书籍详情
新手互动学:3ds Max8三维建模(中文版)
作者:沈兆龙、李军、等
出版社:机械工业出版社
出版时间:2007-04-01
ISBN:9787111200048
定价:¥36.00
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内容简介
《新手互动学:中文版3ds max8三维建模》从三维制作的领域出发,介绍了3ds Max 8的基本知识、建模技能、材质编辑、灯光打造与摄影机的设置、光能传递等内容,让读者能快速地掌握3ds Max 8的三维制作技能,为创建产品效果图和建筑效果图做好技术准备。在学习过程中,通过对各类基础模型等实例的创建,让读者循序渐进地掌握在3ds Max 8中进行效果图制作的应用技能。然后列举两类综合实例,对3ds Max 8在产品和建筑效果图中的应用进行全面讲解。《新手互动学:中文版3ds max8三维建模》内容结构清晰,语言流畅,实例丰富,图文并茂。根据知识内容的学习进程,精心安排具有指导意义的精彩实例,强调理论知识与实际应用的结合,轻松提高学习效率,以具备专业级的设计技能。《新手互动学:中文版3ds max8三维建模》专为初、中级效果图制作人员和室内设计人员编排了学习流程,具有针对鲜明、实用性强的特点,适合效果图制作和室内设计爱好者自学时参考使用,还可以作为各种电脑培训学校及大中专院校相关专业的学习教材。
作者简介
暂缺《新手互动学:3ds Max8三维建模(中文版)》作者简介
目录
丛书序
前言
电脑学习总动员网站说明
1 新手入门——3ds Max 8基础知识
1.1 3ds Max概述
1.1.1 3ds Max的发展
1.1.2 3ds Max 8的功能特点
1.2 3ds Max 8的运行环境与安装
1.2.1 3ds Max 8的运行环境
1.2.2 3ds Max 8的安装
1.3 3ds Max 8的启动
1.3.1快速启动3ds Max 8
1.3.2通过“开始”菜单启动3dsMax 8
1.3.3通过系统文件启动3ds Max 8
1.4 3ds Max 8的新增功能
1.5 3ds Max 8的操作界面
1.5.1菜单栏
1.5.2 I具行
1.5.3命令面板
1.5.4视图工作区
1.5.5视图控制器
1.5.6状态栏和提示行
1.5.7.动画控制区
1.6 3dsMax 8的退出
1.6.1使用3dsMax 8菜单命令退出
1.6.2快速退出3ds Max 8
1.7使用3dsMax 8的工作流程
1.7.1设置工作环境
1.7.2建立规范的工作目录
1.7.3收集设计素材
1.7.4创建模型
1.7.5编辑材质
1.7.6建立灯光
1.7.7渲染出图
1.8本章总结
1.9温故知新
2轻松掌握——3ds Max 8基本操作
2.1文件的基本操作
2.1.1新建文件
2.1.2重置文件
2.1.3保存文件
2.1.4打开文件
2.1.5合并文件
2.1.6导入文件
2.1.7输出文件
2.2对象的基本操作
2.2.1选择对象
2.2.2变换对象
2.2.3捕捉对象
2.2.4对齐对象
2.2.5复制对象
2.2.6镜像对象
2.2.7阵列对象
2.3上机训练
2.3.1训练目标
2.3.2训练解析
2.4本章总结
2.5温故知新
3界面与环境设置
3.1 自定义工作界面.
