书籍详情
温馨家居3ds max+Lightscape室内效果图设计
作者:徐柏涛
出版社:清华大学出版社
出版时间:2007-02-01
ISBN:9787302137535
定价:¥69.90
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内容简介
本书讲解了如何使用3ds max+Lightscape+Photoshop来制作家居效果图,其中既讲解了室内设计的基本理论,又在软件技术层面上对制作效果图应该掌握的知识来进行了总结分析,更以大量篇幅讲解了制作家居效果图时经常遇到的几种室内空间,如客厅、卧室、书房、厨房、卫生间的制作过程和技法。本书内容丰富,结构完整,示例讲解清晰。书附光盘中还给出了两个实例制作过程的多媒体教学软件与全部源文件,以降低读者的学习难度,提高学习兴趣,是读者学习制作家居效果图不可多得的学习材料。本书所针对的读者:掌握了3ds max基础,但还没有制作过效果图的用户;制作过几张效果图,但始终无法制作出令自己与客户满意的效果图的用户;已经进入效果图制作行业,但仍然需要提高自己的制作效率与制作质量的用户。本书附光盘一张。
作者简介
暂缺《温馨家居3ds max+Lightscape室内效果图设计》作者简介
目录
第1章 室内效果图及室内设计概述 1
1.1 室内效果图基础理论 2
1.1.1 关于效果图 2
1.1.2 效果图制作行业现状 3
1.1.3 效果图制作软件 5
1.1.4 室内效果图制作流程 6
1.1.5 室内效果图的制作技巧 12
1.1.6 效果图制作人员与设计师 14
1.2 关于室内设计 14
1.2.1 什么是室内设计 14
1.2.2 室内设计的任务与内容 15
1.2.3 室内设计六要素 15
1.2.4 室内设计师的基本定义 16
1.3 室内设计发展趋势 16
1.4 室内的色彩应用 19
1.4.1 色彩的心理暗示作用 20
1.4.2 居室功能对色彩设计的影响 20
1.4.3 居室颜色选择 22
1.4.4 室内各部分的配色 24
1.5 室内的照明概述 25
1.6 室内设计风格 26
1.6.1 中式风格 26
1.6.2 欧式风格 29
1.6.3 现代风格 32
1.6.4 多元化混合风格 34
第2章 3ds max建模技术 37
2.1 3ds max的建模规则—— 创建一个标准的
室内场景 38
2.1.1 使用捕捉命令创建地面和墙体 38
2.1.2 创建窗户 42
2.1.3 创建门框 45
2.1.4 创建门 46
2.1.5 创建踢脚线 49
2.1.6 创建二级落差顶 50
2.1.7 优化面片 52
2.2 创建水晶台灯 53
2.2.1 使用“车削”命令创建台灯座 54
2.2.2 使用“放样”命令创建灯罩 56
2.3 创建中式木榻 60
2.3.1 使用二维图形绘制木榻底座剖面 60
2.3.2 使用编辑网格的方法创建底座 61
2.3.3 创建带有花纹的木榻围栏 65
2.4 使用reactor创建自然的布料效果 66
2.5 在3ds max中整理材质的技巧 70
2.5.1 整理材质的两种方法 70
2.5.2 多维/子对象材质的整理 74
第3章 Lightscape应用技巧 79
3.1 Lightscape中的材质应用 80
3.1.1 材质中Alpha通道的应用 80
3.1.2 凹凸映射的应用 82
3.1.3 控制材质的平均反射值 83
3.1.4 磨砂玻璃的设置方法 84
3.1.5 镜子材质的设置方法 85
3.2 光源控制 86
3.2.1 将图块定义为光源 87
3.2.2 定义线光源 88
3.2.3 定义面光源 91
3.2.4 设置日光的三大要点 92
3.3 设置表面参数的技巧 95
3.3.1 地面表面的设置 95
3.3.2 窗玻璃表面的设置 95
3.3.3 灯片和发光模型的表面设置 96
3.3.4 筒灯等小模型的设置 96
3.3.5 灯罩的表面设置 96
第4章 洁净卫生间 99
4.1 在3ds max中指定材质 100
4.2 布置室内辅助光 104
4.3 导出模型 105
4.4 在Lightscape中渲染 106
