书籍详情
SketchUp草图大师:建筑设计
作者:卫涛,陈李波,王松 编著
出版社:中国电力出版社
出版时间:2007-05-01
ISBN:9787508353876
定价:¥49.80
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内容简介
本书根据作者多年的实践工作经验,从应用的角度出发,通过大量的实例系统地介绍了SketChUp草图大师在建筑设计行业中的运用。内容通俗易懂,大量实践实例使读者更好地掌握了建模方法和技巧,使读者能够融会贯通,举一反三。本书共分为8章,从建筑设计的一般方法人手,层层展开。第1—4章为方案设计篇,第1章介绍了建模设计的新方法,即“无图纸设计”理念;第2、3、4章以3个典型案例说明运用SketchUp创建模型的方法和技巧;第5—8章为渲染表现篇,分别介绍了使用VRay、扫描线、巴西、CINEMA 4D渲染器对SketchUp模型进行渲染测试的过程。本书实例丰富,讲解细致,具有很强的实用性,特别适合建筑设计、室内设计、城市规划设计、园林景观设计工作者及相关专业的大中专院校、培训班使用,也可供从事房地产开发、建筑表现相关从业人员参考。
作者简介
暂缺《SketchUp草图大师:建筑设计》作者简介
目录
前 言
第1章 建筑设计 1
1.1 建筑设计概论 2
1.1.1 建筑的由来 2
1.1.2 建筑时代的划分 5
1.1.3 建筑技术与艺术形象 8
1.1.4 建筑设计的评价 10
1.2 建筑设计方法 13
1.2.1 建筑形式:形式美的普适规律 14
1.2.2 建筑空间:功能的构成要素 19
1.3 建筑设计表现 22
1.3.1 建筑与环境结合 23
1.3.2 设计结合表现 24
1.3.3 案例解析 27
第2章 光影永恒——校门设计 35
2.1 前期准备 36
2.1.1 方案分析 36
2.1.2 安装插件 42
2.1.3 视图选择 44
2.2 创建模型 45
2.2.1 设置绘图环境 45
2.2.2 绘制柱网 46
2.2.3 绘制顶板 51
2.2.4 檩的绘制 55
2.3 细部构件的绘制 59
2.3.1 绘制栅栏 59
2.3.2 绘制玄台 66
2.3.3 绘制枋 67
2.3.4 绘制桁架 69
2.4 最后的修饰 70
2.4.1 完成模型 70
2.4.2 导出效果图 72
第3章 江南水乡——别墅设计 75
3.1 方案分析 76
3.1.1 图纸分析 76
3.1.2 整理图纸 82
3.1.3 导入SketchUp 84
3.2 在SketchUp中创建模型 85
3.2.1 创建正面阳台 85
3.2.2 建立楼板 89
3.2.3 完善细节部分 92
3.2.4 后半部分的建模 99
3.3 最后修饰 103
3.3.1 模型的镜像 103
3.3.2 导出效果图 104
3.3.3 在Photoshop中进行后期处理 106
第4章 展望未来——中学设计 109
4.1 方案分析 110
4.1.1 分析图纸 110
4.1.2 导入与导出 110
4.2 绘制主楼 114
4.2.1 创建教学区 114
4.2.2 建立楼梯间 117
4.2.3 绘制风雨操场 122
4.2.4 绘制办公楼 128
4.3 绘制辅楼 130
4.3.1 绘制走廊 130
4.3.2 绘制装饰墙 133
4.4 完善模型 139
4.4.1 绘制操场 139
4.4.2 导出效果图 141
第5章 擎天白玉——高层建筑VRay渲染 143
5.1 优化AutoCAD平面图 144
5.1.1 分析AutoCAD图纸 144
5.1.2 简化图纸 144
5.1.3 新建调整图层 146
5.1.4 创建精简后的图形文件 147
5.2 在SketchUp中创建模型 149
5.2.1 设置SketchUp场景单位并导入
AutoCAD图 149
5.2.2 拉伸第一层墙体 150
5.2.3 绘制窗户 151
5.2.4 绘制门及门框 155
5.2.5 封闭天花板平面 158
5.2.6 细化模型 159
5.2.7 绘制楼群 162
5.2.8 绘制主楼 166
5.2.9 绘制楼体的顶层 170
5.2.10 区分整体材质并保存场景 173
5.3 完善3ds max场景 173
5.3.1 导入3ds max前进行调整 173
5.3.2 导入SketchUp模型并添加摄像机 174
5.3.3 合并模型的细节部分 175
5.3.4 赋予材质 177
5.3.5 外墙涂料 180
5.3.6 金属类材质 180
5.3.7 玻璃材质 181
5.3.8 地面材质 182
5.4 渲染出图 183
5.4.1 制作球天反射环境 183
5.4.2 设置VRay渲染环境 185
5.4.3 设置太阳光 186
5.4.4 渲染测试 188
5.4.5 调整渲染 189
5.4.6 渲染输出 191
第6章 现代风情——大型超市扫描线的渲染 195