3.1.1 自定义工具栏
3.1.2自定义命令面板
3.1.3 自定义视图窗口
3.1.4设置绘图区的颜色
3.1.5保存自定义界面
3.2 3ds Max 8 212作环境的设置
3.2.1设置单位
3.2.2设置捕捉与栅格
3.2.3设置自动保存的时间
3.3上机训练
3.3.1训练目标
3.3.2训练解析
3.4本章总结
3.5温故知新
4常用建模命令
4.1三维模型
4.1.1标准基本体
4.1.2扩展基本体
4.2 Z.维图形
4.2.1 维图形的创建
4.2.2 维图形的特性
4.3上机训练
4.3.1训练目标
4.3.2要点分析
4.3.3训练解析
4.4本章总结
4.5温故知新
5编辑三维模型
5.1认识修改器
5.1.1修改器简介
5.1.2修改器堆栈的运用
5.2常见修改器的应用
5.2.1 “编辑网格”修改器
5.2.2 “弯曲”修改器
5.2.3 FFD修改器
5.2.4 “锥化”修改器
5.2.5 “噪波”修改器
5.3上机训练
5.3.1制作茶几模型
5.3.2制作沙发模型
5.4本章总结
5.5温故知新
6编辑二维图形
6.1编辑样条线
6.1.1编辑样条线基础
. 6.1.2编辑“顶点”子对象
6.1.3编辑“线段”子对象
6.1.4编辑“样条线”子对象
6.2运用修改器
6.2.1挤出二维图形
6.2.2旋转二维图形
6.3上机训练
6.3.1制作吸顶灯
6.3.2制作躺椅
6.4本章总结
6.5温故知新
7运用高级建模
7.1面片栅格
7.1.1面片建模基础
7.1.2四边形面片
7.1.3三角形面片
7.2 NURBS曲面
7.2.1点曲面的创建
7.2.2 CV曲面的创建
7.3复合对象
7.3.1基本合成物体的应用
7.3.2布尔运算
7.3.3放样对象
7.4上机训练
7.4.1训练目标
7.4.2要点分析
7.4.3训练解析
7.5本章总结
7.6温故知新
8编辑材质与贴图
8.1材质编辑器简介
8.1.1材质样本球
8.1.2 32具栏
8.1.3参数控制区
8.2常用贴图
8.2.1位图贴图
8.2.2棋盘格贴图
8.2.3渐变贴图
8.2.4噪波贴图
8.3运用贴图坐标
8.3.1贴图坐标简介
8.3.2贴图坐标修改编辑器
8.4上机训练
8.4.1编辑吸顶灯材质
8.4.2编辑躺椅材质
8.4.3编辑沙发材质
8.4.4编辑办公椅材质
8.4.5编辑茶几材质
8.4.6编辑台灯材质
8.5本章总结
8.6温故知新
9场景布置.
9.1 创建灯光
9.1.1系统默认灯光
9.1.2常用灯光类型
9.1.3光度学灯光类型
9.2运用摄影机
9.2.1 目标摄影机
9.2.2 自由摄影机
9.2.3摄影机视图工具
9.3上机训练
9.3.1训练目标
9.3.2要点分析
9.3.3训练解析
9.4本章总结
9.5温故知新
10光能传递与渲染输出
10.1进行环境设置
10.1.1设置渲染背景
10.1.2设置视图的参照对象
10.2使用光能传递
10.2.1认识光能传递
10.2.2运用光能传递
10.3进行渲染输出
10.3.1场景渲染概述
10.3.2设置输出时间
10.3.3设置图像尺寸
10.3.4设置输出路径
10.4上机训练
10.4.1训练目标
10.4.2,要点分析
10.4.3训练解析
10.5本章总结
10.6温故知新
11实战演练——产品设计
11.1制作空气清爽剂
11.1.1创建模型
11.1.2编辑材质
11.1_3设置环境与渲染
1 1.2制作沐浴露
11.2.1创建模型
1 1.2.2编辑材质
1 1.2.3设置环境与渲染
11.3制作易拉罐
11.3.1创建模型
11.3.2编辑材质
11.3.3设置环境与渲染
1 1.4本章总结
11.5温故知新
12实战演练——建筑设计
12.1制作客厅效果图
12.1.1创建模型
12.1.2调整材质
12.1.3灯光与渲染
12.1.4后期制作
12.2制作卧室效果图
12.2.1创建模型
12.2.2调整材质
12.2.3创建灯光
12.2.4渲染输出
12.2.5后期处理
12.3本章总结
12.4温故知新
附录
附录A
附录B
前言
电脑学习总动员网站说明
1 新手入门——3ds Max 8基础知识
1.1 3ds Max概述
1.1.1 3ds Max的发展
1.1.2 3ds Max 8的功能特点
1.2 3ds Max 8的运行环境与安装
1.2.1 3ds Max 8的运行环境
1.2.2 3ds Max 8的安装
1.3 3ds Max 8的启动
1.3.1快速启动3ds Max 8
1.3.2通过“开始”菜单启动3dsMax 8
1.3.3通过系统文件启动3ds Max 8
1.4 3ds Max 8的新增功能
1.5 3ds Max 8的操作界面
1.5.1菜单栏
1.5.2 I具行
1.5.3命令面板
1.5.4视图工作区
1.5.5视图控制器
1.5.6状态栏和提示行
1.5.7.动画控制区
1.6 3dsMax 8的退出
1.6.1使用3dsMax 8菜单命令退出
1.6.2快速退出3ds Max 8
1.7使用3dsMax 8的工作流程
1.7.1设置工作环境
1.7.2建立规范的工作目录
1.7.3收集设计素材
1.7.4创建模型
1.7.5编辑材质
1.7.6建立灯光
1.7.7渲染出图
1.8本章总结
1.9温故知新
2轻松掌握——3ds Max 8基本操作
2.1文件的基本操作
2.1.1新建文件
2.1.2重置文件
2.1.3保存文件
2.1.4打开文件
2.1.5合并文件
2.1.6导入文件
2.1.7输出文件
2.2对象的基本操作
2.2.1选择对象
2.2.2变换对象
2.2.3捕捉对象
2.2.4对齐对象
2.2.5复制对象
2.2.6镜像对象
2.2.7阵列对象
2.3上机训练
2.3.1训练目标
2.3.2训练解析
2.4本章总结
2.5温故知新
3界面与环境设置
3.1 自定义工作界面.