4.4.1 初步调整材质 106
4.4.2 设置辅助光源 109
4.4.3 设置日光 110
4.4.4 表面处理 112
4.4.5 设置光能传递参数 114
4.4.6 光能传递 115
4.4.7 设置材质的最终参数 117
4.4.8 渲染出图 122
4.4.9 制作选区通道图 123
4.5 在Photoshop中后期处理 124
4.5.1 修饰局部阴影漏 125
4.5.2 增强玻璃效果 126
4.5.3 增强大理石质感 128
4.5.4 增强瓷器质感 131
4.5.5 添加配景 132
4.5.6 锐化并调整画面 133
第5章 豪华别墅客厅 135
5.1 在3ds max中指定材质 136
5.2 在3ds max中布置灯光 141
5.2.1 布置二楼筒灯 141
5.2.2 布置一楼筒灯 142
5.2.3 布置灯槽 143
5.2.4 布置吊灯 146
5.2.5 布置辅助灯 147
5.3 导出模型 149
5.4 在Lightscape中渲染 150
5.4.1 初步调整材质 150
5.4.2 表面处理 153
5.4.3 调整灯光 156
5.4.4 设置日光 162
5.4.5 设置光能传递参数 163
5.4.6 光能传递 164
5.4.7 设置材质的最终参数 165
5.4.8 渲染出图 172
5.4.9 制作选区通道图 174
5.5 在Photoshop中后期处理 175
5.5.1 修改局部瑕疵 175
5.5.2 增强空间感 178
5.5.3 增强质感 184
第6章 月光卧室 193
6.1 在3ds max中指定材质 194
6.2 在3ds max中布置灯光 199
6.3 导出模型 202
6.4 在Lightscape中渲染 203
6.4.1 初步调整材质 204
6.4.2 表面处理 206
6.4.3 调整灯光 209
6.4.4 设置光能传递参数 214
6.4.5 光能传递 215
6.4.6 设置材质的最终参数 216
6.4.7 渲染出图 222
6.4.8 制作选区通道图 223
6.5 在Photoshop中后期处理 224
6.5.1 整体调整 224
6.5.2 修改局部瑕疵 225
6.5.3 调整局部 229
6.5.4 添加配景 232
第7章 梦幻儿童房 237
7.1 在3ds max中指定材质 238
7.2 导出模型 242
7.3 在Lightscape中渲染 244
7.3.1 初步调整材质 244
7.3.2 定义图块为辅助光源 247
7.3.3 设置日光 248
7.3.4 表面处理 249
7.3.5 设置光能传递参数 251
7.3.6 光能传递 252
7.3.7 设置材质的最终参数 254
7.3.8 渲染出图 260
7.3.9 制作选区通道图 261
7.4 在Photoshop中后期处理 262
7.4.1 提高场景明度 262
7.4.2 修饰局部阴影漏 263
7.4.3 调整墙面和沙发颜色 266
7.4.4 调整局部 268
7.4.5 增强阳光效果 271
7.4.6 添加配景 272
第8章 别致书房 275
8.1 在3ds max中指定材质 276
8.2 布置室内辅助光 280
8.3 导出模型 281
8.4 在Lightscape中渲染 282
8.4.1 初步调整材质 282
8.4.2 设置辅助光源 285
8.4.3 设置日光 285
8.4.4 表面处理 287
8.4.5 设置光能传递参数 290
8.4.6 光能传递 290
8.4.7 设置材质的最终参数 292
8.4.8 渲染出图 299
8.4.9 制作选区通道图 300
8.5 在Photoshop中后期处理 301
8.5.1 使用混合模式调整场景明度 302
8.5.2 调整局部 302
8.5.3 调整场景色调 306
8.5.4 修饰局部阴影漏 307
8.5.5 添加配景 310
8.5.6 增强阳光效果 311
8.5.7 锐化并调整画面 313
第9章 阳光厨房 315
9.1 在3ds max中指定材质 316
9.2 导出模型 321