6.1 优化AutoCAD平面图 196
6.1.1 简化图纸 196
6.1.2 新建调整图层 197
6.1.3 绘制精简的图形 198
6.2 在SketchUp中创建模型 199
6.2.1 设置SketchUp场景单位并导入
AutoCAD图形 199
6.2.2 拉伸墙体 201
6.2.3 绘制第一层楼体的细部 201
6.2.4 绘制上层建筑 203
6.2.5 完善细节 206
6.3 完善3ds max场景 209
6.3.1 导入3ds max前进行调整 209
6.3.2 导入SketchUp模型并添加摄像机 210
6.3.3 合并细节部分的模型 211
6.3.4 赋予材质 212
6.3.5 地面砖材质 214
6.3.6 地面材质 215
6.3.7 墙面材质与玻璃材质 216
6.4 灯光渲染 217
6.4.1 制作球天反射环境 217
6.4.2 设置渲染环境 219
6.4.3 设置天空光 220
6.4.4 设置太阳光 221
6.4.5 渲染调整 222
6.4.6 渲染输出 223
第7章 绿色地带——建筑群体巴西渲染 225
7.1 优化AutoCAD平面图 226
7.1.1 分析平面图 226
7.1.2 简化平面图 229
7.1.3 调整新建图层 230
7.1.4 绘制精简的图形文件 231
7.2 在SketchUp中创建地形 232
7.2.1 设置SketchUp场景单位并导入
AutoCAD图形 233
7.2.2 创建地形 234
7.2.3 完善细节 235
7.3 绘制小区中的住宅楼 237
7.3.1 绘制单体建筑轮廓 238
7.3.2 拉伸出三维立体高度 240
7.3.3 绘制门窗的细节部分 242
7.3.4 镜像楼体 244
7.3.5 导入场景 245
7.4 完善3ds max场景 246
7.4.1 导入3ds max前进行调整 246
7.4.2 导入SketchUp模型并添加摄像机 247
7.4.3 赋予材质 248
7.4.4 窗框材质 250
7.4.5 玻璃材质 250
7.4.6 墙体材质 251
7.4.7 马赛克材质 251
7.5 灯光渲染 252
7.5.1 制作球天反射环境 252
7.5.2 设置天空光 254
7.5.3 设置太阳光 255
7.5.4 渲染调整 257
7.5.5 渲染输出 257
第8章 安逸祥和——错层公寓CINEMA 4D渲染 259
8.1 针对CINEMA 4D场景优化 260
8.1.1 调整SketchUp贴图坐标 260
8.1.2 创建摄像机视点 263
8.2 将模型导入CINEMA 4D 264
8.2.1 在SketchUp中导出3DS格式场景文件 264
8.2.2 CINEMA 4D导入3DS格式场景文件 265
8.2.3 CINEMA 4D调整 266
8.2.4 调整材质 267
8.3 灯光渲染 270
8.3.1 设置渲染环境 270
8.3.2 设置天空环境 271
8.3.3 设置太阳光 273
8.4 渲染输出 275
第1章 建筑设计 1
1.1 建筑设计概论 2
1.1.1 建筑的由来 2
1.1.2 建筑时代的划分 5
1.1.3 建筑技术与艺术形象 8
1.1.4 建筑设计的评价 10
1.2 建筑设计方法 13
1.2.1 建筑形式:形式美的普适规律 14
1.2.2 建筑空间:功能的构成要素 19
1.3 建筑设计表现 22
1.3.1 建筑与环境结合 23
1.3.2 设计结合表现 24
1.3.3 案例解析 27
第2章 光影永恒——校门设计 35
2.1 前期准备 36
2.1.1 方案分析 36
2.1.2 安装插件 42
2.1.3 视图选择 44
2.2 创建模型 45
2.2.1 设置绘图环境 45
2.2.2 绘制柱网 46
2.2.3 绘制顶板 51
2.2.4 檩的绘制 55
2.3 细部构件的绘制 59
2.3.1 绘制栅栏 59
2.3.2 绘制玄台 66
2.3.3 绘制枋 67
2.3.4 绘制桁架 69
2.4 最后的修饰 70
2.4.1 完成模型 70
2.4.2 导出效果图 72
第3章 江南水乡——别墅设计 75
3.1 方案分析 76
3.1.1 图纸分析 76
3.1.2 整理图纸 82
3.1.3 导入SketchUp 84
3.2 在SketchUp中创建模型 85
3.2.1 创建正面阳台 85
3.2.2 建立楼板 89
3.2.3 完善细节部分 92
3.2.4 后半部分的建模 99
3.3 最后修饰 103
3.3.1 模型的镜像 103
3.3.2 导出效果图 104
3.3.3 在Photoshop中进行后期处理 106
第4章 展望未来——中学设计 109
4.1 方案分析 110
4.1.1 分析图纸 110
4.1.2 导入与导出 110
4.2 绘制主楼 114
4.2.1 创建教学区 114
4.2.2 建立楼梯间 117