3.1.1 自定义工具栏
3.1.2自定义命令面板
3.1.3 自定义视图窗口
3.1.4设置绘图区的颜色
3.1.5保存自定义界面
3.2 3ds Max 8 212作环境的设置
3.2.1设置单位
3.2.2设置捕捉与栅格
3.2.3设置自动保存的时间
3.3上机训练
3.3.1训练目标
3.3.2训练解析
3.4本章总结
3.5温故知新
4常用建模命令
4.1三维模型
4.1.1标准基本体
4.1.2扩展基本体
4.2 Z.维图形
4.2.1 维图形的创建
4.2.2 维图形的特性
4.3上机训练
4.3.1训练目标
4.3.2要点分析
4.3.3训练解析
4.4本章总结
4.5温故知新
5编辑三维模型
5.1认识修改器
5.1.1修改器简介
5.1.2修改器堆栈的运用
5.2常见修改器的应用
5.2.1 “编辑网格”修改器
5.2.2 “弯曲”修改器
5.2.3 FFD修改器
5.2.4 “锥化”修改器
5.2.5 “噪波”修改器
5.3上机训练
5.3.1制作茶几模型
5.3.2制作沙发模型
5.4本章总结
5.5温故知新
6编辑二维图形
6.1编辑样条线
6.1.1编辑样条线基础
. 6.1.2编辑“顶点”子对象
6.1.3编辑“线段”子对象
6.1.4编辑“样条线”子对象
6.2运用修改器
6.2.1挤出二维图形
6.2.2旋转二维图形
6.3上机训练
6.3.1制作吸顶灯
6.3.2制作躺椅
6.4本章总结
6.5温故知新
7运用高级建模
7.1面片栅格
7.1.1面片建模基础
7.1.2四边形面片
7.1.3三角形面片
7.2 NURBS曲面
7.2.1点曲面的创建
7.2.2 CV曲面的创建
7.3复合对象
7.3.1基本合成物体的应用
7.3.2布尔运算
7.3.3放样对象
7.4上机训练
7.4.1训练目标
7.4.2要点分析
7.4.3训练解析
7.5本章总结
7.6温故知新
8编辑材质与贴图
8.1材质编辑器简介
8.1.1材质样本球
8.1.2 32具栏
8.1.3参数控制区
8.2常用贴图
8.2.1位图贴图
8.2.2棋盘格贴图
8.2.3渐变贴图
8.2.4噪波贴图
8.3运用贴图坐标
8.3.1贴图坐标简介
8.3.2贴图坐标修改编辑器
8.4上机训练
8.4.1编辑吸顶灯材质
8.4.2编辑躺椅材质
8.4.3编辑沙发材质
8.4.4编辑办公椅材质
8.4.5编辑茶几材质
8.4.6编辑台灯材质
8.5本章总结
8.6温故知新
9场景布置.
9.1 创建灯光
9.1.1系统默认灯光
9.1.2常用灯光类型
9.1.3光度学灯光类型
9.2运用摄影机
9.2.1 目标摄影机
9.2.2 自由摄影机
9.2.3摄影机视图工具
9.3上机训练
9.3.1训练目标
9.3.2要点分析
9.3.3训练解析
9.4本章总结
9.5温故知新
10光能传递与渲染输出
10.1进行环境设置
10.1.1设置渲染背景
10.1.2设置视图的参照对象
10.2使用光能传递
10.2.1认识光能传递
10.2.2运用光能传递
10.3进行渲染输出
10.3.1场景渲染概述
10.3.2设置输出时间
10.3.3设置图像尺寸
10.3.4设置输出路径
10.4上机训练
10.4.1训练目标
10.4.2,要点分析
10.4.3训练解析
10.5本章总结
10.6温故知新
11实战演练——产品设计
11.1制作空气清爽剂
11.1.1创建模型
11.1.2编辑材质
11.1_3设置环境与渲染
1 1.2制作沐浴露
11.2.1创建模型
1 1.2.2编辑材质
1 1.2.3设置环境与渲染
11.3制作易拉罐
11.3.1创建模型
11.3.2编辑材质
11.3.3设置环境与渲染
1 1.4本章总结
11.5温故知新
12实战演练——建筑设计
12.1制作客厅效果图
12.1.1创建模型
12.1.2调整材质
12.1.3灯光与渲染
12.1.4后期制作
12.2制作卧室效果图
12.2.1创建模型
12.2.2调整材质
12.2.3创建灯光
12.2.4渲染输出
12.2.5后期处理
12.3本章总结
12.4温故知新
附录
附录A
附录B
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