9.3 在Lightscape中渲染 322
9.3.1 初步调整材质 322
9.3.2 表面处理 325
9.3.3 设置日光 328
9.3.4 设置光能传递参数 329
9.3.5 光能传递 329
9.3.6 设置材质的最终参数 331
9.3.7 渲染出图 337
9.3.8 制作选区通道图 338
9.4 在Photoshop中后期处理 339
9.4.1 调整整体亮度 339
9.4.2 修改局部瑕疵 340
9.4.3 调整局部 346
9.4.4 增强阳光效果 347
9.4.5 添加窗外的风景 348
1.1 室内效果图基础理论 2
1.1.1 关于效果图 2
1.1.2 效果图制作行业现状 3
1.1.3 效果图制作软件 5
1.1.4 室内效果图制作流程 6
1.1.5 室内效果图的制作技巧 12
1.1.6 效果图制作人员与设计师 14
1.2 关于室内设计 14
1.2.1 什么是室内设计 14
1.2.2 室内设计的任务与内容 15
1.2.3 室内设计六要素 15
1.2.4 室内设计师的基本定义 16
1.3 室内设计发展趋势 16
1.4 室内的色彩应用 19
1.4.1 色彩的心理暗示作用 20
1.4.2 居室功能对色彩设计的影响 20
1.4.3 居室颜色选择 22
1.4.4 室内各部分的配色 24
1.5 室内的照明概述 25
1.6 室内设计风格 26
1.6.1 中式风格 26
1.6.2 欧式风格 29
1.6.3 现代风格 32
1.6.4 多元化混合风格 34
第2章 3ds max建模技术 37
2.1 3ds max的建模规则—— 创建一个标准的
室内场景 38
2.1.1 使用捕捉命令创建地面和墙体 38
2.1.2 创建窗户 42
2.1.3 创建门框 45
2.1.4 创建门 46
2.1.5 创建踢脚线 49
2.1.6 创建二级落差顶 50
2.1.7 优化面片 52
2.2 创建水晶台灯 53
2.2.1 使用“车削”命令创建台灯座 54
2.2.2 使用“放样”命令创建灯罩 56
2.3 创建中式木榻 60
2.3.1 使用二维图形绘制木榻底座剖面 60
2.3.2 使用编辑网格的方法创建底座 61
2.3.3 创建带有花纹的木榻围栏 65
2.4 使用reactor创建自然的布料效果 66
2.5 在3ds max中整理材质的技巧 70
2.5.1 整理材质的两种方法 70
2.5.2 多维/子对象材质的整理 74
第3章 Lightscape应用技巧 79
3.1 Lightscape中的材质应用 80
3.1.1 材质中Alpha通道的应用 80
3.1.2 凹凸映射的应用 82
3.1.3 控制材质的平均反射值 83
3.1.4 磨砂玻璃的设置方法 84
3.1.5 镜子材质的设置方法 85
3.2 光源控制 86
3.2.1 将图块定义为光源 87
3.2.2 定义线光源 88
3.2.3 定义面光源 91
3.2.4 设置日光的三大要点 92
3.3 设置表面参数的技巧 95
3.3.1 地面表面的设置 95
3.3.2 窗玻璃表面的设置 95
3.3.3 灯片和发光模型的表面设置 96
3.3.4 筒灯等小模型的设置 96
3.3.5 灯罩的表面设置 96
第4章 洁净卫生间 99
4.1 在3ds max中指定材质 100
4.2 布置室内辅助光 104
4.3 导出模型 105
4.4 在Lightscape中渲染 106
4.4.1 初步调整材质 106
4.4.2 设置辅助光源 109
4.4.3 设置日光 110
4.4.4 表面处理 112
4.4.5 设置光能传递参数 114
4.4.6 光能传递 115
4.4.7 设置材质的最终参数 117
4.4.8 渲染出图 122
4.4.9 制作选区通道图 123
4.5 在Photoshop中后期处理 124
4.5.1 修饰局部阴影漏 125
4.5.2 增强玻璃效果 126
4.5.3 增强大理石质感 128
4.5.4 增强瓷器质感 131
4.5.5 添加配景 132
4.5.6 锐化并调整画面 133
第5章 豪华别墅客厅 135
5.1 在3ds max中指定材质 136