4.2.3 绘制风雨操场 122
4.2.4 绘制办公楼 128
4.3 绘制辅楼 130
4.3.1 绘制走廊 130
4.3.2 绘制装饰墙 133
4.4 完善模型 139
4.4.1 绘制操场 139
4.4.2 导出效果图 141
第5章 擎天白玉——高层建筑VRay渲染 143
5.1 优化AutoCAD平面图 144
5.1.1 分析AutoCAD图纸 144
5.1.2 简化图纸 144
5.1.3 新建调整图层 146
5.1.4 创建精简后的图形文件 147
5.2 在SketchUp中创建模型 149
5.2.1 设置SketchUp场景单位并导入
AutoCAD图 149
5.2.2 拉伸第一层墙体 150
5.2.3 绘制窗户 151
5.2.4 绘制门及门框 155
5.2.5 封闭天花板平面 158
5.2.6 细化模型 159
5.2.7 绘制楼群 162
5.2.8 绘制主楼 166
5.2.9 绘制楼体的顶层 170
5.2.10 区分整体材质并保存场景 173
5.3 完善3ds max场景 173
5.3.1 导入3ds max前进行调整 173
5.3.2 导入SketchUp模型并添加摄像机 174
5.3.3 合并模型的细节部分 175
5.3.4 赋予材质 177
5.3.5 外墙涂料 180
5.3.6 金属类材质 180
5.3.7 玻璃材质 181
5.3.8 地面材质 182
5.4 渲染出图 183
5.4.1 制作球天反射环境 183
5.4.2 设置VRay渲染环境 185
5.4.3 设置太阳光 186
5.4.4 渲染测试 188
5.4.5 调整渲染 189
5.4.6 渲染输出 191
第6章 现代风情——大型超市扫描线的渲染 195
6.1 优化AutoCAD平面图 196
6.1.1 简化图纸 196
6.1.2 新建调整图层 197
6.1.3 绘制精简的图形 198
6.2 在SketchUp中创建模型 199
6.2.1 设置SketchUp场景单位并导入
AutoCAD图形 199
6.2.2 拉伸墙体 201
6.2.3 绘制第一层楼体的细部 201
6.2.4 绘制上层建筑 203
6.2.5 完善细节 206
6.3 完善3ds max场景 209
6.3.1 导入3ds max前进行调整 209
6.3.2 导入SketchUp模型并添加摄像机 210
6.3.3 合并细节部分的模型 211
6.3.4 赋予材质 212
6.3.5 地面砖材质 214
6.3.6 地面材质 215
6.3.7 墙面材质与玻璃材质 216
6.4 灯光渲染 217
6.4.1 制作球天反射环境 217
6.4.2 设置渲染环境 219
6.4.3 设置天空光 220
6.4.4 设置太阳光 221
6.4.5 渲染调整 222
6.4.6 渲染输出 223
第7章 绿色地带——建筑群体巴西渲染 225
7.1 优化AutoCAD平面图 226
7.1.1 分析平面图 226
7.1.2 简化平面图 229
7.1.3 调整新建图层 230
7.1.4 绘制精简的图形文件 231
7.2 在SketchUp中创建地形 232
7.2.1 设置SketchUp场景单位并导入
AutoCAD图形 233
7.2.2 创建地形 234
7.2.3 完善细节 235
7.3 绘制小区中的住宅楼 237
7.3.1 绘制单体建筑轮廓 238
7.3.2 拉伸出三维立体高度 240
7.3.3 绘制门窗的细节部分 242
7.3.4 镜像楼体 244
7.3.5 导入场景 245
7.4 完善3ds max场景 246
7.4.1 导入3ds max前进行调整 246
7.4.2 导入SketchUp模型并添加摄像机 247
7.4.3 赋予材质 248
7.4.4 窗框材质 250
7.4.5 玻璃材质 250
7.4.6 墙体材质 251
7.4.7 马赛克材质 251
7.5 灯光渲染 252
7.5.1 制作球天反射环境 252
7.5.2 设置天空光 254
7.5.3 设置太阳光 255
7.5.4 渲染调整 257
7.5.5 渲染输出 257
第8章 安逸祥和——错层公寓CINEMA 4D渲染 259
8.1 针对CINEMA 4D场景优化 260
8.1.1 调整SketchUp贴图坐标 260
8.1.2 创建摄像机视点 263
8.2 将模型导入CINEMA 4D 264
8.2.1 在SketchUp中导出3DS格式场景文件 264
8.2.2 CINEMA 4D导入3DS格式场景文件 265
8.2.3 CINEMA 4D调整 266
8.2.4 调整材质 267
8.3 灯光渲染 270
8.3.1 设置渲染环境 270
8.3.2 设置天空环境 271
8.3.3 设置太阳光 273
8.4 渲染输出 275
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