罩设计(I) 248
11.5 进阶遮罩设计(II) 251
11.6 习作园地 254
第12章 相片特效
12.1 Flash相册 258
12.1.1 布置相册场景 258
12.1.2 设置ActionScript 260
12.2 图片播放器 264
12.2.1 Flash由外部加载文件的方法 265
12.2.2 图片播放器的制作 265
12.2.3 设置ActionScript 267
12.3 360度虚拟环景 268
12.3.1 360度虚拟环景的原理 269
12.3.2 360度虚拟环景的实作 270
12.4 产品360度展示 273
12.4.1 布置场景 274
12.4.2 加入ActionScript 276
12.5 习作园地 278
第13章 菜单特效
13.1 基础横向菜单 284
13.2 进阶横向菜单 288
13.2.1 attachMovie方法 289
13.2.2 横向菜单制作 289
13.3 进阶纵向菜单 292
13.4 缩放菜单 299
13.4.1 何谓类 299
13.4.2 Tween类 300
13.4.3 easing类 301
13.4.4 缩放菜单实作 301
13.5 图片菜单——交错式 305
13.6 图片菜单——转场特效 308
13.7 习作园地 312
第14章 组件特效
14.1 一般常用组件——交互式会员申请表 316
14.1.1 【TextArea】(文本域)组件 316
14.1.2 【Button】按钮组件 318
14.1.3 【TextInput】(文本输入框)组件 319
14.1.4 【RadioButton】(单选按钮)组件 322
14.1.5 【ComboBox】(列表框)组件 323
14.1.6 【CheckBox】(复选框)组件 326
14.1.7 表单中判断填写正确与否的设置 327
14.1.8 将表单中的数据清除重写 329
14.1.9 将表单中的数据以E-mail传给版主 330
14.2 【MenuBar】(菜单栏)组件 333
14.3 【Accordion】(多重表单)组件 337
14.3.1 建立Flash表单应用程序文件 338
14.3.2 【Accordion】组件的设置 339
14.3.3 表单画面设计 340
14.4 MP3播放器 341
14.4.1 初级播放器设计 341
14.4.2 进阶播放器设计 344
14.5 电子相册 350
小技巧(一) 将组件加入作品的方法 357
小技巧(二) 用组件设计加载与进度显示 358
小技巧(三) 其他常用组件的参数说明 359
小技巧(四) Extension Manager的下载与安装 360
14.6 习作园地 361
第15章 模板特效
15.1 三分钟制作动态摄影展 366
15.1.1 创建基于模板的新文件 366
15.1.2 在现有模板中放入自己的内容 367
15.1.3 修改模板 370
15.2 自定义模板 373
15.3 习作园地 374
第16章 日期时间特效
16.1 数字时钟 380
16.1.1 关于Date类 380
16.1.2 数字时钟的实作 381
16.2 传统时钟 384
16.3 照片月历 387
16.3.1 认识【DateChooser】组件 387
16.3.2 布置场景及设置【DateChooser】组件 388
16.3.3 设置ActionScript 391
16.4 习作园地 392
第17章 视频特效
17.1 导入视频向导——嵌入的视频影片 396
17.2 视频导入向导——渐进式下载视频 399
17.3 影片行为控制 403
17.4 生活摄影集 405
17.4.1 导入视频 406
17.4.2 播放视频影片——LoadMovie 409
小技巧(一) QuickTime的下载与安装 411
小技巧(二) 编码的进阶设置 412
17.5 习作园地 414
第18章 网页相关特效
18.1 影片加载进度——首页加载 418
18.1.1 计算加载进度的原理 418
18.1.2 首页加载的制作 419
18.2 网页超级链接应用 422
18.2.1 了解Flash中超级链接的设置 423
18.2.2 网页超级链接应用的操作 424
18.2.3 发布作品及设置 426
18.2.4 调用自定义的JavaScript函数 428
18.3 搜索引擎 430
18.4 playball——JavaScript与Flash双向沟通 433
18.4.1 认识ExternalInterface类 434
18.4.2 playball的制作 435
小技巧 如何使用Flash安全性设置? 441
18.5 习作园地 443
第19章 游戏特效
19.1 娃娃变装秀 446
19.2 有够乐乐透球 450
19.3 【黄金】的考验 456
19.3.1 认识Key类 457
19.3.2 hitTest方法的使用 458
19.3.3 开始场景的制作 458
19.3.4 游戏场景的制作 460
19.3.5 结束场景的制作 468
19.4 习作园地 471
附录篇
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