5.2 在3ds max中布置灯光 141
5.2.1 布置二楼筒灯 141
5.2.2 布置一楼筒灯 142
5.2.3 布置灯槽 143
5.2.4 布置吊灯 146
5.2.5 布置辅助灯 147
5.3 导出模型 149
5.4 在Lightscape中渲染 150
5.4.1 初步调整材质 150
5.4.2 表面处理 153
5.4.3 调整灯光 156
5.4.4 设置日光 162
5.4.5 设置光能传递参数 163
5.4.6 光能传递 164
5.4.7 设置材质的最终参数 165
5.4.8 渲染出图 172
5.4.9 制作选区通道图 174
5.5 在Photoshop中后期处理 175
5.5.1 修改局部瑕疵 175
5.5.2 增强空间感 178
5.5.3 增强质感 184
第6章 月光卧室 193
6.1 在3ds max中指定材质 194
6.2 在3ds max中布置灯光 199
6.3 导出模型 202
6.4 在Lightscape中渲染 203
6.4.1 初步调整材质 204
6.4.2 表面处理 206
6.4.3 调整灯光 209
6.4.4 设置光能传递参数 214
6.4.5 光能传递 215
6.4.6 设置材质的最终参数 216
6.4.7 渲染出图 222
6.4.8 制作选区通道图 223
6.5 在Photoshop中后期处理 224
6.5.1 整体调整 224
6.5.2 修改局部瑕疵 225
6.5.3 调整局部 229
6.5.4 添加配景 232
第7章 梦幻儿童房 237
7.1 在3ds max中指定材质 238
7.2 导出模型 242
7.3 在Lightscape中渲染 244
7.3.1 初步调整材质 244
7.3.2 定义图块为辅助光源 247
7.3.3 设置日光 248
7.3.4 表面处理 249
7.3.5 设置光能传递参数 251
7.3.6 光能传递 252
7.3.7 设置材质的最终参数 254
7.3.8 渲染出图 260
7.3.9 制作选区通道图 261
7.4 在Photoshop中后期处理 262
7.4.1 提高场景明度 262
7.4.2 修饰局部阴影漏 263
7.4.3 调整墙面和沙发颜色 266
7.4.4 调整局部 268
7.4.5 增强阳光效果 271
7.4.6 添加配景 272
第8章 别致书房 275
8.1 在3ds max中指定材质 276
8.2 布置室内辅助光 280
8.3 导出模型 281
8.4 在Lightscape中渲染 282
8.4.1 初步调整材质 282
8.4.2 设置辅助光源 285
8.4.3 设置日光 285
8.4.4 表面处理 287
8.4.5 设置光能传递参数 290
8.4.6 光能传递 290
8.4.7 设置材质的最终参数 292
8.4.8 渲染出图 299
8.4.9 制作选区通道图 300
8.5 在Photoshop中后期处理 301
8.5.1 使用混合模式调整场景明度 302
8.5.2 调整局部 302
8.5.3 调整场景色调 306
8.5.4 修饰局部阴影漏 307
8.5.5 添加配景 310
8.5.6 增强阳光效果 311
8.5.7 锐化并调整画面 313
第9章 阳光厨房 315
9.1 在3ds max中指定材质 316
9.2 导出模型 321
9.3 在Lightscape中渲染 322
9.3.1 初步调整材质 322
9.3.2 表面处理 325
9.3.3 设置日光 328
9.3.4 设置光能传递参数 329
9.3.5 光能传递 329
9.3.6 设置材质的最终参数 331
9.3.7 渲染出图 337
9.3.8 制作选区通道图 338
9.4 在Photoshop中后期处理 339
9.4.1 调整整体亮度 339
9.4.2 修改局部瑕疵 340
9.4.3 调整局部 346
9.4.4 增强阳光效果 347
9.4.5 添加窗外的风景 348
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